Até o momento, apenas Viny se identificou no Email enviando os dados para envio dos prêmios. Os vencedores Eric Truta e Ítalo Tabosa tem até 02 de fevereiro de 2012 para enviar o Email e enviar os dados de endereço. Caso contrário, os mesmos perderão os prêmios respectivos. O link do resultado da promoção é esse aqui. E o Email é esse: fqncontabeis@bol.com.br
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sábado, 28 de janeiro de 2012
sexta-feira, 27 de janeiro de 2012
Rayman Origins para PC e legendado por R$ 59,90 em abril de 2012
A Ubisoft anunciou essa semana que Rayman Origins estará disponível para PC no Brasil a partir de abril de 2012, totalmente legendado em português, por R$59,90. Após 15 anos do lançamento da franquia, os gamers terão a oportunidade de descobrir - ou redescobrir - o legendário jogo de plataforma 2D que conquistou o coração de milhões de fãs ao redor do mundo. No Brasil, a versão para PC de Rayman Origins será distribuída pela Incomp.
Nessa nova aventura, Rayman é chamado pela fada Council para salvar a clareira dos sonhos dos perversos Darktoons. Para ajudá-lo nessa missão, seus melhores amigos, Globox e os astutos Teensies, estão prontos para o que der e vier.
Rayman Origins apresenta gráficos incríveis com grande nível de detalhamento e qualidade de filmes de animação. Além do visual marcante, o game tem ótima e desafiadora jogabilidade e excelente trilha sonora original. Pode-se dizer que Rayman Origins é uma verdadeira obra de arte interativa, cuidadosamente elaborada pelo renomado criador de games Michel Ancel (Rayman e Beyond Good & Evil) e sua equipe. Os jogadores encontrarão um universo vibrante, seis mundos diferentes e mais de 60 fases, em que cada elemento do cenário parece vivo e real.
Divertida experiência para quem pretende jogar sozinho, Rayman Originstambém pode ser jogado com até quatro pessoas em modo cooperativo ou competitivo. Voltado para a família, os jogadores podem atuar como Rayman, Globox ou um dos dois Teensies e têm muitas missões em que precisarão se ajudar ou mesmo competir entre si para completar as fases e coletar o maior número de Lums possível. Já os controles do jogo foram desenvolvidos para tornar cada partida uma experiência agradável para todos e, ao mesmo tempo, permitir aos jogadores mais habilidosos encontrarem desafios que exijam maior expertise se quiserem alcançar áreas secretas, como o mundo bônus “Terra da Morte”.
Do início ao fim, Rayman Origins foi desenvolvido com um grande objetivo: oferecer momentos inesquecíveis de diversão e interatividade para todos que procuram aventuras malucas, cheias de surpresas e muitos desafios.
Para mais informações sobre Rayman Origins, visite o sitehttp://www.ubisoftbrasil.com.br/raymanorigins/
Requisitos mínimos: Windows® XP / Windows Vista® / Windows 7® (somente), processador Intel Pentium IV 3.00Ghz ou AMD Athlon64 3000+ @1.8 GHz; memória de 1GB Windows XP/ 1,5GB Windows Vista – Windows 7; placa de vídeo de 128 MB compatível com DirectX® 9, Radeon X600XT ou GeForce 6800GT, placa de som DirectX 9.0c-compliant, DVD-ROM, espaço livre no hd de 12 GB
Fonte: Revista Start
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A recuperação das franquias clássicas
Todo gamer que se preze é fã de várias franquias, principalmente as clássicas, pois eles foram responsáveis por momentos memoráveis para cada jogador por diversos motivos, seja por uma história intrigante ou simplesmente por desafios inesquecíveis. O fato é que os jogos clássicos nos encantaram pelo seu conjunto da obra, tornando-se referência do mainstream play*
Entretanto na atual geração a maioria dos jogos clássicos, com algumas exceções, sofreram mudanças drásticas conceituais e até fugindo da essência que o caracterizavam e familiarizam com os fãs. Dessa forma os jogos clássicos sofreram com críticas e perderam muito espaço com os atuais jogos, mesmo tendo alguns vendas relevantes. Vou citar algumas franquias que perderam audiência e prestígio, uns recuperaram todo seu esplendor de outrora, outros continuam buscando a fórmula nostálgica para se reerguer:
Sonic The Hedgehog:
Jogos Polêmicos - Sonic 2006, Sonic Unleashed, Sonic and the Black Knight e Sonic 4 Episode I.
Motivos: jogabilidade do Sonic moderno complicada para exploração, problemas de câmeras, muitos bugs no caso de Sonic 2006, loadings desnecessários, histórias quebrando o ritmo do jogo no caso de Sonic Unleashed e Sonic 2006, problema de físicas estranhas no caso de Sonic 4 Episode I, jogabilidade muito automática no caso dos Sonics do Wii e pelo fato de Sonic usar espada em Black Knight.
Redenção: Sonic Rush Adventure, Sonic Chronicles : The Dark Brotherhood, Sonic & Sega All Star Racing, Sonic Colors, Sonic Generations e Sonic CD
Os Fãs: Os fãs de Sonic são divididos entre o Sonic gordinho ou Sonic clássico e o Sonic magrinho ou o Sonic moderno. Os olds gamers defendem o Sonic gordinho por ser mais simpatico e ter uma jogabilidade mais exploradora. Os gamers mais jovens defendem a jogabilidade rápida e desafiante do Sonic magrinho.
Resident Evil
Jogos Polêmicos: Resident Evil 4, Resident Evil 5, Resident Evil: The Umbrela Chronicles, Resident Evil : The Darkside Chronicles, Resident Evil: Mercenaries 3D.
Motivos: foco mais na ação do que elementos de suspense e horror, os gráficos no RE 5 muito claros com tom verde e poucos sombrios, a mudança da jogabilidade em RE 4 tornaria uma tendência para a série em focar em mais ação nos próximos jogos, jogos em shooter em trilhos no caso dos Residents no Wii, pouca evolução na jogabilidade de RE 5 e histórias ainda com muitos furos no roteiro.
Redenção: Resident Revelations, Resident Evil 6 (prometendo muito restaurar os elementos consagrados)
Os Fãs: Existem os fãs que gostam da fórmula antiga com muitos puzzles e suspense horror e outros defendem o estilo de ação mas mantendo o suspense horror.
Megaman
Jogos Polêmicos: Megaman X6, Megaman X7, Megaman X8 e Megaman 9
Motivos: pouca evolução gráfica e na jogabilidade, falta de criatividade dos confrontos com os chefes, músicas poucas inspiradas e desafio decadente.
Redenção: ainda por esperar
Os Fãs: a maioria são olds gamers que defendem a velha e boa fórmula clássica, mas é unânime entre eles que querem um novo jogo de Megaman do mesmo naipe que foi o Megaman X4.
Castlevania
Jogos Polêmicos: Castlevania 64, Castlevania Legacy of Darkness, Castlevania Lament of Innocence, Castlevania Curse of Darkness e Castlevania Lords of Shadow.
Motivos: o legado de Symphony of the Night apenas foi explorado nos portáteis, enquanto os jogos 3D perderam a essência desse legado. Todos sofreram críticas pela qualidade duvidosa do conjunto da obra, apesar do Lords of Shadow inaugurar uma nova fase, não parece que estamos jogando Castlevania em sua essência.
Redenção: ainda por esperar um Castlevania 3D comparável ao Symphony of the Night
Os fãs: a maioria defendem a volta da essência, ou seja, a jogabilidade 2D, as músicas empolgantes e a história bem amarrada e intrigante.
The King of Fighters
Jogos Polêmicos: The King of Fighter Maximum Impact, The King of Fighters XI e The King of Fighter XII
Motivos: a mudança para gráficos 3D não agradou muito, jogabilidade com mudanças estranhas para os veteranos, personagens novos poucos atraentes e uma história sem brilhantismo.
Redenção: The King of Fighter XIII
Os fãs: a maioria concordam que Kof tem que manter sua essência de estratégia de luta e se houver mudança gráfica que mantenha essa essência na jogabilidade e claro que as músicas continuem do mesmo nível.
Street Fighter
Jogos Polêmicos: Street Fighter 3, Street Fighter 4
Motivos: tirando a evolução gráfica, Street Fighter não apresentou nenhuma inovação interessante desde Street Fighter 2 e o exagero de dlcs e versões do mesmo Street Fighter.
Redenção: estamos a esperar
Os Fãs: todos concordam que Street Fighter manteve a essência, porém a franquia precisa revolucionar novamente para ter um gás novo para próxima geração e claro parar com os dlcs e novas versões que a Capcom insiste poluir.
Outros franquias que recuperaram seu esplendor clássico:
Mortal Kombat 9
Pac Man Championship Edition
New Super Mario Bros
Donkey Kong Country Returns
Rayman Origins
Star Fox
The Legend of Zelda: Skyward Sword
Outras franquias que ainda estão devendo nessa geração:
Pro Evolution Soccer
Gran Turismo
Silent Hill
Crash Bandicoot
Panzer Dragoon
Pokemon
Metroid
Franquias clássicas que estão esquecidas ou mortas:
Earthworm Jim
Streets of Rage
Killer Instinct
Final Fight
Top Gear
Obs: existem mais franquias esquecidas, outras que recuperam seu esplendor e os que ainda estão devendo nessa geração, a lista é imensa.
* mainstream play é uma expressão que uso para aquilo que é popular no mundo dos games, seja pela mídia ou pelos jogadores.
* mainstream play é uma expressão que uso para aquilo que é popular no mundo dos games, seja pela mídia ou pelos jogadores.
quinta-feira, 26 de janeiro de 2012
Sonic For Hire sendo dublado no youtube
Sonic For Hire (Sonic de Aluguel) é uma série de sátira e humor da franquia Sonic. Nele o ouriço é visto como um mercenário que faz tudo por moedas(rings). Claro tudo é uma brincadeira, mas alguns como eu não gostei de algumas menções quando Sonic era garçom e pistoleiro do bigodudo que você sabe quem. Tirando essa brincadeira de mal gosto, o resto dar para engolir e até rir em muitos casos. A maioria dos vídeos são legendados, mas aqui você pode ver alguns já dublados, vamos a eles:
Vídeos dublados de jogos de Sonic
É legal ver o trabalho dos dubladores amadores em vídeos publicados no youtube, apesar de alguns não ter uma excelente qualidade de dublagem, ainda vale a pena assistir e rir com algumas cenas engraçadas. Nos vídeos abaixo selecionei os melhores que achei, destaco o Sonic Unleashed e Shadow the Hedgehog.
SONIC COLORS:
SONIC COLORS:
SHADOW THE HEDGEHOG
SONIC UNLEASHED:
SONIC ADVENTURE 2:
quarta-feira, 25 de janeiro de 2012
Sonic 4 Episode I finalmente lançado para sistemas Android!
"Sonic 4 Episode I chegou no Android Marketplace !Agora os usuários Droid, não precisam mais gastar US $ 500 em um iPad para jogar o jogo ... Você pode pegá-lo por apenas $ 3,99!
Então deixe seu robô verde fazer um respingo na Zona Splash Hill e continuar de onde a saga de Sonic CD saiu fora!"
Excelente notícia!! Compra certa!!! Valeu a pena esperar!
ARTIGO 001 - A FALTA DE IMPARCIALIDADE DOS ANALISTAS
A FALTA DE IMPARCIALIDADE DOS ANALISTAS DE OUTRORA FIZERAM NASCER O ISMO DOENTIO DOS GAMERS E ANALISTAS DE HOJE EM DIA
No mundo dos games assim como no cinema sofrem há muito tempo da falta de imparcialidade das suas matérias, notícias e análises. Falando especificamente no mundo dos games, posso dar uma opinião formada do assunto, pois há mais de 15 anos acompanho o mercado editorial dos games, seja em revistas ou em sites.
A industria editorial de games no Brasil começou nos anos 90, quando o Master System e Mega Drive, videogames da SEGA de 8 bits e 16 bits respectivamente, consolidaram no mercado nacional como os videogames mais vendidos do pais, além deles, os videogames da Nintendo ganhavam cada vez mais espaço com os clones do Nes e o Super Nintendo.
Sendo assim, aproveitando essa efervescência cultural, o mercado editorial se aqueceu produzindo revistas especializadas no assunto, oferecendo aos jogadores da época conteúdo sobre seus videogames e os respectivos jogos. Quem não lembra de revistas como Ação Games, Videogame, Super Game, Game Power e a eterna Gamers? Sim, foram elas as pioneiras e mostraram que esse mercado seria lucrativo e promissor.
Mas como tudo não é perfeito, essas revistas sofriam de atualização atrasada, de micos e erros históricos e de tendenciosismo do mais descarado que você nunca viu. Na questão de atualização, era justificável, pois nos anos 90 a obtenção da informação não erá fácil como é nos dias de hoje. Mas os erros e os micos históricos, esses não são perdoáveis. Sem falar do tendenciosismo, esse de tão ridículo, é o principal responsável pela formação do ismo entre a comunidade gamer.
Aliás quem nunca observou a forma de escrever de alguns analistas quando falava de uma X produtora ou um Y jogo, era tão descarado que muitas revistas citadas acima, podiam ser taxadas facilmente como um revista seguista ou outra nintendista e ainda outras como sonistas. Pior que é verdade, não era boato de jogador chateado, era uma constatação que certas editoras tinham uma certa paixão por determinados jogos ou empresas.
Foi a partir dessas formas de escrever sem o controle da imparcialidade que foi surgindo a antipatia por determinados produtos. Quem de vocês nunca sentiram injustiçados quando um analista escreveu de forma tendenciosa malhando o jogo ou videogame que você tanto gostou? Eu cansei de ver várias injustiças nos textos desses analistas tendenciosos, que dá até nojo de publicar tais textos.
Mas por que isso aconteceu e ainda acontece? É muito simples, o mercado de games nacional ainda não se profissionalizou. Para escrever sobre games, basta apenas ter um diploma de segundo grau, cursos profissionalizantes de informática, falar e escrever bem inglês e claro gostar de jogar. Note que não há necessidade de se formar em jornalismo, comunicação social ou uma formação especializada no assunto de games. E o pior, não existe um controle de seleção e a maior parte deles são jogadores que curtem o gênero da moda e os jogos da moda.
Pasmem! meu caros eleitor! O que você lê nos sites e em revistas, cerca de 90% são apenas jogadores sem nenhum conhecimento específico sobre como publicar um artigo informativo e a ética da escrita. Claro que existem alguns bons redatores e editores, mas em sua grande maioria escrevem artigos de acordo com o seus conhecimento de mundo entrelaçado com o seus gostos pessoais.
Tirem um exemplo de sites como da Msn, Baixaki Jogos, Uol Jogos,Gamevicio, Ig, Omelete, Kotaku e Terra. Você vai conseguir ver claramente isso que estou falando. Os artigos da Uol Jogos e da Baixaki, por exemplo, são de dar nojo de tão tendenciosos que são. Repito, existem bons artigos, mas em sua grande maioria são parciais e tendenciosos. Sem falar da falta de atenção que eles tem por certos jogos que são consagrados pelos jogadores, como Sonic, por exemplo.
Falando do ouriço, o Baixaki Jogos parece que faz questão de atrasar as notícias de Sonic e Sega, pasmem! As vezes tem noticias tão importantes que eles nem dão atenção, preferem fazer artigos para cultuar outros segmentos que eles tantam amam. A Uol Jogos quando publica álbum de fotos, pode ter certeza que 50% das fotos serão reservadas para seus gostos pessoais e quando eles analisam certos jogos a babação é tão grande, que eles ficam cegos que acreditam que ninguém percebeu a paixão e o ismo deles. O Baixaki Jogos chegou ao ridículo de eleger Sonic como o pior personagem da atual geração, sendo que na votação todos os jogadores votaram em outro jogo. A perseguição é tão grande que eles tem por Sonic que parei de entrar nesses dois sites.
Tenho duas teorias para essa perseguição aos jogos da SEGA e principalmente por Sonic pela mídia brasileira. Primeiro é a teoria dos analistas nintendistas, que não se conformaram com o domínio da SEGA e SONIC em nosso pais e no Ocidente no início dos anos 90, criando assim um tipo de movimento anti-Sega e anti Sonic em vários sites brasileiros. Segundo é a teoria dos analistas anti Sonic moderno, sim eles odeiam o Sonic moderno mas não conseguem jogar direito. Seria interessante se eles aprendessem primeiro a jogar o Sonic moderno antes de falar tanta besteira e burrice ao mesmo tempo. Felizmente a comunidade SEGA e SONIC é forte, sites como Power Sonic, Planeta Sonic, Sega World, Projeto Sega Brasil, comunidades como Sonic Elite Brasil e fóruns como Sonic Zone mostram que nosso ouriço e os jogos da Sega sempre terão espaço.
CONCLUSÃO
A informação dos jogos deveriam ser equilibradas para todos, as análises deveriam ser imparciais e a escolha dos analistas deveriam ser mais adequada com o tipo do jogo. Mas a mídia brasileira foca demais nos jogos que eles gostam de publicar e principalmente por aqueles que estão na moda. Não vou aqui citar nomes e nem publicar links desses conteúdos. Se você acha que estou falando uma mentira, eu passo o link nos comentários. Porque não quero ficar perdendo tempo procurando agora links e textos sobre tudo que falei.
Termino dizendo que foi sim a mídia especializada que cultivou as rivalidades dos jogos e videogames. Essa política não é nova, a TV faz isso, o CINEMA faz isso e até o ESPORTE faz isso. Infelizmente é um sistema ambíguo e contraditório. Se criam a rivalidade para ter audiência e lucro, mas ao mesmo tempo criam ismos doentios e morte precoce de muitos produtos que poderiam ter um lugar melhor ao sol.
Francisco,
17 de Julho de 2012
terça-feira, 24 de janeiro de 2012
Sonic Adventure 3 pode ser o segredo as 7 chaves da SEGA?
Todos fãs especulam e boa parte dessas especulações são jogadas no ralo quando a Sega oficializa alguma produção. Entretanto quando a especulação se baseia em fatos mais lógicos, pode preparar o coração que lá vem bomba da SEGA. Foi assim com Sonic 4 Episode I e II, com Sonic Generations e assim tá sendo com a nova expectativa de um novo jogo 3D de Sonic.
O fato é que o próprio produtor da Sonic Team, Takashi Iizuka, revelou que está ansioso por um novo projeto e que esse será uma grande passo para uma mudança da franquia. Agora um novo fato alimenta os fãs assíduos por informações do ouriço. Jon Senouse publicou hoje no seu Twiter oficial, uma foto revelando novos sons da sua banda Crush 40.Todo fã sabe que essa banda faz composições oficiais para a franquia Sonic. As músicas em questão são "Rise Again","One of those days" e "Sonic Youth".
Nos sites gringos, Sonic Stadium, Sonic Retro e Sonic Paradise, estão especulando que o trabalho desses músicas serão parecida com as musicas temas Open Your Heart de Sonic Adventure e Live and Learn de Sonic Adventure 2. Dessa forma existe a possibilidade que essas canções seja usada no próximo jogo de Sonic e eventualmente seja o Sonic Adventure 3, por causa da referência das letras especuladas.
Bom, tudo se passa um rumor de fãs, mas que tem uma boa lógica, isso tem, acredito que depois do lançamento de Sonic 4 Episode II teremos um bombardeio de informações do novo jogo de Sonic. Até lá ficamos com rumores alguns com lógica e outros nem tanto assim...
domingo, 22 de janeiro de 2012
Rumor: Sonic & SEGA All-Stars Racing 2
O site Sonic Stadium publicou ontem um rumor vindo de uma fonte que não quis se identificar afirmando que a SEGA está trabalhando em Sonic & SEGA All-Stars Racing 2 para as plataformas da nova geração.
De acordo com a fonte, a informação foi obtida de um funcionário da desenvolvedora Sumo Digital, que mencionou estar trabalhando em versões para Wii U, Nintendo 3DS e PlayStation Vita de um jogo misterioso. "O título no qual estamos trabalhando é secreto, mas o último que fizemos para eles [a SEGA] foi Sonic & SEGA All-Stars Racing," afirmou.
A existência do jogo não foi confirmada oficialmente.
Bem seria por minha parte um erro da Sega excluir Sonic & Sega Racing para as plataformas da atual geração. Mas como é apenas boatos, isso pode cair por terras.
Designer francês desenha Dreamcast 2
O estudante de design Elie Ahovi apresentou uma versão do que poderia ser o Dreamcast 2. Designer industrial, Ahovi extrapola as linhas, atributos e conceitos do Dreamcast original para conceber o sucessor do saudoso e querido console da SEGA.
Veja as imagens:
sábado, 21 de janeiro de 2012
Sonic 4 Episode II Conceitos Artes sendo liberadas no blog oficial
"É difícil acreditar que foi apenas três semanas atrás que foi anuncia Sonic the Hedgehog 4 Episódio II com um teaser trailer com o Gerente do jogo, Ken Balough, ostentando uma barba ridícula Tails . (Curiosidade: Ele quebrou duas navalhas de barbear que desligado.)
Hoje, nós estamos animado para lançar Concept Art nessa sexta-feira para Sonic the Hedgehog 4 Episódio II. Cada sexta-feira, vamos postar algumas artes conceituais do jogo. Vamos também colocar uma imagem adicional sobre o Sonic the Hedgehog página do Facebook , por isso certifique-se de verificar que a cada semana também!
Feliz sexta-feira!"
Sonic CD no topo na PSN EUA
Sonic realmente voltou com todo gás. Depois de dois sucessos consecutivos de vendas, Sonic Colors e Sonic Generations. A Sega emplacou mais um sucesso de vendas da franquia. Sonic CD ja ilustrava em várias semanas entre os jogos mais vendidos dos sistemas iOS e Android. E para nossa felicidade, Sonic CD ficou também ficou entre os mais vendidos da rede PSN. Não apenas ficou entre os mais como foi o mais vendido durante o mês de dezembro.
A Sony divulgou no seu blogue oficial os jogos mais vendidos na PlayStation Network Norte Americana durante o mês de Dezembro.
Segundo revelado, Sonic CD foi o jogo mais vendido seguido de inFAMOUS 2: Festival of Blood em segundo e NBA JAM: On Fire Edition em terceiro. PAYDAY: The Heist ficou fora do pódio e ficou-se pelo quarto lugar enquanto Trine 2 ficou em quinto.
Castle Crashers foi o sexto jogo mais vendido à frente de Saints Row 2 em sétimos. Resident Evil 4 foi o oitavo jogo mais vendido em Dezembro, Mortal Kombat Arcade Kollection ficou em nono e Voltron: Defender of the Universe fechou o top dos dez mais vendidos.
Fonte: Eurogamer
Confira a lista completa:
1) Sonic CD – This cult-classic gets the attention it deserves with a PSN release. Experience new twists on the classic Sonic the Hedgehog gameplay!
2) inFAMOUS 2 Festival of Blood
3) NBA JAM: On Fire Edition
4) PAYDAY: The Heist
5) Trine 2 – This December new release delivers ingenious co-op gameplay, devilish puzzles, and some of the loveliest visuals on PSN.
6) Castle Crashers
7) Saints Row 2
8) Resident Evil 4
9) Mortal Kombat Arcade Kollection
10) Voltron: Defender of the Universe
11) Penny Arcade Adventures: OTRSPOD, Episodes 1 and 2
12) Scene It? Movie Night
13) Oddworld: Stranger’s Wrath HD – No ordinary HD remake, the developers overhauled character models and more to bring a fresh new experience. It’s on sale in Playstation Plus as well until 1/31/12.
14) Dungeon Defenders
15) Battlefield 1943
16) Midnight Club Los Angeles Complete Edition
17) Resident Evil 5 Gold Edition
18) Call of Duty 4: Modern Warfare – A true generational landmark for First Person Shooters, COD4 recently made its debut in the PS3 Full Game category and came in strong in December.
19) REAL STEEL
20) LIMBO
2) inFAMOUS 2 Festival of Blood
3) NBA JAM: On Fire Edition
4) PAYDAY: The Heist
5) Trine 2 – This December new release delivers ingenious co-op gameplay, devilish puzzles, and some of the loveliest visuals on PSN.
6) Castle Crashers
7) Saints Row 2
8) Resident Evil 4
9) Mortal Kombat Arcade Kollection
10) Voltron: Defender of the Universe
11) Penny Arcade Adventures: OTRSPOD, Episodes 1 and 2
12) Scene It? Movie Night
13) Oddworld: Stranger’s Wrath HD – No ordinary HD remake, the developers overhauled character models and more to bring a fresh new experience. It’s on sale in Playstation Plus as well until 1/31/12.
14) Dungeon Defenders
15) Battlefield 1943
16) Midnight Club Los Angeles Complete Edition
17) Resident Evil 5 Gold Edition
18) Call of Duty 4: Modern Warfare – A true generational landmark for First Person Shooters, COD4 recently made its debut in the PS3 Full Game category and came in strong in December.
19) REAL STEEL
20) LIMBO
A Loja oficial de Sonic The Hedgehog
Sega lançou oficialmente a sua linha completa de produtos Sonic na loja - SONIC THE HEDGEHOG STORE
O site entrou no ar com base em testes no mês passado. Possui uma gama de mercadorias, incluindo figuras, estacionário, roupas, cartazes e DVDs. A gama irá alargar ao longo do ano, também.
Ele inclui um sistema de fidelização, também, que premia ponto para cada compra que podem ser resgatados em futuras encomendas.
Além disso, os clientes podem obter 15 por cento de desconto em qualquer ordem, até o final do mês, inserindo o seguinte código - JANSALE15. Não há limite no número de vezes que o código pode ser usado.
"A base de fãs de Sonic the Hedgehog tem crescido continuamente nos últimos 20 anos e a demanda por produtos relacionados a marca tem aumentado juntamente com sua popularidade" disse Sissel Henno, responsável pelo licenciamento da marca SEGA Europa.
"Ao juntar-se com soluções RHM somos capazes de proporcionar algo para todos os fãs de Sonic com uma loja online que inclui vestuário de moda, figurinhas colecionáveis, artigos de papelaria elegante e muito mais.Estamos ansiosos para ver como evolui a loja e como os consumidores podem interagir com a marca de uma maneira nova" completou Sissel.
O site entrou no ar com base em testes no mês passado. Possui uma gama de mercadorias, incluindo figuras, estacionário, roupas, cartazes e DVDs. A gama irá alargar ao longo do ano, também.
Ele inclui um sistema de fidelização, também, que premia ponto para cada compra que podem ser resgatados em futuras encomendas.
Além disso, os clientes podem obter 15 por cento de desconto em qualquer ordem, até o final do mês, inserindo o seguinte código - JANSALE15. Não há limite no número de vezes que o código pode ser usado.
"A base de fãs de Sonic the Hedgehog tem crescido continuamente nos últimos 20 anos e a demanda por produtos relacionados a marca tem aumentado juntamente com sua popularidade" disse Sissel Henno, responsável pelo licenciamento da marca SEGA Europa.
"Ao juntar-se com soluções RHM somos capazes de proporcionar algo para todos os fãs de Sonic com uma loja online que inclui vestuário de moda, figurinhas colecionáveis, artigos de papelaria elegante e muito mais.Estamos ansiosos para ver como evolui a loja e como os consumidores podem interagir com a marca de uma maneira nova" completou Sissel.
Fonte: SegaTheHedgehog
Sonic Generations foi mostrado ao vivo no Stream PS3 Brasil
PS3 Brasil é um grande site especializado para jogos e console da marca Playstation. O site agora possui o Stream, ou seja, pode divulgar vídeos ao vivo. Se você tem dúvida como isso funciona, clique nesse link PS3 Brasil.
Dessa forma o jogo dessa semana foi Sonic Generations, mostrado ao vivo. Cerca de 2 horas, o PS3 Brasil mostrou quase tudo um pouco sobre o jogo! Se você está curioso como foi, clique nesse link:
Video Sonic Generations
Dessa forma o jogo dessa semana foi Sonic Generations, mostrado ao vivo. Cerca de 2 horas, o PS3 Brasil mostrou quase tudo um pouco sobre o jogo! Se você está curioso como foi, clique nesse link:
Video Sonic Generations
Novos detalhes de Resident Evil 6
A Capcom revelou novos detalhes de Resident Evil 6 no evento japonês dos 15 anos da série. Confira:
Sobre produtos da franquia, um mangá será lançado, assim como óculos de sol e outros.
- RE6 possui a maior equipe da série - 600 pessoas. Os outros jogos chegavam a 150;
- O jogo será focado no "medo do que está por vir" e tudo será incrível: a escala, história e a sensação de estar lá;
- Os zumbis retornarão;
- O inimigo "Javo" foi revelado, mas sem detalhes:
- Sobre a história e personagens, Leon e Chris serão jogáveis, mas há também um terceiro (masculino) jogável.
Sobre produtos da franquia, um mangá será lançado, assim como óculos de sol e outros.
Fonte: PS3 Brasil
sexta-feira, 20 de janeiro de 2012
Sonic News - Veja as quentinhas da Sega para ouriço em 2012
A Sega Oeste confirmou ontem a disponibilidade de três downloads para PC. Sendo um DLC Casino Night Pinball para Sonic Generations. Sonic 4 Episode I e Sonic CD também estará em breve para os clientes do Steam.Também foi confirmado o desenvolvimento e lançamento de Sonic 4 Episode II para PC. Ou seja é muito jogo bom para os usuários de PC, os pcistas e fãs de Sonic não tem o que reclamar.
Existe um boato que a Sega Japan esteja produzindo um anime de Sonic. O que acontece é Yuji Naka fez um comentário no Twiter sobre um suposto desenvolvimento de um anime de Sonic na Marza Animation Planet. E ainda comentou que o estúdio é agradável e que lá tem uma sala de projeção de cinema. Eu especialmente ainda aguardo por um desenho ou um anime, como queiram, de Sonic que seja tão bom quanto o Sonic Ova e as Aventuras de Sonic The Hedgehog (não é o Satam)
Direto do México, um grupo de fãs de Sonic irão se organizar para fazer um evento de cosplay do ouriço. O negócio tá tão organizado que existe um link para fazer a inscrição. O único problema é que o negócio é distante pra caramba. Mas se você tem muito dinheiro de sobra e ainda é fã de Sonic pode fazer a inscrição Aqui. Boa Sorte!
Resident Evil 6 oficialmente anunciado pela Capcom
Resident Evil é uma das franquias mais amadas dos gamers e também da minha pessoa. Resident Evil foi responsável pela popularização do gênero terror de sobrevivência que foi inaugurado por Alone in the Dark. Desde então a franquia da Capcom tornou-se sucesso e referência do gênero. Entretanto sua jogabilidade clássica foi abandonada com o lançamento de Resident Evil 4, onde o personagem tinha visão em terceira pessoa, inaugurando a franquia no gênero TPS (Trird Person Shooter). Apesar na mudança o clima de horror se manteve apesar da enfase em ação. Com o lançamento de Resident Evil 5 muitos fãs da série reclamaram da mecânica da jogabilidade e da falta de suspense, pois o jogo tornou-se um típico TPS de ação e assim abandonando as raízes da série, que foi o survival horror.
Agora com o anuncio oficial do lançamento de Resident Evil 6 previsto para o final de 2012, os fãs alimentam as expectativas para redenção da Capcom para retornar o velho e consagrado gênero, Survival Horror. Mas será que a Capcom irá escutar os fãs? Vejamos os detalhes do anuncio oficial:
Por meio de um comunicado formal à imprensa, a Capcom, hoje, anunciou oficialmente a existência de Resident Evil 6.
Confirmando diversos rumores que circularam na rede nesta quinta-feira, o jogo será protagonizado por Leon S. Kennedy e Chris Redfield.
O release informa que o jogo se passará num período equivalente a dez anos após o incidente em Raccoon City, os quais desencaderam os jogos iniciais da série. Leon é descrito como "amigo pessoal" do presidente dos EUA, provavelmente devido aos eventos relativos aResident Evil 4. Entretanto, Leon terá que "enfrentar" um presidente transformado. Ao mesmo tempo, Chris Redfield, na BSAA, chegará na China, país ameaçado pelo bioterrorismo. Para quem não se lembra, fortes rumores apontavam que RE6 seria ambientado em território chinês.
Além de Leon e Chris, o jogo terá novos personagens, informa a Capcom. Ada não é mencionada no release.
"Resident Evil 6 representa um passo rumo à evolução da série", comentou Katsuhiki Ichii, chefe de R&D e marketing global. "O time de desenvolvimento, liderado por Hiroyuki Kobayashi, está trabalhando incansavalemente para oferecer o mais impressionante Resident Evil em todos os sentidos. Estamos animados com o título e mal podemos esperar para compartilharmos isto com o mundo", afirmou.
Hiroyuki Kobayashi, produtor executivo deste sexto episódio numerado da série, ainda acrescentou: "Desde o início, a intenção da equipe era criar uma experiência que trouxesse um enredo envolvente, um single-player e co-op tensos e com ação, em conjunto com um tema de constante horror. Estamos denominando esta fusão de 'horror dramático' e estamos confiantes de que isto irá ressoar junto aos fãs existentes e também junto aos recém-chegados".
Resident Evil 6 será lançado para PlayStation 3 e Xbox 360 e deverá ser lançado no dia 20 de novembro deste ano.
Agora com o anuncio oficial do lançamento de Resident Evil 6 previsto para o final de 2012, os fãs alimentam as expectativas para redenção da Capcom para retornar o velho e consagrado gênero, Survival Horror. Mas será que a Capcom irá escutar os fãs? Vejamos os detalhes do anuncio oficial:
Por meio de um comunicado formal à imprensa, a Capcom, hoje, anunciou oficialmente a existência de Resident Evil 6.
Confirmando diversos rumores que circularam na rede nesta quinta-feira, o jogo será protagonizado por Leon S. Kennedy e Chris Redfield.
O release informa que o jogo se passará num período equivalente a dez anos após o incidente em Raccoon City, os quais desencaderam os jogos iniciais da série. Leon é descrito como "amigo pessoal" do presidente dos EUA, provavelmente devido aos eventos relativos aResident Evil 4. Entretanto, Leon terá que "enfrentar" um presidente transformado. Ao mesmo tempo, Chris Redfield, na BSAA, chegará na China, país ameaçado pelo bioterrorismo. Para quem não se lembra, fortes rumores apontavam que RE6 seria ambientado em território chinês.
Além de Leon e Chris, o jogo terá novos personagens, informa a Capcom. Ada não é mencionada no release.
"Resident Evil 6 representa um passo rumo à evolução da série", comentou Katsuhiki Ichii, chefe de R&D e marketing global. "O time de desenvolvimento, liderado por Hiroyuki Kobayashi, está trabalhando incansavalemente para oferecer o mais impressionante Resident Evil em todos os sentidos. Estamos animados com o título e mal podemos esperar para compartilharmos isto com o mundo", afirmou.
Hiroyuki Kobayashi, produtor executivo deste sexto episódio numerado da série, ainda acrescentou: "Desde o início, a intenção da equipe era criar uma experiência que trouxesse um enredo envolvente, um single-player e co-op tensos e com ação, em conjunto com um tema de constante horror. Estamos denominando esta fusão de 'horror dramático' e estamos confiantes de que isto irá ressoar junto aos fãs existentes e também junto aos recém-chegados".
Resident Evil 6 será lançado para PlayStation 3 e Xbox 360 e deverá ser lançado no dia 20 de novembro deste ano.
quinta-feira, 19 de janeiro de 2012
Veja o trailer em português do PS VITA
O PS Vita vai ser lançado em 22 de fevereiro de 2012. Para quem está ansioso para comprar o aparelho, segue um aperitivo do trailer oficial em português de Portugal:
quarta-feira, 18 de janeiro de 2012
A Pimenta Blue recomenda: Where's my Whater?
Produzida pela Disney Mobile para as plataformas iOS e Android e por um preço bem camarada, cerca de 2 dólares na AppStore e Android Market.
O conceito é muito simples. O jacaré Swampy vive com os seus companheiros numa lixeira/esgoto, mas é bem diferente dos restantes. Não gosta de lixo, não gosta de andar sujo e quer andar sempre limpinho e para isso tem que tomar banho. Mas existe um problema. O sistema de canalização da sua "toca" está torto, e a nossa obrigação é levar água potável até à sua banheira. O seu inimigo Cranky, um crocodilo, fará de tudo para prejudicar Swampy, e é aí que temos que entrar.
Para podermos levar água potável para o Swampy temos que inicialmente ver onde está a fonte da água, que pode estar parada em qualquer local do nível ou termos que abrir alguma mangueira. Existem muitas formas de interação com os ambientes. Com o dedo podemos abrir caminho entre a terra, permitindo assim a água cair até a boca d'água da banheira de Swampy. Este é o processo mais simples, mas tudo fica mais complicado conforme vamos progredindo nos 120 níveis iniciais do jogo.
Com estes três elementos temos que criar uma sequência no puzzle para que o resultado final caia na boca d' água para a banheira de Swampy seja apenas água pura, e na quantidade exigida para a encher. Teremos que muitas vezes sacrificar água para podermos ganhar os patos de água, que não são obrigatórios para passarmos de nível, mas darão pontos extras. O mesmo acontece com pequenos objetos escondidos na terra.
Temos que muitas vezes misturar estes três líquidos para podermos resolver o puzzle. Por exemplo, existem ervas no caminho. Se enviarmos água as ervas crescem, mas se enviarmos o líquido tóxico elas morrem. Podemos enviar o líquido corrosivo e elas são transformadas em material duro/pedra. Por exemplo o material tóxico em contato com o corrosivo cria uma explosão, abrindo o caminho desejado para a entrada da água.
Se você procura um jogo barato, desafiante e que funcione muito bem no iPad este é o jogo!
Obs: Texto retirado e adaptado do site Eurogamer
A poderosa industria dos jogos eletrônicos e seu futuro promissor
Você já deve ter percebido que muitos países desenvolvidos estão passando por crises financeiras em diversos setores da economia. Enquanto o mundo passa por turbulências e desconfianças de mercado, a industria de games ri a toa há muito tempo. Para espanto de muita gente, a expectativa no mercado de games é crescimento em 2012. Para você ter uma ideia do tamanho dessa industria, no ano passado o mercado movimentou 125 trilhões de reais e um crescimento de 7% em relação a 2010. Em 2011 o jogo Call of Duty: Modern Warfare 3 faturou 775 bilhões de dólares, tendo mais receita que os cincos maiores bilheterias do cinema em 2011! Dentre eles, Harry Potter e as Relíquias da Morte parte 2, Crepúsculo : Amanhecer parte 1 e Transformers: O Lado Oculto da Lua.
Ai você me pergunta de onde vem todo esse faturamento? Boa parte da receita dos jogos provém das vendas de mídias físicas e mídias digitais (download) para consoles (videogames para os velhinhos), portáteis, iOS* (iPhone, iPad, iPod), tablets e smartphones que usam android como sistema operacional. Outra parte da receita é proveniente do uso da marca dos jogos em produtos de terceiros; da venda de itens dentro do jogo que oferece ao jogador diversas possibilidades como aumentar habilidades, conhecer novas fases e habilitar personagens secretos. Outra forma de ganhar dinheiro é fazer anúncios dentro do próprio jogo. Isso mesmo quando você ver uma placa publicitária de alguma marca conhecida, pode ter certeza que a desenvolvedora do jogo ganhou uma grana pela publicidade.
O sucesso e o crescimento desse setor não se atrelou apenas as vendas e sim na sua capacidade de se inovar e também pelo combate a pirataria. O sucesso nunca vem ao acaso. A industria de games acompanhou as tendências tecnológicas, adaptou-se as transformações e criou novos maneiras de sobreviver e crescer. Um exemplo claro dessa adaptação e inovação são os jogos digitais, jogos de movimentos, jogos de redes sociais e de forma geral os jogos casuais. Antigamente o mercado de games era voltado aos jogadores hardcore**. Hoje a industria ainda vende jogos para esse tipo de jogador pois o mercado ainda é gigante, mas a bola da vez é o mercado casual, os jogos de movimento e os jogos 3D.
Boa parte das desenvolvedoras estão preocupadas em fazer jogos para os dois públicos, especialmente o casual, pois sua amplitude de lucro é espantosamente superior, devido aos baixos custos de produção e porque as mulheres, crianças e idosos passaram a consumir esse tipo de jogo. Dessa forma as desenvolvedoras que antes só faziam games para consoles, hoje fazem para diversos sistemas de entretenimento como os tablets, smartphones e celulares. A oportunidade de sucesso de vendas nesse segmento se deve porque a maioria dos donos desses aparelhos tornam-se clientes casuais que consomem os jogos com intuito de se divertir nas horas vagas ou simplesmente como um passatempo num dia tedioso.
Então as desenvolvedoras criam jogos com apelo para diversão, fáceis de jogar e pra surpresa de muitos, alguns tem uma vida útil prolongada. Nesse nicho, jogos como Angry Birds, Limbo, Plants vs Zombies, Wii Sports, Mario & Sonic Olympic Games, Rock Band, Just Dance e Zumba Fitness são sucesso de vendas e bastante populares em muitas reuniões familiares ou entre amigos em diversos lugares do planeta. Os controles de movimentos como Wii Remote, Kinect e PS Move ampliaram mais ainda o conceito de jogo casual, possibilitando que pessoas sem afinidade com jogos eletrônicos pudesse participar da brincadeira. Dessa forma as fabricantes e as desenvolvedoras tem um leque de possibilidades de criação e claro as oportunidades de lucros maiores nesse mercado.
Não é de espantar que também os games clássicos contribuem com o sucesso dessa industria, jogos como Sonic, Street Fighter, Resident Evil, God of War, Call of Duty, Uncharted, Halo e GTA tem o poder da massa e até atrair os jogadores casuais. Eles foram responsáveis e ainda são pela popularização da industria em diversos meios de comunicação. Outro fenômeno são os jogos de redes sociais e os jogos gratuitos que são usados de forma estratégica de marketing para que os jogadores conheçam de forma simples e rápida os produtos e serviços da desenvolvedora do jogo. Com a confiança adquirida o consumidor compra os itens oferecidos do jogo que foi instalado gratuitamente. Ainda existe a possibilidade da produtora receber receita através de anúncios dentro do jogo gratuito, afim de promover o tal produto.
Mas esse sucesso nada seria conseguido se a industria não tivesse criado bons sistemas de compras online, em diversos sistemas operacionais como Windows, iOS e Android para disseminação dos jogos eletrônicos.
Hoje todos os consoles, portáteis, tablets e smartphones tem um sistema operacional desenvolvido especialmente para ele, na qual os jogadores podem acessar online os produtos e serviços disponíveis nesse sistema. Por exemplo, no Playstation 3 temos a rede PSN, no Xbox 360 temos a rede XBLA. No iPad o AppStore, no Galaxy da Samsung temos o Android Market. No PC temos o famoso Steam, que hoje conta com mais de 30 milhões de usuários podem baixar diversos jogos digitais de forma simples e prático. Esses sistemas de compra ajudaram a industria de games a combater a pirataria e consequentemente contribuiu para o crescimento.
A industria de games cresceu tanto que os mercados considerados antigamente como periféricos de atenção, hoje são os grandes alvos das grandes desenvolvedoras. Atualmente Brasil, México, India, China, Austrália e o Leste Europeu são os mercados promissores nas quais as desenvolvedoras tem a oportunidade de abrir negócios lucrativos. No Brasil, por exemplo, temos jogos traduzidos para nossa língua nativa; fabricantes de consoles como Sony e Microsoft instalando seus produtos no território nacional e até desenvolvedoras multinacionais trazendo seus times de produção para a nossa região. Também o mercado de jogos de celulares, smartphones e até tablets está crescendo no Brasil. Mas os especialistas temem que esse crescimento pode ser freado se as politicas publicas de incentivo fiscal para esse tipo de mercado não forem almejados com tarifas mais justas e adequadas como aconteceu com o mercado de informática. Os nosso governantes ainda pensam que games são taxado como artigo de luxo.
Mas existe um projeto de lei que poderá diminuir os custos tributários dos jogos eletrônicos, ela já foi aprovada por uma comissão na Câmara de Deputados que entendeu que os jogos eletrônicos devem ter o mesmo beneficio da Lei da Informática. Assim os games importados e os nacionais sofram uma redução de média de 45% em seus preços ao consumidor. Nós gamers agradecem!
O futuro da industria continua sendo promissor, temos as especulações dos futuros consoles Playstation 4, Xbox 720 e o Wii U. Alguns especialistas do mercado afirmam que será a última geração dos consoles e que os tablets e os smartphones tendem a dominar e transformar a industria para sempre. O importante é que os jogos continuarão por um longo tempo divertindo muita gente seja de forma tradicional ou sem controle. Será mesmo que teremos o fim da mídia física e dos controles clássicos?
Referências:
>> Revista Info, Ed 132, Janeiro de 2012
>> Notícias de games nos sites Eurogamer e da PS3 Brasil
Termos:
* iOS é o sistema operacional da Apple
** Hardcore é um termo usado para jogadores que utilizam controladores clássicos de botões em jogos que tem desafio e exigem perícia e reflexos do jogador.
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