quarta-feira, 26 de junho de 2013

Os nomeados ao Game Critic Award E3 2013

Os Game Critic Awards, formados pela opinião da imprensa de videojogos dos Estados Unidos, vão decidir os videojogos premiados da E3 2013. A lista de nomeados já se tornou pública desde ontem.
Ao que tudo indica, Titanfall parte com seis nomeações e Destiny e Watch Dogs com cinco nomeações. Estes são os jogos mais valorizados pela imprensa norte-americana.
A SEGA implacou 4 nomeações, sendo Company of Heroes 2 e Total War: Rome II sendo indicado em 2 categorias diferentes.
A lista dos nomeados é então a seguinte:

Melhor da E3
  • Destiny (Bungie/Activision, para PC, PlayStation 3, Xbox 360, PlayStation 4, Xbox One)
  • Oculus Rift HD (Oculus VR)
  • PlayStation 4(Sony Computer Entertainment)
  • Titanfall (Respawn Games/Electronic Arts, para a Xbox One, Xbox 360 e PC)
  • Watch Dogs (Ubisoft, para PC, PlayStation 3, Xbox 360, PlayStation 4, Wii U, Xbox One)
Melhor Jogo Original
  • Destiny (Bungie/Activision, para PC, PlayStation 3, Xbox 360, PlayStation 4, Xbox One)
  • Fantasia: Music Evolved (Harmonix/Disney Interactive, para a Xbox 360, Xbox One)
  • Rain (Japan Studio/Sony Computer Entertainment, para a PlayStation 3)
  • Titanfall (Respawn Games/Electronic Arts, para a Xbox One, Xbox 360 e PC)
  • Watch Dogs (Ubisoft, para PC, PlayStation 3, Xbox 360, PlayStation 4, Wii U, Xbox One)
Melhor Jogo para Console
  • Batman: Arkham Origins (WBIE Montreal/WBIE, para PC, PlayStation 3, Xbox 360, Wii U)
  • Beyond: Two Souls (Quantic Dream/Sony Computer Entertainment, para a PlayStation 3)
  • Destiny (Bungie/Activision, para PC, PlayStation 3, Xbox 360, PlayStation 4, Xbox One)
  • Infamous: Second Son (Sucker Punch/Sony Computer Entertainment, para a PlayStation 4)
  • Titanfall (Respawn Games/Electronic Arts, para a Xbox One, Xbox 360 e PC)
  • Watch Dogs (Ubisoft, para PC, PlayStation 3, Xbox 360, PlayStation 4, Wii U, Xbox One)
Melhor Jogo Portátil
  • Batman: Arkham Origins Blackgate (Armature Studio/WBIE, para a PlayStation Vita e 3DS)
  • Phoenix Wright: Ace Attorney - Dual Destinies (Capcom/Capcom, para a 3DS)
  • Plants vs. Zombies 2 (Popcap/EA, para Android, iPad, iPhone)
  • Tearaway (Media Molecule/Sony Computer Entertainment, para a PlayStation Vita)
  • The Legend of Zelda: A Link Between Two Worlds (Nintendo EAD/Nintendo, para a 3DS)
Melhor Jogo PC
  • Battlefield 4 (DICE/Electronic Arts, para PC, PlayStation 3, Xbox 360, PlayStation 4, Xbox One)
  • Company of Heroes 2 (Relic/Sega, para PC)
  • The Elder Scrolls Online (Zenimax Online/Bethesda, para PC, Mac, PlayStation 4)
  • Titanfall (Respawn/Electronic Arts, para a Xbox One, Xbox 360 e PC)
  • Total War: Rome II (Creative Assembly/Sega, para PC)
Melhor Hardware
  • Oculus Rift (Oculus VR)
  • PlayStation 4 (Sony Computer Entertainment)
  • Blade (Razr)
  • Shield (Nvidia)
  • Xbox One (Microsoft)
Melhor Jogo de Ação
  • Battlefield 4 (DICE/Electronic Arts, para PC, PlayStation 3, Xbox 360, PlayStation 4, Xbox One)
  • Call of Duty Ghosts (Infinity Ward/Activision, para PlayStation 3, Xbox 360, PC, PlayStation 4, Xbox One)
  • Destiny (Bungie/Activision, para PC, PlayStation 3, Xbox 360, PlayStation 4, Xbox One)
  • Killzone: Shadow Fall (Guerilla Games/Sony Computer Entertainment, para a PlayStation 4)
  • Titanfall (Respawn/Electronic Arts, para a Xbox One, Xbox 360 e PC)
Melhor Jogo de Ação/Aventura
  • Assassin's Creed IV: Black Flag (Ubisoft Montreal/Ubisoft, para PC, PlayStation 3, Xbox 360, Wii U, PlayStation 4, Xbox One)
  • Batman: Arkham Origins (WBIE Montreal/WBIE, para PC, PlayStation 3, Xbox 360, Wii U)
  • Bayonetta 2 (Platinum Games/Nintendo, para a Wii U)
  • Infamous: Second Son (Sucker Punch/Sony Computer Entertainment, para a PlayStation 4)
  • Watch Dogs (Ubisoft Montreal/Ubisoft, para PC, PlayStation 3, Xbox 360, PlayStation 4, Wii U, Xbox One)
Melhor RPG
  • Dark Souls II (FromSoftware/Namco-Bandai, para PC, PlayStation 3, Xbox 360)
  • The Elder Scrolls Online (Zenimax Online/Bethesda, para PC, Mac, PlayStation 4)
  • Mario & Luigi: Dream Team (AlphaDream/Nintendo, para a 3DS)
  • Shin Megami Tensei IV (Atlus/Atlus, para a 3DS)
  • South Park: The Stick of Truth (Obsidian/Ubisoft, para a PlayStation 3, Xbox 360)
Melhor Jogo de Corrida
  • Forza 5 (Turn 10 Studio/Microsoft Studios, para a Xbox One)
  • Gran Turismo 6 (Polyphony Digital/Sony Computer Entertainment, para a PlayStation 6)
  • Mario Kart 8 (Nintendo EAD/Nintendo, para a Wii U)
  • Need for Speed: Rivals (Ghost Games/Electronic Arts, para PC, PlayStation 3, Xbox 360, PlayStation 4, Xbox One)
  • The Crew (Ivory Tower/Ubisoft, para PC, Xbox One, PlayStation 4)
Melhor Jogo de Esporte
  • FIFA 14 (EA Canada/EA Sports, para PlayStation 3, Xbox 360, PC)
  • NHL 14 (EA Canada/EA Sports, , para a PlayStation 3, Xbox 360)
  • Madden NFL 25 (Tiburon/EA Sports, para a PlayStation 3, Xbox 360, Wii U)
  • Pro Evolution Soccer 2014 (PES Productions/Konami, para PC, PSP, PlayStation 3, Xbox 360)
Melhor Jogo de Estratégia
  • Command and Conquer (Victory Games/Electronic Arts, para PC)
  • Company of Heroes 2 (Relic/Sega, para PC)
  • Pikmin 3 (Nintendo EAD/Nintendo, para a Wii U)
  • Total War: Rome II (Creative Assembly/Sega, para PC)
Melhor Jogo Social
  • Disney Infinity (Avalanche/Disney Interactive para a 3DS, PC, PlayStation 3, Xbox 360, Wii, Wii U)
  • Fantasia: Music Evolved (Harmonix/Disney Interactive, para a Xbox 360, Xbox One)
  • LEGO Marvel Super Heroes (TT Games/WBIE, para PC, DS, PlayStation 3, Xbox 360, 3DS, PlayStation Vita)
  • Plants vs. Zombies 2: It's About Time (Popcap/EA, para Android, iPad, iPhone)
  • Skylanders: Swap Force (Vicarious Visions/Activision, para a 3DS, iPad, PlayStation 3, Wii, Wii U, Xbox 360)
  • Project Spark (Team Daokta/Microsoft Studios, para a Xbox One)
Melhor Jogo Multiplayer Online
  • Battlefield 4 (DICE/Electronic Arts, para PC, PlayStation 3, Xbox 360, PlayStation 4, Xbox One)
  • Destiny (Bungie/Activision, para PC, PlayStation 3, Xbox 360, PlayStation 4, Xbox One)
  • Titanfall (Respawn/Electronic Arts, para a Xbox One, Xbox 360 e PC)
  • The Elder Scrolls Online (Zenimax Online/Bethesda, para PC, Mac, PlayStation 4)
  • Watch Dogs (Ubisoft Montreal/Ubisoft, para PC, PlayStation 3, Xbox 360, PlayStation 4, Wii U, Xbox One)
Melhor Jogo Download
  • Contrast (Compulsion Games, para PC, PlayStation 3, Xbox 360)
  • Octodad: Dadliest Catch (Young Horses Inc, para a PlayStation 4)
  • Outlast (Red Barrels, para PC)
  • Rain (Japan Studio/Sony Computer Entertainment, para a PlayStation 3)
  • Transistor (Supergiant Games, para PC, PlayStation 4)

domingo, 23 de junho de 2013

Sonic completa 22 anos e a Sega faz promoções


Faz 22 anos que foi lançamento o primeiro jogo de Sonic, foi em 23 de junho de 1991, uma data histórica para o mundo dos jogos eletrônicos. Para comemorar essa data a Sega preparou diversas promoções para as redes PSN, XBLA, Steam, iOS e Google Play.

Todos os jogos de Sonic estão em $0,99 exclusivamente para iTones AppStore, Google Play e Amazon App Store. A promoção é por tempo limitado e pode ser adiada para algumas plataformas

Fonte: Sega Blog

quinta-feira, 13 de junho de 2013

Oculos Rift o acessório da realidade virtual jamais vista


Sabe aquele sonho de os jogadores serem transportados para dentro do jogo e não sofrer nenhum incômodo visual? O gadget Oculos Rift é o acessório que promete uma nova experiência de realidade virtual jamais vista sem os tradicionais incômodos visuais que sofremos quando usamos óculos 3D. Exemplos desses incômodos mais comuns são o cansaço na vista, dores de cabeças e até tonturas.

De acordo com a equipe Tecnoblog, o gadget ou headset como queiram, é leve, confortável e exibe as imagens em uma tela LCD de 1280×800 pixels em 60 Hz. A resolução não corresponde ao produto final, que deve ter uma qualidade maior. O headset fica ligado a uma pequena caixa com botões de controle de contraste e brilho; essa caixa fica ligada a uma fonte de alimentação e ao PC com um cabo USB e HDMI.
A versão final do gadget promete vir com ajuste de foco e distância da tela, possibilitando que usuários nem precisem usar óculos ao jogar. Mesmo assim, o acessório pode ser usado com óculos e não atrapalha no encaixe no seu rosto.


A única má notícia é que o gadget ainda não tem data de lançamento e nem preço definido. O kit de desenvolvimento está custando $ 300,00 e possui integração com as engines Unity 3D e Unreal Engine.
 As imagens a seguir demonstra como veremos os jogos usando o óculos:





Pra terminar, o acessório anão tem previsão de integração com nenhum console. Entretanto, o Playstation 4 no futuro poderá ter o suporte. Shuhei Yoshida dos Worldwide Studios da Sony comentou no site Engadget que têm vários kits de desenvolvimento para o acessório de realidade virtual, mas esclarece que não existe suporte na PS 4. No entanto, quando colocada a questão se haverá suporte no futuro, respondeu "Não comento" com um grande sorriso na cara.

FONTES: Eurogamer e Tecnoblog

sábado, 8 de junho de 2013

Confira algumas line-ups das principais produtoras de jogos na E3

ACTIVISION


  • Call of Duty: Ghost
  • Destiny


CAPCOM

  • DuckTales Remastered
  • Dungeons & Dragons: Chronicles of Mystara
  • Lost Planet 3
  • Phoenix Wright: Ace Attorney
  • Jogo Surpresa (Tudo indica que seja Resident Evil 7)

E.A

  • FIFA 2014
  • UFC
  • Madden NFL 25
  • NBA LIVE
  • Need for Speed: Rivals
  • Battlefield 4
  • Plantas vs Zombies 2
  • Ultima Forever
  • Fightback
  • Surpresas
SQUARE-ENIX
  • Deus Ex: The Fall
  • Deus Ex: Human Revolution The Director's Cut
  • Final Fantasy X e X-2 HD Remaster
  • Final Fantasy XIV: A Realm Reborn
  • Kingdom Hearts HD 1.5 Remix
  • Lightning Returns: Final Fantasy XIII
  • Mini Ninjas
  • Murdered: Soul Suspect
  • Thief 
KONAMI
  • Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
  • Castlevania: Lord of Shodow 2
  • PES 2014

SEGA
  • Sonic Lost World
  • Castle of Illusion
  • Total War: Rome II
  • Company of Heroes
  • The Cave
SONY
  • Gran Turismo 6
  • KillZone Shadow Fall
  • DriveClub
  • Beyond:Two Souls
  • The Last of Us
  • Destiny
  • Infamous: Second Son
  • The Last Guardian (surpresa quase certa)
  • Uncharted 4 (surpresa incerta)
  • No total serão cerca de 40 jogos na feira
  • Conferência e revelação Playstation 4

UBISOFT

  • Assassin's Creed IV: Black Flag
  • Splinter Cell: Black List
  • Rayman Legends
  • Watch Dogs
  • South Park: The Stick of Truth
MICROSOFT
  • Halo 5
  • Forza Motorsport 5
  • Banjo Zakooie: Grunty's Island
  • Killer Instinct
  • Quantum Break
  • Fable 4
  • Conferência e surpresas
NINTENDO
  • Bayonetta 2
  • Pikmin 3
  • Super Smash Bros
  • Mario Kart
  • Super Mario
  • The Legend of Zelda: The Wind Waker HD
  • Diversas surpresas no Nintendo Direct

SEGA revela sua lista de jogos para E3 2013

A SEGA anunciou em seu blog oficial a sua line-up de jogos que irá apresentar na semana da E3.

Serão cinco jogos, incluindo o já conhecido Sonic Lost World para a Wii U e 3DS, o jogo onde a estrela será o Mickey Mouse do Castle of Illusion para o PC, PSN e XBLA, o Company of Heroes 2 e Total War: Rome 2 ambos para PC e o The Cave que será para dispositivo móvel.

A empresa divulgará fotos no evento pelo Twitter e pelo Instagram bastando acompanhar pelo seu hashtag #SegaE3.

quarta-feira, 5 de junho de 2013

Plants vs Zombies 2: It's About Time

Plants vs Zombies 2: It's About Time, é a continuação direta do sucesso Plants vs Zombies que vendeu mais de 10 milhões de downloads. Desenvolvida pela PopCap Games e publicada pela E.A. Segundo a produtora o jogo será lançado em 18 de julho de 2013 e por enquanto gratuito e exclusivo ao sistema iOS, ou seja, aos smartphones e tablets da Apple (iPhone e iPad). Pelo título do jogo e pelas fotos divulgadas, sugere que as plantas viajarão no tempo como no Egito Antigo, Época dos Piratas e o Velho Oeste. Percebe-se também que o jogo trará novas habilidades, plantas e zumbis, consequentemente uma maior variedade de movimentos de ação.

Site Oficial

IMAGENS






TRAILER OFFICIAL


The Last of Us: Novo Comercial


segunda-feira, 3 de junho de 2013

Playstation 4 vs Xbox One vs Wii U - Artigo da Tecmundo


Finalmente, a Microsoft apresentou ao mundo sua máquina para entrar na corrida da oitava geração de consoles. O Xbox One vem para competir diretamente com o PlayStation 4 e com o Wii U. Até o momento não sabemos como ele se sai na prática, mas, com base nos dados divulgados, podemos ter ideia do potencial do aparelho.

Resolvemos coletar dados mais específicos para sabermos como esses aparelhos se saem na briga pelo posto de vídeo game mais robusto. Agora, você confere quais as vantagens e desvantagens de cada um — e o que isto implica na hora de rodar os jogos. Chega de papo e vamos para as batalhas.

PS4 e Xbox One: quase o mesmo cérebro

Durante muitos meses, você pôde conferir, no Baixaki Jogos e no Tecmundo, uma enxurrada de rumores sobre os novos vídeo games da Microsoft e da Sony. Diversos boatos apontavam que as duas companhias apostariam nas tecnologias da AMD para os processadores de seus consoles de oitava geração.

APUs da AMD serão usadas no PS4 e no Xbox One (Fonte da imagem: Reprodução/Tested)

Agora, que já conhecemos as verdadeiras especificações,temos a certeza de que as duas gigantes dos vídeo games apostaram na mesma fabricante. Parte da estruturação dos componentes foi desenhada pela Microsoft (no caso do Xbox One) e pela Sony (para seu respectivo console), contudo, os núcleos e demais elementos no interior dos chips foram preparados pela AMD.

Com o recente anúncio do Xbox One, podemos saber que os dois consoles vão trazer cérebros quase idênticos. A unidade central de processamento dos dois aparelhos é baseada na arquitetura AMD Jaguar. Os processadores vão contar com oito núcleos, os quais devem operar com frequência de 1,6 GHz — e cogitam-se clocks de até 2 GHz.

A quantidade de memória cache é a mesma nos dois dispositivos, o que significa igualdade para o armazenamento temporário de informações auxiliares de processamento. Além disso, o processo de fabricação indica que a CPU deve alcançar resultados similares e liberar pouco calor.

Wii U aproveita outra arquitetura

O vídeo game da Nintendo é o único aparelho da oitava geração que resolveu manter uma ligação com a boa e velha arquitetura da IBM. Trazendo um processador PowerPC 750 com três núcleos, o Wii U acaba ficando atrás na corrida pelo melhor desempenho. Além de ter menor quantidade de recursos, este chip opera em frequência mais baixa, ou seja, são milhões de instruções a menos por segundo.

Processador do Wii U (Fonte da imagem: Reprodução/AnadTech)
É importante notar ainda que o console da Nintendo conta com memória cache reduzida e uma tecnologia de construção antiga. Claro, sabemos que é uma arquitetura diferente, algo que influencia diretamente na execução dos jogos. Todavia, mesmo a melhor das arquiteturas não pode fazer milagres contra hardwares mais potentes.

Xbox One perde em poderio gráfico

Os SoCs (System on Chip) dos consoles da Microsoft e Sony são muito parecidos, mas as empresas tomaram decisões diferentes na hora de definir como seus aparelhos vão cuidar dos gráficos. Apesar de ambos trazerem a arquitetura Radeon GCN, as características internas são distintas e vão resultar em grandes diferenças de desempenho.

A frequência do chip gráfico é a mesma para os dois aparelhos, porém o PlayStation 4 conta com 1.152 Unidades de Computação (processadores de shader), enquanto o Xbox One utiliza apenas 768 núcleos. A Microsoft relatou que o console oferece oito vezes mais performance que o Xbox 360, mas, na prática, ele deve entregar cinco vezes mais poderio que o antecessor.

Apesar do número de núcleos não significar necessariamente melhor desempenho, a quantidade de FLOPS (Operações de Pontos Flutuantes) indica claramente que a GPU do Xbox One é 33% mais fraca do que a do PlayStation 4. Em números, pode ser que os gráficos do console da Sony sejam melhores, mas é preciso levar em conta a questão da arquitetura e da tecnologia de renderização — que são bem diferentes.

Wii U não acompanha os concorrentes

Quando o assunto é processamento gráfico, o Wii U entrega visuais mais próximos do que aqueles que vemos no PS3 e no Xbox 360. A GPU do console da Nintendo opera em clock mais baixo, o que já é uma grande desvantagem. Contudo, algo que realmente afeta o desempenho é a redução dos núcleos da GPU — é menos da metade do que existe no Xbox One.

O pior problema mesmo é a quantidade de operações que o chip pode realizar. Segundo o VGChartz, o console da Nintendo alcança no máximo 352 GFLOPS, ou seja, a GPU alcança apenas um terço da capacidade da unidade gráfica do Xbox One e menos de um quinto da capacidade do PlayStation 4.

A memória pode fazer toda a diferença


Fichas de Memória GDDR5 Serao Usados ​​nenhuma PlayStation 4 (Fonte da Imagem: Reprodução / PCInpact)
A terceira característica que queremos colocar em foco é a memória. Nesse quesito, as duas companhias tomaram a decisão certa ao optarem por uma grande quantidade de espaço para dados temporários. Os módulos que totalizam 8 GB de memória RAM em cada aparelho são mais do que suficientes para dar conta de guardar dados do sistema, dos jogos e de apps que rodam em segundo plano.

Essa gigante quantidade de RAM é crucial para que os video games possam trabalhar com grandes pacotes de texturas, utilizem filtros mais avançados e mantenham funções (como o compartilhamento e captura de vídeos) do sistema sempre disponíveis.

Ainda que as duas empresas tenham acertado na quantidade, parece que a Microsoft cometeu uma gafe na hora de definir a tecnologia desses componentes. As memórias DDR3 são muito rápidas e perfeitamente competentes para a maioria das atividades (computadores utilizam essa tecnologia e são mais rápidos que o PS4 e o Xbox One).

Todavia, quando falamos em processamento de gráficos para jogos, qualquer mínima diferença é essencial. Nesse caso, a esperteza da Sony foi trabalhar em uma arquitetura capaz de aproveitar módulos de memória GDDR5 (baseados no padrão DDR3), que são compartilhados para todos os componentes.

Os módulos dos dois video games usam a mesma interface (256 bits), mas o clock elevado de 5.500 MHz no PS4, contra 2.133 MHz do Xbox One, garante a surpreendente largura de 176 GB/s — enquanto o Xbox consegue apenas 68,3 GB/s. Isso quer dizer que a GPU do PlayStation 4 é equivalente a uma Radeon HD 6970.


O truque do Xbox One

Para compensar esse probleminha de lentidão da memória, a Microsoft colocou uma memória auxiliar embutida no SoC de seu console. A memória eSRAM instalada próxima à GPU e à CPU serve para garantir agilidade na troca de informações importantes. Esse componente embutido pode ser compartilhado e aumentar a performance geral do aparelho.

Segundo os detalhes da AnadTech, o Xbox One conta com apenas 32 MB de eSRAM, o que pode parecer — e realmente é — muito pouco. Todavia, se esta memória for usada apenas como um cache, ela é mais do que suficiente para realizar sua tarefa. A largura de banda deste componente chega a 102 GB/s (51 GB/s em cada direção da comunicação interna).

Juntando a largura de banda da eSRAM (102 GB/s) com a da memória RAM (68,3 GB/s) e com a da comunicação entre GPU e CPU (30 GB/s), o cálculo fecha e bate com o número que a Microsoft apresentou: 200 GB/s de largura de banda do sistema.

Claro que não funciona dessa forma e foi uma péssima ideia passar apenas esse número para o público, mas foi uma maneira que a companhia encontrou de superar a concorrente. É como se a Microsoft tivesse dois carros: um alcança 80 km/h e outro chega a 120 km/h, e os dois juntos conseguem 200 km/h. Deu para entender a propaganda forçada?

O Wii U apanha muito

Apesar de conseguir superar bonito o PS3 e o Xbox 360 em quantidade de memória, o Wii U sofreu árduas críticas de desenvolvedores por não oferecer largura de banda suficiente para grandes quantidades de dados. Na prática, isso quer dizer que ele tem espaço para guardar muita informação, mas não se comunica de forma rápida com os demais componentes.

Com base nos números de série dos módulos Samsung de memória DDR3 do Wii U, podemos verificar que a Nintendo economizou seriamente nesse sentido. A companhia optou por componentes que trabalham com clock de 1.600 MHz, o que resulta na largura de banda máxima de 12,8 GB/s. Isso é menos de um décimo da capacidade do PlayStation 4. Vergonhoso!

É importante notar que a Nintendo também seguiu uma ideia usada anteriormente (das memórias eDRAM para auxiliar no processamento de dados importantes). A companhia não revelou os dados oficiais deste componente, mas não temos dúvidas de que essa pequena quantia de memória é mais lenta do que a do Xbox One.

Armazenamento indiferente

Apesar de ter apresentado seu console antes, a Sony não revelou qual será o dispositivo de armazenamento do PlayStation 4. A Microsoft, por outro lado, já detalhou que seu aparelho trará um disco rígido de 500 GB — que oferece muito mais espaço do que a memória flash de 32 GB da versão Deluxe do Wii U.

Vale notar que o armazenamento do Wii U promete maiores velocidades, mas, mesmo para os jogos mais robustos, os discos rígidos do PS4 e do Xbox One devem dar conta do recado. Ainda que não saibamos as especificações desses dispositivos, podemos notar, com base em peças de computadores, que até mesmo modelos com pouca memória buffer funcionam bem.

Que vença o mais divertido!

Depois de tantos dados apresentados, podemos dizer que o PlayStation 4 tem as melhores especificações. O hardware mais avançado pode produzir gráficos mais bonitos e executar outras funcionalidades com maior velocidade. No entanto, isso é algo válido principalmente para jogos exclusivos, que podem aproveitar esses diferenciais.

Em teoria, os games multiplataforma devem exibir visuais muito parecidos tanto no Xbox One quanto no PS4. Infelizmente, julgando por essas especificações, não podemos dizer que o Wii U terá capacidades para acompanhar os concorrentes nesse quesito. É importante lembrar que cada console tem um foco diferente, portanto os visuais não são tudo.

E, apesar das desvantagens de um ou outro, vale notar que o mais importante é a diversão, algo que as três companhias sabem proporcionar. Então, qual vídeo game você vai comprar?

Fonte: Tecmundo

Company of Heroes 2 - Trailer


"As batalhas de tanques na frente oriental da Segunda Guerra Mundial eram, e ainda são, algumas das maiores batalhas de tanques da história. Milhares de peças de armadura que combatê-lo em conflitos brutais em lugares como Brody e Kursk. O mundo pode nunca ver conflito de tanque desta dimensão novamente.

Tanques historicamente precisas são uma grande parte de Company of Heroes 2. Neste novo trailer, der uma olhada nos novos tanque de guerra diferente de tudo já visto em jogos! Mas na Frente Leste você encontrará mais do que os tanques ..."

Blog Sega


Castle of Illusion - Behind the Scenes

"Castle of Illusion está retornando para consoles nas redes do Xbox Live Arcade, PlayStation Network e Steam neste verão! Na atualização de hoje, ouvimos dos criadores originais da icônica versão clássica de 1990 para SEGA Genesis (Mega Drive), bem como dos desenvolvedores da nova versão do jogo. Completamente reconstruído a partir do zero, Castle of Illusion tem visual deslumbrante e novas mecânicas de jogo. Os fãs vão apreciar a história original, pois ajudarão Mickey a salvar Minnie da bruxa malvada, Mizrabel." Blog Sega


Confira diversas imagens de Sonic Lost World para Wii U e 3DS