Pimenta Blue Games
Artigos, Notícias, Colunas, Debates, Top dos melhores jogos e muito mais! Seja Bem Vindo!
sábado, 1 de março de 2025
SEGA e seu lado B da História dos Videogames
quinta-feira, 27 de fevereiro de 2025
O MEGA DRIVE É MAIS PODEROSO QUE O SUPER NINTENDO?
Se você fizesse essa pergunta para a maioria dos jogadores, a
resposta provavelmente seria "não". Muitos poderiam pensar ou até
afirmar:
"O Super Nintendo foi lançado em 1990, dois anos depois
do Mega Drive. Sendo mais novo, é claro que ele é mais potente!"
Ou ainda:
"A configuração técnica do SNES fala por si só: mais
cores, mais efeitos de sprites nativos, um chip de som superior e uma resolução
melhor!"
Se olharmos apenas por essa perspectiva, eles não estariam
totalmente errados. De fato, o SNES, por ser dois anos mais novo, trouxe
avanços técnicos significativos. Seu hardware era poderoso, e não posso negar
isso. Na verdade, comprei um SNES especificamente para jogar a trilogia Donkey
Kong Country, encantado pelos seus belos gráficos e trilha sonora
memorável. Naquela época, eu jogava sem essa rivalidade que vemos hoje; meu
único objetivo era me divertir com bons jogos.
No entanto, antes disso, eu era jogador de Mega Drive e
conhecia bem sua biblioteca. Quando passei a ter um SNES em casa, comecei a
notar algumas diferenças intrigantes. Comparar era inevitável. Algumas
observações me chamaram atenção:
- Os
jogos do SNES, em geral, eram mais lentos.
- Havia
menos elementos simultâneos na tela.
- A
resolução parecia mais "cortada".
- O
som, muitas vezes, era abafado, com um aspecto de "corneta" no
fundo.
- O
tom dos jogos era mais lúdico, e muitos conteúdos eram censurados.
Essas percepções já existiam naquela época. Com o tempo, por meio da internet e das redes sociais, além da leitura de livros e revistas especializadas, fui adquirindo informações mais aprofundadas sobre o tema. Isso me permitiu compreender melhor porquê o Mega Drive se destacava tanto em jogos multiplataforma quanto em exclusivos.
Mas, afinal, o que torna o Mega Drive mais poderoso?
Na verdade, a pergunta correta seria: o que faz o Super
Nintendo ser menos poderoso?
No papel, o Snes possuía um hardware mais avançado. No entanto, seu ponto fraco era o processador lento e a complexidade do sistema de programação de sprites e os modos gráficos. Esse seu calcanhar de Aquiles foi crucial pra reduzir seu poder em forma prática.
Os próprios desenvolvedores afirmavam que o Processador Ricoh 5A22 não dariam conta das configurações máxima que foi divulgada pela Nintendo. Por exemplo, no departamento de resolução, a Nintendo informou que o Snes tinha capacidade de fazer jogos de alta resolução, a tal 512x478 pixels, mas, sabemos que na prática, raramente passava de 256x224
pixels, porque aquela resolução exigia mais processamento e poderia comprometer
seu desempenho.
No departamento de cores, o SNES era capaz de exibir 256 cores simultâneas, mas na
prática, em jogos comuns ficavam entre 80 a 120 - Ok, ainda superior ao Mega
Drive, mas havia jogos que chegavam até menos que 80 cores, uma diferença não
tão grande em relação ao seu rival que chegava a 64 cores simultâneas e alguns jogos até
ultrapassavam esse limite, como é o caso de Vectorman. O maior destaque do SNES,
na verdade, era a paleta total de cores: 32.768 contra 512 do Mega Drive,
garantindo visuais mais variados e, por isso, você sempre tinha uma sensação de
beleza de cores mais vivas e mais claras que do Mega Drive. Entretanto, devemos
ressaltar, que quando o Snes colocava mais cores, isso tinha um custo,
impactava sua performance devido ao seu processador lento.
Outra discrepância entre teoria e prática era a quantidade simultâneas de sprites e
o tamanho dos sprites. Segundo as especificações, o SNES poderia exibir 128
sprites simultaneamente contra 80 do Mega Drive. Mas, na prática, a impressão
era o contrário. Porque, na média os jogos do Snes ficavam entre 40 a 80 sprites
simultâneos e o famigerado "flickering" (piscamento de sprites)
era um problema frequente no SNES, pois, ao atingir o limite de sprites por
linha, alguns deles desapareciam ou piscavam para simular um número maior de
elementos, sem contar uma frequência maior de slowdown quando ultrapassava o
limite de capacidade de processamento do seu processador. O Mega Drive,
apesar de ter um limite teórico de até 80 sprites simultâneos, conseguia
manter mais elementos ativos sem tantos cortes ou piscamentos e ter uma menor
frequência de slowdown, devido ao seu processador mais veloz. Isso fazia com
que muitos jogos multiplataforma tivessem mais ação e fluidez na versão do
Mega Drive.
Além disso, o Snes, na teoria, o tamanho de sprites poderiam ter até 64x64
pixels, o dobro do Mega Drive, mas essa vantagem nem sempre se traduzia nos
jogos. Para evitar sobrecarga e flickering muitos jogos no SNES usavam
sprites menores do que o limite teórico, geralmente na faixa de 16x16 ou
32x32 pixels. Ou seja, na prática,
praticamente igual em performance do Mega Drive, porém, o Mega tinha uma grande
vantagem, ele tem maior poder de distribuição de sprites, ou seja, ele é melhor
em gerenciamento para colocar mais elementos simultâneos na tela. Isso explica,
porque muitos jogos no Mega Drive tinham mais ação e movimentação
rápida, enquanto no SNES alguns jogos tinham sprites mais bonitos
(devido principalmente as cores), mas rodavam de forma mais lenta e com menos
elementos simultâneos.
O SNES possuía 8 modos gráficos especiais, sendo o mais famoso o Mode 7, que permitia rotação e zoom dos sprites, criando um efeito tridimensional. No entanto, apesar dessas sofisticações, por que a Nintendo precisou fabricar tantos chips especiais para melhorar o desempenho gráfico do SNES? Cerca de 80 jogos utilizaram chips auxiliares para compensar as limitações do console. Já o Mega Drive precisou de apenas um jogo com chip especial. Isso prova que o SNES dependia muito mais de "ajuda externa". Se é um console tão poderoso, porque precisou de tantos chips especiais? Alías, vale lembrar que o Mega conseguiu desenvolver vários efeitos gráficos não nativos com uso de técnicas de programação via softwares, exemplos não faltam, como Castlevania Bloodlines, Contra Hard Corps, Adventures Batman and Robin, Pier Solar, Paprium, Alien Soldier, Vectorman e tantos outros.
Se o SNES fosse um aluno, seria aquele garoto mimado da
escola que precisava de aulas particulares para melhorar seu desempenho. Brincadeiras
à parte, gosto do SNES. Pode não parecer, mas a diferença é que, ao
contrário de quem abandonou o Mega Drive quando o SNES foi lançado, eu
continuei jogando ambos e pude comparar melhor suas características.
E pra finalizar, em relação ao som, é indiscutível que
o chip da Sony, é mais sofisticado, oferecendo uma qualidade de áudio melhor,
dando destaque para usos de sons mais realistas, com melhores aspectos de
ambiente e instrumental, criando trilhas mais atmosféricas e eruditas. Porém,
devido a ser baseado em samples, ela tinha em boa parte sons abafado, filtrado
e tinha uma característica de corneta. Em alguns jogos, os sons de impacto eram
fracos por causa da filtragem de áudio. Por isso, tínhamos uma sensação que as
músicas do Snes tinham menos grave. E, quando se tratava de músicas mais
eletrônicas, perdia muito para o chip Yamaha do Mega Drive. Então, por incrível que pareça,
mesmo sendo um chip superior, o Mega, em alguns estilos musicais, conseguia se
sobressair.
Então, você quer dizer que o SNES é menos poderoso por causa do seu processador e
suas limitações de gerenciamento dos modos gráficos e sprites?
Basicamente, sim. Mas há outro ponto importante: o Mega Drive foi projetado para ser mais destemido que o SNES.
O Mega Drive foi lançado em 1988 para superar o NES. O SNES, por sua vez, chegou em 1990 para competir com o Mega Drive. Só que, surpreendentemente, o Mega conseguiu enfrentar o SNES em várias frentes e até superá-lo em muitos jogos. Isso é incrível, pois o Mega sempre sofreu preconceito da mídia, dos produtores e dos jogadores, que insistiam que ele era inferior ao SNES e eles fabricaram diversos mitos contra ele.
Os desafios enfrentados pelo Mega Drive na época:
- Cultura de muitos produtores e varejistas que estavam alinhados com a Nintendo, o que resultava em menos empenho na criação de jogos de qualidade para o Mega Drive. Além deles estarem com contratos de exclusividade e ter uma forte ligação de amizade nos negócios com a Nintendo.
- A
maioria das revistas da época eram tendenciosa ao SNES, reforçando a ideia
de que o Mega Drive era tecnicamente inferior. Isso se dá o motivo de que
a maioria dos editores nasceram jogando com Nintendinho e eles viram o
Mega Drive como um “inimigo”, devido o marketing agressivo que a Sega
America fazia. “Blast Processing”, “Genesis Does Whatnintendot” e "Welcome
to the Next Level” foram slogans de marketing que, até hoje, afetam os
fans da Nintendo.
- No Brasil, a maioria das locadoras priorizavam o SNES, dando a falsa impressão de que o Mega Drive não fazia sucesso. Sendo que em termo de mercado interno, a Tectoy conseguiu um Maket Share de 70%.
- Infelizmente, o Mega Drive teve alguns jogos com qualidade fraca e level design pobre, o que contribuiu para a disseminação de certos mitos, como áudio chiado e com agudos excessivos, paleta de cores escuras e vozes roucas. Todo console possui jogos ruins, mas, no caso do Mega Drive, algumas desenvolvedoras não dedicaram atenção necessária a títulos de grande nome por diversas razões. Assim, o console precisava constantemente provar que esses mitos não passavam de lendas.
Então, o Mega Drive sempre teve que provar seu valor, mostrando que era capaz de produzir jogos com gráficos e sons de qualidade, tão bons, ou até melhores, que seu rival. No entanto, essa realidade foi abafada por anos, e muitos ainda acreditam, até hoje, na narrativa de que o SNES era superior em todos os aspectos. E você acabou de aprender, que essa afirmação é falsa.
O tempo se encarregou de desconstruir todos esses mitos. O Mega
Drive provou que era capaz de entregar jogos coloridos, com efeitos de sol,
iluminação, rotação e zoom, desmentindo a ideia de que era tecnicamente
inferior. Hoje, qual é o console que mais recebe atenção dos desenvolvedores
independentes? Qual já conta com mais de 100 jogos novos lançados
recentemente?
Isso não significa que o Super Nintendo seja um console ruim
ou inferior. O
objetivo deste artigo é mostrar como, ao longo do tempo, muitas percepções
foram distorcidas e, hoje, o Mega Drive vem sendo enxergado de uma maneira
diferente. Até mesmo jogadores que cresceram com o SNES estão percebendo o que
deixaram de experimentar nos anos 90.
A rivalidade entre Mega Drive e SNES é eterna, mas quero ressaltar que, apesar das diferenças técnicas, ambos os consoles ofereceram experiências de jogo inesquecíveis e divertidas. Embora eu considere o Mega Drive superior em muitos aspectos técnicos, além de muitos jogos ter superado as versão do rival, não posso negar que o SNES, independente disso, também entregou jogos melhores que no Mega e, que também tinha algumas superioridades técnicas que não vou abordar nesse artigo. Porque, no final, a escolha entre um e outro é questão de preferência pessoal, e ambos os consoles merecem ser lembrados e celebrados por sua contribuição para a história dos videogames.
O Super Nintendo sempre será o console mais “Pop”, querido
pelos brasileiros e pelos influenciadores digitais. No entanto, eles nunca
poderão escapar da sombra de um console preto que os perseguirá: o Mega Drive.
Enquanto alguns fãs mais fervorosos do Super Nintendo podem se sentir
incomodados com a presença do Mega Drive, outros, como o youtuber Cogu, do
canal Cogumelando, podem simplesmente aproveitar o Mega Drive sem deixar de
achar que o Super Nintendo é superior tecnicamente. Essa é a beleza da diversidade de opiniões
e preferências no mundo dos videogames.
O Mega Drive sempre será o console mais “rock'n'roll”,
adorado pela galera alternativa e por quem realmente curte todos os consoles,
já que a grande maioria desse perfil, são menos apaixonados por marcas e sim
mais apaixonados por jogar. Então esses jogadores, em boa parte deles, assim
como eu, jogou sem preconceito o Super Nintendo, mesmo achando que o Mega era
melhor em diversos aspectos. Eu, por exemplo, nunca deixo de mencionar a
trilogia de Donkey Kong Country e como o Snes também produziu excelentes jogos
como: Metroid, F-Zero, Megaman X, Top Gear, Super Mario World 1 e 2 e seus
maravilhosos RPGs.
Então, concluo, que independente da minha opinião, que mesmo
você não concorde com o que foi dito, o Mega Drive teve seu espaço conquistado
e conseguiu produzir belíssimos jogos que até hoje ainda são lembrados e
produzidos remakes. E qual sua opinião? Deixe nos comentários.
Pra resumir todo o artigo:
Principais vantagens do Mega Drive sobre o SNES que me faz
acreditar que ele seja mais poderoso:
- Processador mais potente e veloz: 7,6 MHz, podendo fazer overclock, enquanto o SNES rodava a 3,58 MHz.
- Barramento
mais eficiente:
16/32 bits, enquanto o SNES tinha um barramento de 8/16 bits.
- Capacidade
de processamento de polígonos superior: O Mega Drive podia processar 2.000 polígonos
por segundo, contra 800 do SNES.
- Processador
de som mais versátil por ser um sintetizador FM e ser mais fiel ao som dos
arcades dos anos 80. Som FM nativo, permitindo timbres sintéticos únicos e
trilhas sonoras mais "eletrônicas" e vibrantes. Graves potentes,
dando mais impacto a músicas de ação e arcades. Sons metálicos, percussão
intensa e distorção característica do chip Yamaha.
- Melhor
gerenciamento de sprites, oferecendo na prática, maior quantidade de
sprites simultâneos na tela.
- Em
jogos de ação (navinha,
plataformas, beat em ups, run n gun) e esportes, apresentavam uma
jogabilidade mais rápida e fluida.
quinta-feira, 19 de outubro de 2023
Sonic SuperStars: Uma agradável surpresa para os fans de
longa data.
Depois do fracasso de crítica e público do Sonic 4 Episode 1,
lançado em outubro de 2010, os fãs do ouriço azul, principalmente os
classicistas, pensavam até aquele momento, que a Sega iria desistir da fórmula que
consagrou Sonic como um dos melhores jogos de todos os tempos e focar somente na
série dos jogos 3D moderno do ouriço, que convenhamos agrada alguns e outros
detestam, mas não vou adentrar nesse assunto. Então, os fãs mais antigos, ainda
sonhavam com um verdadeiro sucessor dos primorosos jogos do Mega Drive e
Master System.
Para surpresa de todos, a SEGA nos surpreende com lançamento de
Sonic Generations, que tentou agradar os dois públicos, uma parte do
jogo é com Sonic Moderno e a outra parte com Sonic Clássico, para
os fans íntimos brasileiros, o nosso Sonic “Gordinho”. Foi o jogo pra
comemorar os 20 anos de Sonic, lançado em novembro de 2011. A parte do jogo de
Sonic Clássico, realmente dava sinais de esperança que a SEGA estava querendo
encontrar uma fórmula de transição das mecânicas e físicas dos jogos clássicos
para os jogos modernos 2.5D. Se bem, que
eles tentaram um pouco antes com Sonic Unleashed, nas fases diurnas, mas não
vem o caso, pois ainda era focado no gameplay do Sonic Moderno.
Porém, quase seis anos depois, em julho de 2017, foi lançado
o tão amado Sonic Mania, que resgatou toda a glória e sucesso que os
games clássicos traziam aos jogadores. Entretanto, o jogo era como se fosse uma
versão remasterizada de luxo dos jogos do Mega Drive, com aquele pixel-art incrivelmente
maravilhosa e colorida, mas sem muitas novidades e sem uma direção para o
futuro da franquia. Alguns fãs mais antigos, eu sou um deles, queria de fato um
jogo completo de Sonic Clássico baseado nos modelos gráficos de Sonic
Generations. A SEGA ainda insistiria na fórmula Generations em Sonic Forces,
que aprimorou a física do Sonic Clássico, porém, ainda muito distante da
jogabilidade 2D dos jogos do Mega Drive.
Foram anos e anos de espera, e, finalmente, depois de exatos
29 anos, pois em 17 de outubro de 1994 era lançado o último jogo clássico
do Mega Drive, o Sonic & Knuckles, foi lançado agora a pouco em 17
de outubro de 2023, o Sonic SuperStars. Se você é um fã atento,
percebeu, que quem vos escreve entende e tem empatia por essa franquia e
percebeu como demorou tanto tempo para a SEGA encontrar um caminho satisfatório
para os futuros games modernos de Sonic na jogabilidade clássica. Então, lhe
asseguro que Sonic Superstars veio pra revolucionar a franquia clássica para dar
uma renovada ou repaginada, e também, porquê não, causar ódios nas redes
sociais, os famosos “haters gonna hate”, tendo em vista que a SEGA, enfim, conseguiu
atingir o principal objetivo, trazer a velha e boa sensação de controlar perfeitamente
o Sonic Clássicos em gráficos 2.5D.
![]() |
Perceba o plano de fundo e o detalhe de resolução |
Sonic SuperStars, foi lançado para todas as plataformas
possíveis, com exceção de não ter versão mobile. Existe sim, diferenças
gráficas dos consoles mais poderosos em comparação com o Nintendo Switch, PS4 e
Xone. Notei, por exemplo, que nas imagens de fundo, fica mais nítido o visual
nos consoles menos poderosos, e nos consoles poderosos, a imagem ficou com tom
suaves ou desfocados, estranho essa abordagem. Entretanto, já nas imagens dos
gráficos nos cenários de gameplay, a riqueza de detalhes e animações são bem
superiores nas versões PS5, XSeries e PC. Mas no geral, todos ficaram com bons
gráficos e excelentes animações. Analisando as animações, nesse departamento, a
produtora caprichou, você até perceberá durante a campanha, seus amigos interagindo
no segundo plano de ação, deixando uma aventura bem viva e dinâmica. Em relação a história, não vou entrar em detalhes, mas eles fizeram de uma forma bem inteligente sem necessidade de falas, no mesmo estilo de Sonic 3 & Knuckles, ou seja, uma história contada de forma universal, que todos podem compreender.
![]() |
Partes Geniais |
A respeito dos conceitos de artes e level designers, nesse
departamento a Sonic Team e Arzest (estúdio de Naoto Ohshima, o
criador de Sonic), não teve a consistência em todas as fases, pois em algumas
fases você ficará deslumbrado com a criatividade e visuais marcantes, como as
partes nas batalhas de chefes que ficaram geniais e classifico com uma das
melhores já feita em toda a franquia, como em várias partes dos atos, com bastante elementos criativos. Porém, em outras fases, como a fase de
gelo, você percebe que eles perderam a oportunidade de criar mais elementos
criativos para aproveitar o tema da fase. Faltou também, na minha opinião, colocar uma chuva de neve, tão clássico nessas fases, você ver apenas alguns flocos de neves pontuais caindo no cenário.
![]() |
Na fase de gelo, poderia ter usado mais elementos de neve |
Falando de oportunidades perdidas
para gerar mais surpresas agradáveis, na introdução do game, poderia ter usado
o avião de Tails para entrar numa ação estilo game de navinha, contra o
personagem Fang e assim, depois desse ato, o avião cair e começar o jogo de fato.
Ficaria genial, você não acha? Portanto, nesse departamento, as produtoras
poderiam ter caprichado um pouco mais, porém não é algo decepcionante e não prejudica em
nada a sua experiência visual, tendo em vista, que você vai ter muito mais
momentos deslumbrantes e surpresas agradáveis do que momentos apenas "genéricos" com poucas inspirações.
No departamento de jogabilidade, é aonde o jogo brilha
de verdade. Eu diria que está quase perfeito e vou explicar o porquê. Quando
você batalhava com os chefes nos jogos clássicos, você tinha liberdade de
atacar várias vezes, em Sonic SuperStars, essa liberdade não existe, você tem
que esperar um tempo de reação do chefe, pois ele fica piscando, igual quando
você sofre um ataque e fica invencível por um tempo, somente depois desse
tempo, você tem a liberdade de ataque. Por isso, para fans mais exigentes, a
jogabilidade não está perfeita. Porém, é a jogabilidade mais próxima e
realmente traz de volta a sensação de estar no total controle do personagem,
como era nos jogos clássicos. Você vai se divertir muito em Sonic Superstars, principalmente
você fã saudosista e classicista.
![]() |
Battle Mode |
Em se tratando de diversão, é outro departamento que
Sonic SuperStars brilha muito. O jogo oferece uma campanha curta entre 5 a 8
horas com todas as esmeraldas. Porém, após a conclusão da campanha, o jogo te
oferece mais 10 a 30 horas para você completar todos os segredos, troféus ou
conquistas do game. Vale lembrar que cada personagem tem uma campanha e experiência
de level designs distintos um do outro. Realmente tem muito conteúdo oferecido.
Além disso, você pode passar o tempo testando suas habilidades com até 8
jogadores online, no modo batalha (Battle Mode), que é bastante
divertido e original para a série e o Time Trail pra testar também suas
habilidades para fazer o menor tempo, com ranking online! Também é possível
você jogar a campanha com até 3 amigos, mudando drasticamente a forma de jogar.
Portanto, o game tem um fun-factor bastante alto!
![]() |
Estágio Especial para conquista da Esmeralda do Caos |
Sonic Superstars traz de volta as Esmeraldas do Caos, num
estágio bônus controverso, pois, alguns irão amarem, outros odiarem. Ao conquistar
a Esmeralda, elas concedem novos poderes, as Emeralds Powers, que são
habilitados nas fases, podendo ser usados a qualquer momento, uma única vez,
até serem novamente recarregados depois de você passar por um checkpoint. Elas
são úteis e enriquecem a jogabilidade. Outra novidade são as Medalhas que podem
ser coletadas no estágio especial inspirado no primeiro Sonic The Hedgehog ou nas
próprias fases em lugares estratégicos. Eles são úteis na loja para comprar itens
que podem ser usados no Battle Mode.
Analisando a parte sonora, eis aqui o ponto polêmico, pessoalmente
achei as músicas bem inferiores aos jogos do Mega Drive, Sonic Mania, porém
superiores aquelas de Sonic 4. No geral, elas não são músicas ruins, entretanto
não achei nenhuma marcante que me fizesse ligar o som e escutar. Me parece, que
eles tentaram colocar um tom mais infantil para agradar essa nova audiência devido
ao sucesso de Sonic conquistado pelos animes e filmes da atualidade. Mas esse
departamento é bem subjetivo, e você pode ate gostar das músicas e acharem
marcantes. Na parte de efeitos sonoros, está tudo bem pensado, até os sons de
cachoeira você perceberá, sem prejudicar a audição musical.
Então, Sonic Superstars, é aquele jogo que todo fã dos tempos
de Mega Drive gostaria ter jogado e sentido em Sonic 4 Episode 1. Demorou muito,
mas chega de moer o passado e temos que aproveitar o que esse jogo propõe de
bom. Ainda não é o jogo digno de superação aos clássicos, mas demonstra que tem
futuro.
PONTOS FORTES 😀
👍Jogabilidade lembra bastante os jogos clássicos do Mega Drive
👍Tem um fator diversão alto (fun-factor)
👍Gráficos e visuais bem bonitos
👍Alguns levels designers vão surpreender
👍Excelentes batalhas com chefes
👍Bastante conteúdo
👍Pode ser jogado online e offline com até 8 jogadores.
👍Pode ser jogado no Modo Story com até 4 jogadores locais.
PONTOS FRACOS 😌
👎As músicas não são tão marcantes como na era clássica.
👎Alguns levels designers ficaram devendo.
👎Alguns visuais bem genéricos.
NOTA: 8,5