quinta-feira, 19 de outubro de 2023

 


Sonic SuperStars: Uma agradável surpresa para os fans de longa data.

Depois do fracasso de crítica e público do Sonic 4 Episode 1, lançado em outubro de 2010, os fãs do ouriço azul, principalmente os classicistas, pensavam até aquele momento, que a Sega iria desistir da fórmula que consagrou Sonic como um dos melhores jogos de todos os tempos e focar somente na série dos jogos 3D moderno do ouriço, que convenhamos agrada alguns e outros detestam, mas não vou adentrar nesse assunto. Então, os fãs mais antigos, ainda sonhavam com um verdadeiro sucessor dos primorosos jogos do Mega Drive e Master System.

 

Para surpresa de todos, a SEGA nos surpreende com lançamento de Sonic Generations, que tentou agradar os dois públicos, uma parte do jogo é com Sonic Moderno e a outra parte com Sonic Clássico, para os fans íntimos brasileiros, o nosso Sonic “Gordinho”. Foi o jogo pra comemorar os 20 anos de Sonic, lançado em novembro de 2011. A parte do jogo de Sonic Clássico, realmente dava sinais de esperança que a SEGA estava querendo encontrar uma fórmula de transição das mecânicas e físicas dos jogos clássicos para os jogos modernos 2.5D.  Se bem, que eles tentaram um pouco antes com Sonic Unleashed, nas fases diurnas, mas não vem o caso, pois ainda era focado no gameplay do Sonic Moderno.

 

Porém, quase seis anos depois, em julho de 2017, foi lançado o tão amado Sonic Mania, que resgatou toda a glória e sucesso que os games clássicos traziam aos jogadores. Entretanto, o jogo era como se fosse uma versão remasterizada de luxo dos jogos do Mega Drive, com aquele pixel-art incrivelmente maravilhosa e colorida, mas sem muitas novidades e sem uma direção para o futuro da franquia. Alguns fãs mais antigos, eu sou um deles, queria de fato um jogo completo de Sonic Clássico baseado nos modelos gráficos de Sonic Generations. A SEGA ainda insistiria na fórmula Generations em Sonic Forces, que aprimorou a física do Sonic Clássico, porém, ainda muito distante da jogabilidade 2D dos jogos do Mega Drive.

 

Foram anos e anos de espera, e, finalmente, depois de exatos 29 anos, pois em 17 de outubro de 1994 era lançado o último jogo clássico do Mega Drive, o Sonic & Knuckles, foi lançado agora a pouco em 17 de outubro de 2023, o Sonic SuperStars. Se você é um fã atento, percebeu, que quem vos escreve entende e tem empatia por essa franquia e percebeu como demorou tanto tempo para a SEGA encontrar um caminho satisfatório para os futuros games modernos de Sonic na jogabilidade clássica. Então, lhe asseguro que Sonic Superstars veio pra revolucionar a franquia clássica para dar uma renovada ou repaginada, e também, porquê não, causar ódios nas redes sociais, os famosos “haters gonna hate”, tendo em vista que a SEGA, enfim, conseguiu atingir o principal objetivo, trazer a velha e boa sensação de controlar perfeitamente o Sonic Clássicos em gráficos 2.5D.

 

Perceba o plano de fundo e o detalhe de resolução

Sonic SuperStars, foi lançado para todas as plataformas possíveis, com exceção de não ter versão mobile. Existe sim, diferenças gráficas dos consoles mais poderosos em comparação com o Nintendo Switch, PS4 e Xone. Notei, por exemplo, que nas imagens de fundo, fica mais nítido o visual nos consoles menos poderosos, e nos consoles poderosos, a imagem ficou com tom suaves ou desfocados, estranho essa abordagem. Entretanto, já nas imagens dos gráficos nos cenários de gameplay, a riqueza de detalhes e animações são bem superiores nas versões PS5, XSeries e PC. Mas no geral, todos ficaram com bons gráficos e excelentes animações. Analisando as animações, nesse departamento, a produtora caprichou, você até perceberá durante a campanha, seus amigos interagindo no segundo plano de ação, deixando uma aventura bem viva e dinâmica. Em relação a história, não vou entrar em detalhes, mas eles fizeram de uma forma bem inteligente sem necessidade de falas, no mesmo estilo de Sonic 3 & Knuckles, ou seja, uma história contada de forma universal, que todos podem compreender.

Partes Geniais


A respeito dos conceitos de artes e level designers, nesse departamento a Sonic Team e Arzest (estúdio de Naoto Ohshima, o criador de Sonic), não teve a consistência em todas as fases, pois em algumas fases você ficará deslumbrado com a criatividade e visuais marcantes, como as partes nas batalhas de chefes que ficaram geniais e classifico com uma das melhores já feita em toda a franquia, como em várias partes dos atos, com bastante elementos criativos. Porém, em outras fases, como a fase de gelo, você percebe que eles perderam a oportunidade de criar mais elementos criativos para aproveitar o tema da fase. Faltou também, na minha opinião, colocar uma chuva de neve, tão clássico nessas fases, você ver apenas alguns flocos de neves pontuais caindo no cenário. 


Na fase de gelo, poderia ter usado mais elementos de neve


Falando de oportunidades perdidas para gerar mais surpresas agradáveis, na introdução do game, poderia ter usado o avião de Tails para entrar numa ação estilo game de navinha, contra o personagem Fang e assim, depois desse ato, o avião cair e começar o jogo de fato. Ficaria genial, você não acha? Portanto, nesse departamento, as produtoras poderiam ter caprichado um pouco mais, porém não é algo decepcionante e não prejudica em nada a sua experiência visual, tendo em vista, que você vai ter muito mais momentos deslumbrantes e surpresas agradáveis do que momentos apenas "genéricos" com poucas inspirações.

No departamento de jogabilidade, é aonde o jogo brilha de verdade. Eu diria que está quase perfeito e vou explicar o porquê. Quando você batalhava com os chefes nos jogos clássicos, você tinha liberdade de atacar várias vezes, em Sonic SuperStars, essa liberdade não existe, você tem que esperar um tempo de reação do chefe, pois ele fica piscando, igual quando você sofre um ataque e fica invencível por um tempo, somente depois desse tempo, você tem a liberdade de ataque. Por isso, para fans mais exigentes, a jogabilidade não está perfeita. Porém, é a jogabilidade mais próxima e realmente traz de volta a sensação de estar no total controle do personagem, como era nos jogos clássicos. Você vai se divertir muito em Sonic Superstars, principalmente você fã saudosista e classicista.

 

Battle Mode

Em se tratando de diversão, é outro departamento que Sonic SuperStars brilha muito. O jogo oferece uma campanha curta entre 5 a 8 horas com todas as esmeraldas. Porém, após a conclusão da campanha, o jogo te oferece mais 10 a 30 horas para você completar todos os segredos, troféus ou conquistas do game. Vale lembrar que cada personagem tem uma campanha e experiência de level designs distintos um do outro. Realmente tem muito conteúdo oferecido. Além disso, você pode passar o tempo testando suas habilidades com até 8 jogadores online, no modo batalha (Battle Mode), que é bastante divertido e original para a série e o Time Trail pra testar também suas habilidades para fazer o menor tempo, com ranking online! Também é possível você jogar a campanha com até 3 amigos, mudando drasticamente a forma de jogar. Portanto, o game tem um fun-factor bastante alto!


Estágio Especial para conquista da Esmeralda do Caos


Sonic Superstars traz de volta as Esmeraldas do Caos, num estágio bônus controverso, pois, alguns irão amarem, outros odiarem. Ao conquistar a Esmeralda, elas concedem novos poderes, as Emeralds Powers, que são habilitados nas fases, podendo ser usados a qualquer momento, uma única vez, até serem novamente recarregados depois de você passar por um checkpoint. Elas são úteis e enriquecem a jogabilidade. Outra novidade são as Medalhas que podem ser coletadas no estágio especial inspirado no primeiro Sonic The Hedgehog ou nas próprias fases em lugares estratégicos. Eles são úteis na loja para comprar itens que podem ser usados no Battle Mode.

Analisando a parte sonora, eis aqui o ponto polêmico, pessoalmente achei as músicas bem inferiores aos jogos do Mega Drive, Sonic Mania, porém superiores aquelas de Sonic 4. No geral, elas não são músicas ruins, entretanto não achei nenhuma marcante que me fizesse ligar o som e escutar. Me parece, que eles tentaram colocar um tom mais infantil para agradar essa nova audiência devido ao sucesso de Sonic conquistado pelos animes e filmes da atualidade. Mas esse departamento é bem subjetivo, e você pode ate gostar das músicas e acharem marcantes. Na parte de efeitos sonoros, está tudo bem pensado, até os sons de cachoeira você perceberá, sem prejudicar a audição musical.



Então, Sonic Superstars, é aquele jogo que todo fã dos tempos de Mega Drive gostaria ter jogado e sentido em Sonic 4 Episode 1. Demorou muito, mas chega de moer o passado e temos que aproveitar o que esse jogo propõe de bom. Ainda não é o jogo digno de superação aos clássicos, mas demonstra que tem futuro.

PONTOS FORTES 😀

👍Jogabilidade lembra bastante os jogos clássicos do Mega Drive

👍Tem um fator diversão alto (fun-factor)

👍Gráficos e visuais bem bonitos

👍Alguns levels designers vão surpreender

👍Excelentes batalhas com chefes

👍Bastante conteúdo

👍Pode ser jogado online e offline com até 8 jogadores.

👍Pode ser jogado no Modo Story com até 4 jogadores locais.

PONTOS FRACOS 😌

👎As músicas não são tão marcantes como na era clássica.

👎Alguns levels designers ficaram devendo.

👎Alguns visuais bem genéricos.


NOTA: 8,5