Cancelei minha conta do google e fiz uma migração para outra conta. Dessa forma o blog teve algumas imagens retiradas. Vou aproveitar esse feriado para atualizar as noticias e as imagens.
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quarta-feira, 29 de maio de 2013
quarta-feira, 22 de maio de 2013
Bate Papo Gamer: One Love, One Box, One Anger, Xone
Xbox One, novo console da Microsoft |
UM AMOR, UMA CAIXA, UMA RAIVA, XBOX ONE
Ontem dia 21 de Maio de 2013 as 14h no horário de Brasília a Microsoft nos apresentou seu novo console da próxima geração, entitulado Xbox One. Durante a maior parte da conferência, a Microsoft se ateve a demonstrar os novos recursos do console, o potencial gráfico em algumas demonstrações, o aprimoramento da tecnologia Kinect e da reformulação do design do controle do Xbox 360. Apesar de bons upgrades para proxima geração, o Xone não teve uma boa receptividade de crítica e público. A tragédia dessa repercussão se ateve as decisões equivocadas da nova política de consumo da Microsoft.
A PAIXÃO QUE TORNA ÓDIO
Vejamos algumas dessas decisões:
- Ao tornar um console multimídia com a real intenção de competir com a Google e Apple, fez o hardware ter um tamanho físico desproporcional. Especula-se que será o console mais caro da próxima geração com o pacote completo, girando em torno de $ 500 no lançamento.
- Nome confuso, One? Um? Porque não Xbox 720 ou Xbox Infinite, ou até o Xbox 3, caso não tivesse tanta criatividade. Mas eles decidiram colocar One para associar ao conjunto de recursos que o console oferecerá em um único pacote. Você gostou? Eu não gostei.
- O bloqueio de jogos usados e o uso de taxa para rodar de jogo usado é o cúmulo da burrice capitalista. Você dono do produto, perdeu a liberdade de compartilhar, trocar e até vender seu jogo. Para os analistas financeiros, chamamos isso de bi-tributação, já que a receita auferida pela taxa do usado é cabível incidência de imposto. Então fico imaginando como a Microsoft irá fazer isso no Brasil, já que essa prática é ilegal.
- O controle do Xone ficou bonito, mais magro e arrojado. Porém manteve as famosas pilhas! Uma atitude totalmente retrógrada da Microsoft, tendo em vista, que o concorrente utiliza bateria interna.
- A obrigatoriedade de ficar online pelo menos uma vez por 24 horas e o pior, alguns jogos exigirão uma ligação constante com a Xbox Live. E para piorar a situação tudo indica que a Xbox Live não será um serviço gratuito como acontece com a PSN, serviço de rede online da Sony Playstation 3 e 4.
- Os recursos como a TV ao Vivo no console ficou a princípio restrito ao mercado americano, apesar da intenção da Microsoft trazer o serviço para outras regiões, mas torna-se claro que a Microsoft quer focar as vendas de seu produto nos EUA.
Dessa forma, esse conjunto de noticías negativas chegou até afetar as bolsas de valores, fazendo com que a Sony e a Nintendo (principais rivais do setor) tivessem aumentos substanciais nas suas ações. Isso não signficara, apriore, que a Microsoft tera sérios problemas de vendas no futuro, mas é um prenuncio que essas decisões poderá justificar um resultado previsto inferior.
YOU SAY ONE LOVE, ONE LIFE
É bem verdade, que nem tudo é tempo ruim, e nessa tempestade toda, a Microsoft trouxe boas notícias, como um Hardware competente que competirá de igual pra igual com o Playstation 4, mesmo este sendo um pouco superior em nivel técnico. E o mais importante promete mais de 15 jogos exclusivos, sendo 8 inéditos, todos para o próximo ano. Um deles já anunciado, trata-se de Quantum Break produzido pela mesma criadora de Alan Wake, Remedy.
Outra notícia interessante é a expansão da marca Halo, que terá uma série de TV produzida por nada menos Steven Spielberg. A produção terá atores reais e o estúdio responsável pelas filmagens será a 343 Industries da própria Microsoft. Nada foi revelado se a série será exclusivo ao Xbox Live ou a confirmação da participação do personagem principal da franquia, Master Chief.
O Kinect 2 infelizmente não será integrado ao console, porém está mais sofisticado e menor. Dentre as melhorias, o kinect pode ser usado com uma menor distância de uso dentro de um ambiente fechado.
E pra terminar a sábia decisão de usar Blu-Ray como mídia principal do console!
Enfim o Xbox One nasceu como um console controverso e só o tempo dirá que aquelas decisões serão benéficas ou maléficas.
Os rumores de Sonic e os exclusivos de Sonic para Nintendo Wii U e 3DS
Há pouco dias atrás surgiram um turbilhão de rumores e notícias em relação aos futuros jogos de Sonic. Conforme anuncio oficial tanto pela Sega quanto pela Nintendo, as duas realizaram uma parceria de exclusividade para três jogos de Sonic, Sonic Lost World para Wii U e 3DS e outro jogo da parceria Mario & Sonic at the Sochi 2014 Olympic Winter Games para Wii U . O blogueiro acesso diversos fóruns e sites e percebi o qunaot essa noticia repercuitiu na rede, principalmente porque a grande maioria acredita que os jogos de Sonic serão exclusivos para Wii U e 3DS.
Se voltarmos ao tempo, a Sega foi uma grande parceira da Nintendo com o Wii e a mesma fez jogos exclusivos de Sonic para Wii e DS. Então tudo indica que a franquia Sonic não será exclusiva a Nintendo, mas de qualquer maneira, demonstra que as duas continuam com uma relação saudável, logo porque, ambas estão tendo frutos com a parceria.
Já sobre os rumores, temos duas quentinhas. A primeira se trata de um futuro jogo de Sonic & Mario Racing desenvolvido pela Sumo Digital. Esse rumor foi devido ao executivo ter respondido a um usuário de Twiiter que perguntou "se um crossover entre Pac Man World Rally e Sonic All Star Racing estaria em produção" e produtor respondeu que ele pensa que existe rivais maiores que Pac-Man. E devido a esse resposta, a maioria associou a Mario.
Contudo, devemos ressaltar que ainda não oficializado nenhum projeto, mas caso se confirme, demonstra o reconhecimento da qualidade da franquia Sonic & All-Star Racing, sendo na minha opinião, o melhor jogo de kart racing da atualidade.
Já o segundo rumor trata-se dos personagens "Sonic" e "Bayonetta" aparecerem no elenco do novo Smash Bros do Wii U. Sonic é quase certeza de aparecer, mas Bayonetta nada foi confirmado pelas produtoras Sega e Platinum Games proprietárias e criadoras respectivamente da marca.
sexta-feira, 10 de maio de 2013
Sega divulga seus resultados financeiros de 2013
Mas o jogo da Sega que mais vendeu durante o ano fiscal de 2013 foi Sonic & All-Stars Racing Transformed, que moveu 1.36 milhões de unidades para as mãos dos consumidores.
Football Manager 2013 quase que chegou ao 1 milhão de unidades vendidas, mas acabou por ficar nas 940 mil unidades.
Yakuza 5, que por enquanto só foi lançado em território japonês, vendeu 590 mil unidades.
A Sega também disse que Phantasy Star Online 2 (também só disponível no Japão, mas há planos para a Europa e América do Norte) conta com mais de 2.5 milhões de utilizadores registados e que o lucro obtido com as microtransações está a exceder as suas expectativas.
Para o ano fiscal de 2013 a Sega registou vendas líquidas de 321 bilhões de ienes (cerca de 2.4 blhões de euros), um lucro operacional de 19 bilhões de ienes (aproximadamente 146 milhões de euros), e um lucro líquido 33 bilhões de ienes (cerca de 257 milhões de euros).
Fonte: Eurogamer
quinta-feira, 9 de maio de 2013
Bate Papo Gamer: Wii U e seus dilemas
UM POUCO DE HISTORIA
A Nintendo era a fabricande de consoles dominante dos anos 80, não tinha concorrência praticamente, até surgir um leão faminto, a SEGA, que jogou pesado no inicio dos anos 90 e derrubou sua liderança no mercado ocidental. Apesar da Nintendo ter recuperado sua liderança mundial, durou pouco tempo, pois em 1995 surgiria outro concorrente osso duro de roer, a SONY.Desde então a Nintendo nunca teria paz em dominar o mercado de outrora. Tanto que nos anos seguintes ela viu a Sony praticamente dominar nas vendas e transformar seu produto em sinômino de videogame de massa. Com Playstation One a Sony vendeu mais de 100 milhões de consoles mundialmente contra apenas 32 milhões do Nintendo 64 e na geração seguinte com Playstation 2 com mais de 150 milhões de unidades vendidas contra apensas 22 milhões do Nintendo Game Cube.
Assim a Nintendo foi forçada a mudar sua estratégia com o seu próximo console, o Wii. Como todos sabemos ela focou nos jogos casuais e de movimento, sacrificando o hardware. O resultado inicial foi ótimo e trouxe lucros bilhionários para a empresa, recuperando sua imagem e sua liderança mundial. Entretanto devido a esta proposta e um hardware inferior ao PS3 e Xbox 360, o Wii perdeu sua força de inovador e desde 2011 que tem poucos jogos interessantes e suas vendas caiu drasticamente.
Para evitar esse espaço vazio que a Nintendo deixou para o Wii, ela antecipou o lançamento do Wii U em 2012 para que finalmente os fãs da marca tenham a experiência da Nintendo em HD. Depois de longos seis anos atrasadas tecnologicamente, você terá a chance de ver gráficos Nintendo ao nivel de PS3 e Xbox 360. Mais uma vez a proposta da Nintendo é diferenciada...Será que vai pegar novamente?
O LADO A QUE VIRA LADO B
Como vocês devem saber, o Wii U é um console da Nintendo da próxima geração, com uma proposta de jogabilidade diferente graças a seu controle tablet e com gráficos mais avançados, um pouco melhor que os consoles HD atuais. Apesar da plataforma ter pouco meses do mercado, ainda não mostrou pra que veio e os jogos de multi-plataforma já lançados não demonstrou a diferença superior em relação ao desempenho dos consoles HD (PS3 e Xbox 360), pelo contrário, mostrou ter dificuldade de oferecer o mesmo nível gráfico.Exemplo disso, são os jogos Mass Effect 3, Batma Askham City e Assassines Creed 3. É claro que ainda tá cedo e o tal poder oculto do Wii U pode mostrar serviço ainda em 2013 e 2014. Mas demonstra que a experiência gráfica do Wii U não vai ser tão diferente naquela vista dos consoles HD. E fica a pergunta no ar, LABO B OU LADO A?
JOGOS IMPORTANTES SENDO CANCELADOS
Os mais fãs da Nintendo estão até jogando a toalha, não tem como contra argumentar, o fato é que o Wii U não está recebendo sua atenção devida e vemos semanalmente anuncios de cancelamentos ou exclusão de jogos multiplataformas de grandes produtoras. O Wii U não recebeu e não vai receber na data de lançamento os seguintes jogos:- Tomb Raider
- Metal Gear Rising: Revengeance
- GTA V
- Fifa 2014
- Battlefield 4
- Remember-me
- Bioshock Infinite
- Dead Island Riptide
- Dead Space 3
- Dragon Age III
E3 2013 A LUZ FIM DO TUNEL
A Nintendo tem a esperança que a E3 seja a largada da virada com o anuncio de novos jogos de suas galinhas de ouro (Mario, Zelda e Pokemon) e dos jogos exclusivos de thirds parties. Mas depois que ela cancelou sua conferência do nivel das outras, os jogadores e a mídia temem que a Nintendo estaria com medo novamente de encarar a Microsoft e a Sony. de frente. E com isso assumir uma postura publicamente de que o Wii U não é produto concorrente direto e que tem um proposta de jogabilidade diferenciada, na diversão, ou seja, bla bla bla e a mesma história se repete.
AS PRODUTORAS TEMEM
Muitas produtoras indies e grandes produtoras estão com vários receios com o Wii U:- A Nintendo vende seus kits de desenvolvimento mas não facilita a comunicação entre ela e a produtora;
- O alto risco de investir em jogos no Wii U é acarretado pelas fracas vendas iniciais e pela concorrência ter uma base bem maior;
- A concorrência da própria Nintendo, quem compra Nintendo Wii U cerca de 70% desses consumidores estão interessados em comprar jogos Nintendo, deixando uma margem de 30% para os demais jogos. Isso é frustrante para qualquer produtora;
- O Wii U está sem suporte a Unreal Engine 4 e a outras engines importantes de outras produtoras. Essas engines são cruciais para o desenvolvimentos dos jogos para próxima geração e faz diferença nas versões.
E O DILEMA PARA O JOGADOR E CONSUMIDOR CASUAL
É claro que não poderia de comentar o mais importante, como fica o jogador e o consumidor casual. Evidente que a maioria está confuso de qual é a proposta do Wii U. É casual ou meio termo? É o Wii ou Wii U? Posso rodar jogos do Wii U no Wii? Essa seria alguma das perguntas mais frequentes. O fato é que a própria Nintendo está confusa e até fez campanha para ensinar as diferenças entre Wii e o Wii U.Mas o dilema fica para quem tem PS3 e o X360, vale a pena comprar o Wii U? A verdade é que quem tem um desses dois consoles HD, não vai fazer nenhuma diferença até o momento em comprar o Wii U por várias motivos:
- Os jogos multi não vale a pena o investimento, pois mesmo com o diferencial do tablet, a experiencia não é tão atraente;
- Os jogos exclusivos são meramente um luxo e exclusivo para jogar em familia
- O controle inspirado no Xbox 360 é horrível para jogos FPS e TPS.
- Os controles são a pilha
- Poucos jogos na rede online e poucas pessas desfrutam dos jogos online
- Os jogos exclusivos são direcionados ao publico infantil, familia e aos fãs da Nintendo
CONCLUSAO
O Wii U ao meu ponto de vista, é uma aposta arriscada e ousada. Pode ser um sucesso completo como foi o Wii ou simplesmente um fracasso a longo prazo como foi o Dreamcast. Que as forças do cogumelo estejam com a Nintendo. Boa Sorte!
terça-feira, 7 de maio de 2013
Um artista japonês cria um pôster gigante homenageando a Sega dos anos 80 e 90
A Backbone planeja desenvolver Streets of Rage e ESWAT e já enviou o projeto para a SEGA aprovar.
Parece que bateu uma onda de nostalgia no estúdio Backbone Entertainment. Aproveitando o recente clima intenso de remakes de qualquer game com mais de 15 anos, eles tentaram empurrar para a Sega uma versão em HD do clássico Streets of Rage, do Mega Drive.
Ainda não se sabe se a publisher acatou à ideia saudosista, apesar de as duas empresas terem uma relação longa: a Backbone fez o recente Sega Vintage Collection e ambos os Sonic Rivals (PSP), além do port de Marvel Vs. Capcom 2 para a XBLA e a PSN, esse à pedido da Capcom. Mas o site Siliconera publicou algumas artes conceituais mostradas durante a suposta apresentação do projeto para a Sega, citando como fonte um ex-funcionário do estúdio.
As ilustrações são versões modernizadas dos protagonistas originais de Streets of Rage - Axel, Blaze e Adam – e também de um capanga doidão aleatório. Quem jogou essa pérola no começo da década de 90 vai identificar os personagens na hora.
O estúdio também sugeriu refazer outro clássico dos games de plataforma, um não tão conhecido quanto seu outro colega beat’em up: ESWAT: City Under Siege, que ilustra a abertura do post. Lançado também para o Mega Drive, ESWAT tinha um visual cyberpunk, com robôs e androides prontos para levar uns tiros.
Os beat ‘em ups eram uma febre nos consoles de 8 e 16-bit dos anos 90. Até hoje, o gênero ainda é representado tanto por jogos independentes quanto de grandes estúdios. O mais importante é que a Backbone tem uma boa experiência em trazer esses clássicos de volta, e certamente não seria uma má ideia poder jogar todos esses games de novo. Só falta a Sega perceber isso, também.
Ainda não se sabe se a publisher acatou à ideia saudosista, apesar de as duas empresas terem uma relação longa: a Backbone fez o recente Sega Vintage Collection e ambos os Sonic Rivals (PSP), além do port de Marvel Vs. Capcom 2 para a XBLA e a PSN, esse à pedido da Capcom. Mas o site Siliconera publicou algumas artes conceituais mostradas durante a suposta apresentação do projeto para a Sega, citando como fonte um ex-funcionário do estúdio.
As ilustrações são versões modernizadas dos protagonistas originais de Streets of Rage - Axel, Blaze e Adam – e também de um capanga doidão aleatório. Quem jogou essa pérola no começo da década de 90 vai identificar os personagens na hora.
O estúdio também sugeriu refazer outro clássico dos games de plataforma, um não tão conhecido quanto seu outro colega beat’em up: ESWAT: City Under Siege, que ilustra a abertura do post. Lançado também para o Mega Drive, ESWAT tinha um visual cyberpunk, com robôs e androides prontos para levar uns tiros.
Os beat ‘em ups eram uma febre nos consoles de 8 e 16-bit dos anos 90. Até hoje, o gênero ainda é representado tanto por jogos independentes quanto de grandes estúdios. O mais importante é que a Backbone tem uma boa experiência em trazer esses clássicos de volta, e certamente não seria uma má ideia poder jogar todos esses games de novo. Só falta a Sega perceber isso, também.
Fonte: MSN JOGOS
OPINIÃO
Torço pra Sega não aprovar esse projeto, primeiro percebe-se que o intuito é meramente para aproveitar a onda dos jogos remakes, ou seja, eles não farão um jogo de qualidade que honrará a série e segundo porque não gostei dos traços de artes dos personagens clássicos da série, principalmente Blaze, que ficou muito feia. O certo é a Sega fazer o remake com um estúdio interno dela, resgatando os produtores antigos e claro o famoso compositor musical, Yuzo Koshiro. Apesar da boa intenção da Backbone, eu não confio nela para fazer um remake primoroso como deve ser.
Torço pra Sega não aprovar esse projeto, primeiro percebe-se que o intuito é meramente para aproveitar a onda dos jogos remakes, ou seja, eles não farão um jogo de qualidade que honrará a série e segundo porque não gostei dos traços de artes dos personagens clássicos da série, principalmente Blaze, que ficou muito feia. O certo é a Sega fazer o remake com um estúdio interno dela, resgatando os produtores antigos e claro o famoso compositor musical, Yuzo Koshiro. Apesar da boa intenção da Backbone, eu não confio nela para fazer um remake primoroso como deve ser.
segunda-feira, 6 de maio de 2013
Tudo sobre Castle of Illusion Remake HD
CONFIRMAÇÃO DO JOGO E DATA DE LANÇAMENTO:
A Disney e a Sega confirmaram o relançamento em alta definição do game clássico "Castle of Illusion" do Mega Drive, que tem Mickey Mouse como protagonista, será lançado por download para o PlayStation 3, Xbox 360 e PC no verão norte-americano, ou seja, na metade de 2013. Inicialmente, a Sega informou que o game seria apenas para PS3, o que foi corrigido em publicação em seu blog oficial. Existe a expectativa que o PS vita e Wii U recebam também a versão.
MAKING OFF
A Disney e a Sega confirmaram o relançamento em alta definição do game clássico "Castle of Illusion" do Mega Drive, que tem Mickey Mouse como protagonista, será lançado por download para o PlayStation 3, Xbox 360 e PC no verão norte-americano, ou seja, na metade de 2013. Inicialmente, a Sega informou que o game seria apenas para PS3, o que foi corrigido em publicação em seu blog oficial. Existe a expectativa que o PS vita e Wii U recebam também a versão.
COMPOSIÇÃO MUSICAL
Tudo indica que será refeita, não se sabe se será reaproveitada as composições originais fazendo um trabalho de remix ou será uma mistura de inovação com reciclagem dessas composições. A boa notícia é que o responsável pela trilha sonora do jogo será o compositor de Banjo Kazooie, Perfect Dark e Golden Eye.
OS GRÁFICOS
Ao ver pelas fotos, percebe-se que estão aproveitando os níveis design do jogo original e a partir deles repaginando como seria esses gráficos nos consoles atuais. É claro que para um game de download os gráficos não serão de nível AAA ou de jogos físicos, mas estão bem agradáveis.
O ESTÚDIO RESPONSÁVEL
Assim como o game original, a Sega será novamente a produtora e publicadora do jogo. O estúdio responsável sera a SEGA Austrália conhecida pelo trabalho em jogos olímpicos O jogo promete oferecer uma experiência "completamente refeita", com novos conteúdos. "O novo 'Castle of Illusion' manterá a mágica da Disney capturada pelo jogo original de 1990", garantiu o gerente de marcas digitais da Sega, Mai Kawaguchi, em entrevista ao PS Blog.
RESUMO DA HISTÓRIA DO JOGO
Lançado em 1990 para o Mega Drive e o Master System, "Castle of Illusion Starring Mickey Mouse" mostrou a aventura de Mickey em busca de Minnie, que foi raptada pela bruxa Mirzabel e a mantém presa em um castelo das ilusões. A aventura acontece em cenários ilusórios que colocam o camundongo em locais como uma biblioteca, um mundo de doces ou uma fábrica de brinquedos.
CURIOSIDADE DA CAPA DO JOGO
TRAILER
MAKING OFF
Possível rumor sobre um novo Sonic no final de 2013
Segundas informações do site SEGAbits, o próximo jogo de Sonic chegará
em novembro ao PS4, PS3, Xbox 360, Xbox 720, Wii U, 3DS e PC.
As versões serão todas idênticas, exceto as versões PC, PlayStation 4 e Xbox Infinity que terão melhor qualidade gráfica e a versão 3DS, que será produzida por outra equipe.
O autor do artigo diz ainda que o nome do jogo, ainda por definir, se chama por enquanto "Sonic Excursion". Foram ainda partilhadas informações sobre o primeiro nível do jogo que se deverá chamar Shattered Heights, e que será muito ao estilo "Nova Iorque".
Por enquanto estas informações são apenas rumores, já que o jogo ainda não foi revelado oficialmente.
Fonte: Segabit
OPINIÃO:
Primeiro é um rumor baseado num fórum, então a credibilidade não é confiável. Caso seja lançado em novembro para os novos consoles, acredito que não terá qualidade e será mais uma vez como Sonic 2006, um jogo cheio de problemas de bugs e cameras. O curioso é ser lançado para PS4 e X720, hardware praticamente novos, será que deu tempo para otimizar para esses consoles. Infelizmente meus amigos se isso for verdade, um novo Sonic Adventure 3 digno de qualidade será adiado novamente.
As versões serão todas idênticas, exceto as versões PC, PlayStation 4 e Xbox Infinity que terão melhor qualidade gráfica e a versão 3DS, que será produzida por outra equipe.
O autor do artigo diz ainda que o nome do jogo, ainda por definir, se chama por enquanto "Sonic Excursion". Foram ainda partilhadas informações sobre o primeiro nível do jogo que se deverá chamar Shattered Heights, e que será muito ao estilo "Nova Iorque".
Por enquanto estas informações são apenas rumores, já que o jogo ainda não foi revelado oficialmente.
Fonte: Segabit
OPINIÃO:
Primeiro é um rumor baseado num fórum, então a credibilidade não é confiável. Caso seja lançado em novembro para os novos consoles, acredito que não terá qualidade e será mais uma vez como Sonic 2006, um jogo cheio de problemas de bugs e cameras. O curioso é ser lançado para PS4 e X720, hardware praticamente novos, será que deu tempo para otimizar para esses consoles. Infelizmente meus amigos se isso for verdade, um novo Sonic Adventure 3 digno de qualidade será adiado novamente.
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