quarta-feira, 26 de junho de 2013

Os nomeados ao Game Critic Award E3 2013

Os Game Critic Awards, formados pela opinião da imprensa de videojogos dos Estados Unidos, vão decidir os videojogos premiados da E3 2013. A lista de nomeados já se tornou pública desde ontem.
Ao que tudo indica, Titanfall parte com seis nomeações e Destiny e Watch Dogs com cinco nomeações. Estes são os jogos mais valorizados pela imprensa norte-americana.
A SEGA implacou 4 nomeações, sendo Company of Heroes 2 e Total War: Rome II sendo indicado em 2 categorias diferentes.
A lista dos nomeados é então a seguinte:

Melhor da E3
  • Destiny (Bungie/Activision, para PC, PlayStation 3, Xbox 360, PlayStation 4, Xbox One)
  • Oculus Rift HD (Oculus VR)
  • PlayStation 4(Sony Computer Entertainment)
  • Titanfall (Respawn Games/Electronic Arts, para a Xbox One, Xbox 360 e PC)
  • Watch Dogs (Ubisoft, para PC, PlayStation 3, Xbox 360, PlayStation 4, Wii U, Xbox One)
Melhor Jogo Original
  • Destiny (Bungie/Activision, para PC, PlayStation 3, Xbox 360, PlayStation 4, Xbox One)
  • Fantasia: Music Evolved (Harmonix/Disney Interactive, para a Xbox 360, Xbox One)
  • Rain (Japan Studio/Sony Computer Entertainment, para a PlayStation 3)
  • Titanfall (Respawn Games/Electronic Arts, para a Xbox One, Xbox 360 e PC)
  • Watch Dogs (Ubisoft, para PC, PlayStation 3, Xbox 360, PlayStation 4, Wii U, Xbox One)
Melhor Jogo para Console
  • Batman: Arkham Origins (WBIE Montreal/WBIE, para PC, PlayStation 3, Xbox 360, Wii U)
  • Beyond: Two Souls (Quantic Dream/Sony Computer Entertainment, para a PlayStation 3)
  • Destiny (Bungie/Activision, para PC, PlayStation 3, Xbox 360, PlayStation 4, Xbox One)
  • Infamous: Second Son (Sucker Punch/Sony Computer Entertainment, para a PlayStation 4)
  • Titanfall (Respawn Games/Electronic Arts, para a Xbox One, Xbox 360 e PC)
  • Watch Dogs (Ubisoft, para PC, PlayStation 3, Xbox 360, PlayStation 4, Wii U, Xbox One)
Melhor Jogo Portátil
  • Batman: Arkham Origins Blackgate (Armature Studio/WBIE, para a PlayStation Vita e 3DS)
  • Phoenix Wright: Ace Attorney - Dual Destinies (Capcom/Capcom, para a 3DS)
  • Plants vs. Zombies 2 (Popcap/EA, para Android, iPad, iPhone)
  • Tearaway (Media Molecule/Sony Computer Entertainment, para a PlayStation Vita)
  • The Legend of Zelda: A Link Between Two Worlds (Nintendo EAD/Nintendo, para a 3DS)
Melhor Jogo PC
  • Battlefield 4 (DICE/Electronic Arts, para PC, PlayStation 3, Xbox 360, PlayStation 4, Xbox One)
  • Company of Heroes 2 (Relic/Sega, para PC)
  • The Elder Scrolls Online (Zenimax Online/Bethesda, para PC, Mac, PlayStation 4)
  • Titanfall (Respawn/Electronic Arts, para a Xbox One, Xbox 360 e PC)
  • Total War: Rome II (Creative Assembly/Sega, para PC)
Melhor Hardware
  • Oculus Rift (Oculus VR)
  • PlayStation 4 (Sony Computer Entertainment)
  • Blade (Razr)
  • Shield (Nvidia)
  • Xbox One (Microsoft)
Melhor Jogo de Ação
  • Battlefield 4 (DICE/Electronic Arts, para PC, PlayStation 3, Xbox 360, PlayStation 4, Xbox One)
  • Call of Duty Ghosts (Infinity Ward/Activision, para PlayStation 3, Xbox 360, PC, PlayStation 4, Xbox One)
  • Destiny (Bungie/Activision, para PC, PlayStation 3, Xbox 360, PlayStation 4, Xbox One)
  • Killzone: Shadow Fall (Guerilla Games/Sony Computer Entertainment, para a PlayStation 4)
  • Titanfall (Respawn/Electronic Arts, para a Xbox One, Xbox 360 e PC)
Melhor Jogo de Ação/Aventura
  • Assassin's Creed IV: Black Flag (Ubisoft Montreal/Ubisoft, para PC, PlayStation 3, Xbox 360, Wii U, PlayStation 4, Xbox One)
  • Batman: Arkham Origins (WBIE Montreal/WBIE, para PC, PlayStation 3, Xbox 360, Wii U)
  • Bayonetta 2 (Platinum Games/Nintendo, para a Wii U)
  • Infamous: Second Son (Sucker Punch/Sony Computer Entertainment, para a PlayStation 4)
  • Watch Dogs (Ubisoft Montreal/Ubisoft, para PC, PlayStation 3, Xbox 360, PlayStation 4, Wii U, Xbox One)
Melhor RPG
  • Dark Souls II (FromSoftware/Namco-Bandai, para PC, PlayStation 3, Xbox 360)
  • The Elder Scrolls Online (Zenimax Online/Bethesda, para PC, Mac, PlayStation 4)
  • Mario & Luigi: Dream Team (AlphaDream/Nintendo, para a 3DS)
  • Shin Megami Tensei IV (Atlus/Atlus, para a 3DS)
  • South Park: The Stick of Truth (Obsidian/Ubisoft, para a PlayStation 3, Xbox 360)
Melhor Jogo de Corrida
  • Forza 5 (Turn 10 Studio/Microsoft Studios, para a Xbox One)
  • Gran Turismo 6 (Polyphony Digital/Sony Computer Entertainment, para a PlayStation 6)
  • Mario Kart 8 (Nintendo EAD/Nintendo, para a Wii U)
  • Need for Speed: Rivals (Ghost Games/Electronic Arts, para PC, PlayStation 3, Xbox 360, PlayStation 4, Xbox One)
  • The Crew (Ivory Tower/Ubisoft, para PC, Xbox One, PlayStation 4)
Melhor Jogo de Esporte
  • FIFA 14 (EA Canada/EA Sports, para PlayStation 3, Xbox 360, PC)
  • NHL 14 (EA Canada/EA Sports, , para a PlayStation 3, Xbox 360)
  • Madden NFL 25 (Tiburon/EA Sports, para a PlayStation 3, Xbox 360, Wii U)
  • Pro Evolution Soccer 2014 (PES Productions/Konami, para PC, PSP, PlayStation 3, Xbox 360)
Melhor Jogo de Estratégia
  • Command and Conquer (Victory Games/Electronic Arts, para PC)
  • Company of Heroes 2 (Relic/Sega, para PC)
  • Pikmin 3 (Nintendo EAD/Nintendo, para a Wii U)
  • Total War: Rome II (Creative Assembly/Sega, para PC)
Melhor Jogo Social
  • Disney Infinity (Avalanche/Disney Interactive para a 3DS, PC, PlayStation 3, Xbox 360, Wii, Wii U)
  • Fantasia: Music Evolved (Harmonix/Disney Interactive, para a Xbox 360, Xbox One)
  • LEGO Marvel Super Heroes (TT Games/WBIE, para PC, DS, PlayStation 3, Xbox 360, 3DS, PlayStation Vita)
  • Plants vs. Zombies 2: It's About Time (Popcap/EA, para Android, iPad, iPhone)
  • Skylanders: Swap Force (Vicarious Visions/Activision, para a 3DS, iPad, PlayStation 3, Wii, Wii U, Xbox 360)
  • Project Spark (Team Daokta/Microsoft Studios, para a Xbox One)
Melhor Jogo Multiplayer Online
  • Battlefield 4 (DICE/Electronic Arts, para PC, PlayStation 3, Xbox 360, PlayStation 4, Xbox One)
  • Destiny (Bungie/Activision, para PC, PlayStation 3, Xbox 360, PlayStation 4, Xbox One)
  • Titanfall (Respawn/Electronic Arts, para a Xbox One, Xbox 360 e PC)
  • The Elder Scrolls Online (Zenimax Online/Bethesda, para PC, Mac, PlayStation 4)
  • Watch Dogs (Ubisoft Montreal/Ubisoft, para PC, PlayStation 3, Xbox 360, PlayStation 4, Wii U, Xbox One)
Melhor Jogo Download
  • Contrast (Compulsion Games, para PC, PlayStation 3, Xbox 360)
  • Octodad: Dadliest Catch (Young Horses Inc, para a PlayStation 4)
  • Outlast (Red Barrels, para PC)
  • Rain (Japan Studio/Sony Computer Entertainment, para a PlayStation 3)
  • Transistor (Supergiant Games, para PC, PlayStation 4)

domingo, 23 de junho de 2013

Sonic completa 22 anos e a Sega faz promoções


Faz 22 anos que foi lançamento o primeiro jogo de Sonic, foi em 23 de junho de 1991, uma data histórica para o mundo dos jogos eletrônicos. Para comemorar essa data a Sega preparou diversas promoções para as redes PSN, XBLA, Steam, iOS e Google Play.

Todos os jogos de Sonic estão em $0,99 exclusivamente para iTones AppStore, Google Play e Amazon App Store. A promoção é por tempo limitado e pode ser adiada para algumas plataformas

Fonte: Sega Blog

quinta-feira, 13 de junho de 2013

Oculos Rift o acessório da realidade virtual jamais vista


Sabe aquele sonho de os jogadores serem transportados para dentro do jogo e não sofrer nenhum incômodo visual? O gadget Oculos Rift é o acessório que promete uma nova experiência de realidade virtual jamais vista sem os tradicionais incômodos visuais que sofremos quando usamos óculos 3D. Exemplos desses incômodos mais comuns são o cansaço na vista, dores de cabeças e até tonturas.

De acordo com a equipe Tecnoblog, o gadget ou headset como queiram, é leve, confortável e exibe as imagens em uma tela LCD de 1280×800 pixels em 60 Hz. A resolução não corresponde ao produto final, que deve ter uma qualidade maior. O headset fica ligado a uma pequena caixa com botões de controle de contraste e brilho; essa caixa fica ligada a uma fonte de alimentação e ao PC com um cabo USB e HDMI.
A versão final do gadget promete vir com ajuste de foco e distância da tela, possibilitando que usuários nem precisem usar óculos ao jogar. Mesmo assim, o acessório pode ser usado com óculos e não atrapalha no encaixe no seu rosto.


A única má notícia é que o gadget ainda não tem data de lançamento e nem preço definido. O kit de desenvolvimento está custando $ 300,00 e possui integração com as engines Unity 3D e Unreal Engine.
 As imagens a seguir demonstra como veremos os jogos usando o óculos:





Pra terminar, o acessório anão tem previsão de integração com nenhum console. Entretanto, o Playstation 4 no futuro poderá ter o suporte. Shuhei Yoshida dos Worldwide Studios da Sony comentou no site Engadget que têm vários kits de desenvolvimento para o acessório de realidade virtual, mas esclarece que não existe suporte na PS 4. No entanto, quando colocada a questão se haverá suporte no futuro, respondeu "Não comento" com um grande sorriso na cara.

FONTES: Eurogamer e Tecnoblog

sábado, 8 de junho de 2013

Confira algumas line-ups das principais produtoras de jogos na E3

ACTIVISION


  • Call of Duty: Ghost
  • Destiny


CAPCOM

  • DuckTales Remastered
  • Dungeons & Dragons: Chronicles of Mystara
  • Lost Planet 3
  • Phoenix Wright: Ace Attorney
  • Jogo Surpresa (Tudo indica que seja Resident Evil 7)

E.A

  • FIFA 2014
  • UFC
  • Madden NFL 25
  • NBA LIVE
  • Need for Speed: Rivals
  • Battlefield 4
  • Plantas vs Zombies 2
  • Ultima Forever
  • Fightback
  • Surpresas
SQUARE-ENIX
  • Deus Ex: The Fall
  • Deus Ex: Human Revolution The Director's Cut
  • Final Fantasy X e X-2 HD Remaster
  • Final Fantasy XIV: A Realm Reborn
  • Kingdom Hearts HD 1.5 Remix
  • Lightning Returns: Final Fantasy XIII
  • Mini Ninjas
  • Murdered: Soul Suspect
  • Thief 
KONAMI
  • Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
  • Castlevania: Lord of Shodow 2
  • PES 2014

SEGA
  • Sonic Lost World
  • Castle of Illusion
  • Total War: Rome II
  • Company of Heroes
  • The Cave
SONY
  • Gran Turismo 6
  • KillZone Shadow Fall
  • DriveClub
  • Beyond:Two Souls
  • The Last of Us
  • Destiny
  • Infamous: Second Son
  • The Last Guardian (surpresa quase certa)
  • Uncharted 4 (surpresa incerta)
  • No total serão cerca de 40 jogos na feira
  • Conferência e revelação Playstation 4

UBISOFT

  • Assassin's Creed IV: Black Flag
  • Splinter Cell: Black List
  • Rayman Legends
  • Watch Dogs
  • South Park: The Stick of Truth
MICROSOFT
  • Halo 5
  • Forza Motorsport 5
  • Banjo Zakooie: Grunty's Island
  • Killer Instinct
  • Quantum Break
  • Fable 4
  • Conferência e surpresas
NINTENDO
  • Bayonetta 2
  • Pikmin 3
  • Super Smash Bros
  • Mario Kart
  • Super Mario
  • The Legend of Zelda: The Wind Waker HD
  • Diversas surpresas no Nintendo Direct

SEGA revela sua lista de jogos para E3 2013

A SEGA anunciou em seu blog oficial a sua line-up de jogos que irá apresentar na semana da E3.

Serão cinco jogos, incluindo o já conhecido Sonic Lost World para a Wii U e 3DS, o jogo onde a estrela será o Mickey Mouse do Castle of Illusion para o PC, PSN e XBLA, o Company of Heroes 2 e Total War: Rome 2 ambos para PC e o The Cave que será para dispositivo móvel.

A empresa divulgará fotos no evento pelo Twitter e pelo Instagram bastando acompanhar pelo seu hashtag #SegaE3.

quarta-feira, 5 de junho de 2013

Plants vs Zombies 2: It's About Time

Plants vs Zombies 2: It's About Time, é a continuação direta do sucesso Plants vs Zombies que vendeu mais de 10 milhões de downloads. Desenvolvida pela PopCap Games e publicada pela E.A. Segundo a produtora o jogo será lançado em 18 de julho de 2013 e por enquanto gratuito e exclusivo ao sistema iOS, ou seja, aos smartphones e tablets da Apple (iPhone e iPad). Pelo título do jogo e pelas fotos divulgadas, sugere que as plantas viajarão no tempo como no Egito Antigo, Época dos Piratas e o Velho Oeste. Percebe-se também que o jogo trará novas habilidades, plantas e zumbis, consequentemente uma maior variedade de movimentos de ação.

Site Oficial

IMAGENS






TRAILER OFFICIAL


The Last of Us: Novo Comercial


segunda-feira, 3 de junho de 2013

Playstation 4 vs Xbox One vs Wii U - Artigo da Tecmundo


Finalmente, a Microsoft apresentou ao mundo sua máquina para entrar na corrida da oitava geração de consoles. O Xbox One vem para competir diretamente com o PlayStation 4 e com o Wii U. Até o momento não sabemos como ele se sai na prática, mas, com base nos dados divulgados, podemos ter ideia do potencial do aparelho.

Resolvemos coletar dados mais específicos para sabermos como esses aparelhos se saem na briga pelo posto de vídeo game mais robusto. Agora, você confere quais as vantagens e desvantagens de cada um — e o que isto implica na hora de rodar os jogos. Chega de papo e vamos para as batalhas.

PS4 e Xbox One: quase o mesmo cérebro

Durante muitos meses, você pôde conferir, no Baixaki Jogos e no Tecmundo, uma enxurrada de rumores sobre os novos vídeo games da Microsoft e da Sony. Diversos boatos apontavam que as duas companhias apostariam nas tecnologias da AMD para os processadores de seus consoles de oitava geração.

APUs da AMD serão usadas no PS4 e no Xbox One (Fonte da imagem: Reprodução/Tested)

Agora, que já conhecemos as verdadeiras especificações,temos a certeza de que as duas gigantes dos vídeo games apostaram na mesma fabricante. Parte da estruturação dos componentes foi desenhada pela Microsoft (no caso do Xbox One) e pela Sony (para seu respectivo console), contudo, os núcleos e demais elementos no interior dos chips foram preparados pela AMD.

Com o recente anúncio do Xbox One, podemos saber que os dois consoles vão trazer cérebros quase idênticos. A unidade central de processamento dos dois aparelhos é baseada na arquitetura AMD Jaguar. Os processadores vão contar com oito núcleos, os quais devem operar com frequência de 1,6 GHz — e cogitam-se clocks de até 2 GHz.

A quantidade de memória cache é a mesma nos dois dispositivos, o que significa igualdade para o armazenamento temporário de informações auxiliares de processamento. Além disso, o processo de fabricação indica que a CPU deve alcançar resultados similares e liberar pouco calor.

Wii U aproveita outra arquitetura

O vídeo game da Nintendo é o único aparelho da oitava geração que resolveu manter uma ligação com a boa e velha arquitetura da IBM. Trazendo um processador PowerPC 750 com três núcleos, o Wii U acaba ficando atrás na corrida pelo melhor desempenho. Além de ter menor quantidade de recursos, este chip opera em frequência mais baixa, ou seja, são milhões de instruções a menos por segundo.

Processador do Wii U (Fonte da imagem: Reprodução/AnadTech)
É importante notar ainda que o console da Nintendo conta com memória cache reduzida e uma tecnologia de construção antiga. Claro, sabemos que é uma arquitetura diferente, algo que influencia diretamente na execução dos jogos. Todavia, mesmo a melhor das arquiteturas não pode fazer milagres contra hardwares mais potentes.

Xbox One perde em poderio gráfico

Os SoCs (System on Chip) dos consoles da Microsoft e Sony são muito parecidos, mas as empresas tomaram decisões diferentes na hora de definir como seus aparelhos vão cuidar dos gráficos. Apesar de ambos trazerem a arquitetura Radeon GCN, as características internas são distintas e vão resultar em grandes diferenças de desempenho.

A frequência do chip gráfico é a mesma para os dois aparelhos, porém o PlayStation 4 conta com 1.152 Unidades de Computação (processadores de shader), enquanto o Xbox One utiliza apenas 768 núcleos. A Microsoft relatou que o console oferece oito vezes mais performance que o Xbox 360, mas, na prática, ele deve entregar cinco vezes mais poderio que o antecessor.

Apesar do número de núcleos não significar necessariamente melhor desempenho, a quantidade de FLOPS (Operações de Pontos Flutuantes) indica claramente que a GPU do Xbox One é 33% mais fraca do que a do PlayStation 4. Em números, pode ser que os gráficos do console da Sony sejam melhores, mas é preciso levar em conta a questão da arquitetura e da tecnologia de renderização — que são bem diferentes.

Wii U não acompanha os concorrentes

Quando o assunto é processamento gráfico, o Wii U entrega visuais mais próximos do que aqueles que vemos no PS3 e no Xbox 360. A GPU do console da Nintendo opera em clock mais baixo, o que já é uma grande desvantagem. Contudo, algo que realmente afeta o desempenho é a redução dos núcleos da GPU — é menos da metade do que existe no Xbox One.

O pior problema mesmo é a quantidade de operações que o chip pode realizar. Segundo o VGChartz, o console da Nintendo alcança no máximo 352 GFLOPS, ou seja, a GPU alcança apenas um terço da capacidade da unidade gráfica do Xbox One e menos de um quinto da capacidade do PlayStation 4.

A memória pode fazer toda a diferença


Fichas de Memória GDDR5 Serao Usados ​​nenhuma PlayStation 4 (Fonte da Imagem: Reprodução / PCInpact)
A terceira característica que queremos colocar em foco é a memória. Nesse quesito, as duas companhias tomaram a decisão certa ao optarem por uma grande quantidade de espaço para dados temporários. Os módulos que totalizam 8 GB de memória RAM em cada aparelho são mais do que suficientes para dar conta de guardar dados do sistema, dos jogos e de apps que rodam em segundo plano.

Essa gigante quantidade de RAM é crucial para que os video games possam trabalhar com grandes pacotes de texturas, utilizem filtros mais avançados e mantenham funções (como o compartilhamento e captura de vídeos) do sistema sempre disponíveis.

Ainda que as duas empresas tenham acertado na quantidade, parece que a Microsoft cometeu uma gafe na hora de definir a tecnologia desses componentes. As memórias DDR3 são muito rápidas e perfeitamente competentes para a maioria das atividades (computadores utilizam essa tecnologia e são mais rápidos que o PS4 e o Xbox One).

Todavia, quando falamos em processamento de gráficos para jogos, qualquer mínima diferença é essencial. Nesse caso, a esperteza da Sony foi trabalhar em uma arquitetura capaz de aproveitar módulos de memória GDDR5 (baseados no padrão DDR3), que são compartilhados para todos os componentes.

Os módulos dos dois video games usam a mesma interface (256 bits), mas o clock elevado de 5.500 MHz no PS4, contra 2.133 MHz do Xbox One, garante a surpreendente largura de 176 GB/s — enquanto o Xbox consegue apenas 68,3 GB/s. Isso quer dizer que a GPU do PlayStation 4 é equivalente a uma Radeon HD 6970.


O truque do Xbox One

Para compensar esse probleminha de lentidão da memória, a Microsoft colocou uma memória auxiliar embutida no SoC de seu console. A memória eSRAM instalada próxima à GPU e à CPU serve para garantir agilidade na troca de informações importantes. Esse componente embutido pode ser compartilhado e aumentar a performance geral do aparelho.

Segundo os detalhes da AnadTech, o Xbox One conta com apenas 32 MB de eSRAM, o que pode parecer — e realmente é — muito pouco. Todavia, se esta memória for usada apenas como um cache, ela é mais do que suficiente para realizar sua tarefa. A largura de banda deste componente chega a 102 GB/s (51 GB/s em cada direção da comunicação interna).

Juntando a largura de banda da eSRAM (102 GB/s) com a da memória RAM (68,3 GB/s) e com a da comunicação entre GPU e CPU (30 GB/s), o cálculo fecha e bate com o número que a Microsoft apresentou: 200 GB/s de largura de banda do sistema.

Claro que não funciona dessa forma e foi uma péssima ideia passar apenas esse número para o público, mas foi uma maneira que a companhia encontrou de superar a concorrente. É como se a Microsoft tivesse dois carros: um alcança 80 km/h e outro chega a 120 km/h, e os dois juntos conseguem 200 km/h. Deu para entender a propaganda forçada?

O Wii U apanha muito

Apesar de conseguir superar bonito o PS3 e o Xbox 360 em quantidade de memória, o Wii U sofreu árduas críticas de desenvolvedores por não oferecer largura de banda suficiente para grandes quantidades de dados. Na prática, isso quer dizer que ele tem espaço para guardar muita informação, mas não se comunica de forma rápida com os demais componentes.

Com base nos números de série dos módulos Samsung de memória DDR3 do Wii U, podemos verificar que a Nintendo economizou seriamente nesse sentido. A companhia optou por componentes que trabalham com clock de 1.600 MHz, o que resulta na largura de banda máxima de 12,8 GB/s. Isso é menos de um décimo da capacidade do PlayStation 4. Vergonhoso!

É importante notar que a Nintendo também seguiu uma ideia usada anteriormente (das memórias eDRAM para auxiliar no processamento de dados importantes). A companhia não revelou os dados oficiais deste componente, mas não temos dúvidas de que essa pequena quantia de memória é mais lenta do que a do Xbox One.

Armazenamento indiferente

Apesar de ter apresentado seu console antes, a Sony não revelou qual será o dispositivo de armazenamento do PlayStation 4. A Microsoft, por outro lado, já detalhou que seu aparelho trará um disco rígido de 500 GB — que oferece muito mais espaço do que a memória flash de 32 GB da versão Deluxe do Wii U.

Vale notar que o armazenamento do Wii U promete maiores velocidades, mas, mesmo para os jogos mais robustos, os discos rígidos do PS4 e do Xbox One devem dar conta do recado. Ainda que não saibamos as especificações desses dispositivos, podemos notar, com base em peças de computadores, que até mesmo modelos com pouca memória buffer funcionam bem.

Que vença o mais divertido!

Depois de tantos dados apresentados, podemos dizer que o PlayStation 4 tem as melhores especificações. O hardware mais avançado pode produzir gráficos mais bonitos e executar outras funcionalidades com maior velocidade. No entanto, isso é algo válido principalmente para jogos exclusivos, que podem aproveitar esses diferenciais.

Em teoria, os games multiplataforma devem exibir visuais muito parecidos tanto no Xbox One quanto no PS4. Infelizmente, julgando por essas especificações, não podemos dizer que o Wii U terá capacidades para acompanhar os concorrentes nesse quesito. É importante lembrar que cada console tem um foco diferente, portanto os visuais não são tudo.

E, apesar das desvantagens de um ou outro, vale notar que o mais importante é a diversão, algo que as três companhias sabem proporcionar. Então, qual vídeo game você vai comprar?

Fonte: Tecmundo

Company of Heroes 2 - Trailer


"As batalhas de tanques na frente oriental da Segunda Guerra Mundial eram, e ainda são, algumas das maiores batalhas de tanques da história. Milhares de peças de armadura que combatê-lo em conflitos brutais em lugares como Brody e Kursk. O mundo pode nunca ver conflito de tanque desta dimensão novamente.

Tanques historicamente precisas são uma grande parte de Company of Heroes 2. Neste novo trailer, der uma olhada nos novos tanque de guerra diferente de tudo já visto em jogos! Mas na Frente Leste você encontrará mais do que os tanques ..."

Blog Sega


Castle of Illusion - Behind the Scenes

"Castle of Illusion está retornando para consoles nas redes do Xbox Live Arcade, PlayStation Network e Steam neste verão! Na atualização de hoje, ouvimos dos criadores originais da icônica versão clássica de 1990 para SEGA Genesis (Mega Drive), bem como dos desenvolvedores da nova versão do jogo. Completamente reconstruído a partir do zero, Castle of Illusion tem visual deslumbrante e novas mecânicas de jogo. Os fãs vão apreciar a história original, pois ajudarão Mickey a salvar Minnie da bruxa malvada, Mizrabel." Blog Sega


Confira diversas imagens de Sonic Lost World para Wii U e 3DS



















quarta-feira, 29 de maio de 2013

Aviso aos visitantes

Cancelei minha conta do google e fiz uma migração para outra conta. Dessa forma o blog teve algumas imagens retiradas. Vou aproveitar esse feriado para atualizar as noticias e as imagens.

Obrigado pela sua visita e sua atenção

quarta-feira, 22 de maio de 2013

Bate Papo Gamer: One Love, One Box, One Anger, Xone

Xbox One, novo console da Microsoft

UM AMOR, UMA CAIXA, UMA RAIVA, XBOX ONE

Ontem dia 21 de Maio de 2013 as 14h no horário de Brasília a Microsoft nos apresentou seu novo console da próxima geração, entitulado Xbox One. Durante a maior parte da conferência, a Microsoft se ateve a demonstrar os novos recursos do console, o potencial gráfico em algumas demonstrações, o aprimoramento da tecnologia Kinect e da reformulação do design do controle do Xbox 360. Apesar de bons upgrades para proxima geração, o Xone não teve uma boa receptividade de crítica e público. A tragédia dessa repercussão se ateve as decisões equivocadas da nova política de consumo da Microsoft.

A PAIXÃO QUE TORNA ÓDIO

Vejamos algumas dessas decisões:

- Ao tornar um console multimídia com a real intenção de competir com a Google e Apple, fez o hardware ter um tamanho físico desproporcional. Especula-se que será o console mais caro da próxima geração com o pacote completo, girando em torno de $ 500 no lançamento.

- Nome confuso, One? Um? Porque não Xbox 720 ou Xbox Infinite, ou até o Xbox 3, caso não tivesse tanta criatividade. Mas eles decidiram colocar One para associar ao conjunto de recursos que o console oferecerá em um único pacote. Você gostou? Eu não gostei.

- O bloqueio de jogos usados e o uso de taxa para rodar de jogo usado é o cúmulo da burrice capitalista. Você dono do produto, perdeu a liberdade de compartilhar, trocar e até vender seu jogo. Para os analistas financeiros, chamamos isso de bi-tributação, já que a receita auferida pela taxa do usado é cabível incidência de imposto. Então fico imaginando como a Microsoft irá fazer isso no Brasil, já que essa prática é ilegal.

- O controle do Xone ficou bonito, mais magro e arrojado. Porém manteve as famosas pilhas! Uma atitude totalmente retrógrada da Microsoft, tendo em vista, que o concorrente utiliza bateria interna.

- A obrigatoriedade de ficar online pelo menos uma vez por 24 horas e o pior, alguns jogos exigirão uma ligação constante com a Xbox Live. E para piorar a situação tudo indica que a Xbox Live não será um serviço gratuito como acontece com a PSN, serviço de rede online da Sony Playstation 3 e 4.

- Os recursos como a TV ao Vivo no console ficou a princípio restrito ao mercado americano, apesar da intenção da Microsoft trazer o serviço para outras regiões, mas torna-se claro que a Microsoft quer focar as vendas de seu produto nos EUA.
  
Dessa forma, esse conjunto de noticías negativas chegou até afetar as bolsas de valores, fazendo com que a Sony e a Nintendo (principais rivais do setor) tivessem aumentos substanciais nas suas ações. Isso não signficara, apriore, que a Microsoft tera sérios problemas de vendas no futuro, mas é um prenuncio que essas decisões poderá justificar um resultado previsto inferior.

YOU SAY ONE LOVE, ONE LIFE

É bem verdade, que nem tudo é tempo ruim, e nessa tempestade toda, a Microsoft trouxe boas notícias, como um Hardware competente que competirá de igual pra igual com o Playstation 4, mesmo este sendo um pouco superior em nivel técnico. E o mais importante promete mais de 15 jogos exclusivos, sendo 8 inéditos, todos para o próximo ano. Um deles já anunciado, trata-se de Quantum Break produzido pela mesma criadora de Alan Wake, Remedy.

Outra notícia interessante é a expansão da marca Halo, que terá uma série de TV produzida por nada menos Steven Spielberg. A produção terá atores reais e o estúdio responsável pelas filmagens será a 343 Industries da própria Microsoft. Nada foi revelado se a série será exclusivo ao Xbox Live ou a confirmação da participação do personagem principal da franquia, Master Chief.

O Kinect 2 infelizmente não será integrado ao console, porém está mais sofisticado e menor. Dentre as melhorias, o kinect pode ser usado com uma menor distância de uso dentro de um ambiente fechado.

E pra terminar a sábia decisão de usar Blu-Ray como mídia principal do console!

Enfim o Xbox One nasceu como um console controverso e só o tempo dirá que aquelas decisões serão benéficas ou maléficas.

Os rumores de Sonic e os exclusivos de Sonic para Nintendo Wii U e 3DS

Imagem de Sonic Lost Worl mostrada na Nintendo Direct

Há pouco dias atrás surgiram um turbilhão de rumores e notícias em relação aos futuros jogos de Sonic. Conforme anuncio oficial tanto pela Sega quanto pela Nintendo, as duas realizaram uma parceria de exclusividade para três jogos de Sonic, Sonic Lost World para Wii U e 3DS e outro jogo da parceria Mario & Sonic at the Sochi 2014 Olympic Winter Games para Wii U . O blogueiro acesso diversos fóruns e sites e percebi o qunaot essa noticia repercuitiu na rede, principalmente porque a grande maioria acredita que os jogos de Sonic serão exclusivos para Wii U e 3DS.

Se voltarmos ao tempo, a Sega foi uma grande parceira da Nintendo com o Wii e a mesma fez jogos exclusivos de Sonic para Wii e DS. Então tudo indica que a franquia Sonic não será exclusiva a Nintendo, mas de qualquer maneira, demonstra que as duas continuam com uma relação saudável, logo porque, ambas estão tendo frutos com a parceria.

Já sobre os rumores, temos duas quentinhas. A primeira se trata de um futuro jogo de Sonic & Mario Racing desenvolvido pela Sumo Digital. Esse rumor foi devido ao executivo ter respondido a um usuário de Twiiter que perguntou "se um crossover entre Pac Man World Rally e Sonic All Star Racing estaria em produção" e produtor respondeu que ele pensa que existe rivais maiores que Pac-Man. E devido a esse resposta, a maioria associou a Mario.

Contudo, devemos ressaltar que ainda não oficializado nenhum projeto, mas caso se confirme, demonstra o reconhecimento da qualidade da franquia Sonic & All-Star Racing, sendo na minha opinião, o melhor jogo de kart racing da atualidade.

Já o segundo rumor trata-se dos personagens "Sonic" e "Bayonetta" aparecerem no elenco do novo Smash Bros do Wii U. Sonic é quase certeza de aparecer, mas Bayonetta nada foi confirmado pelas produtoras Sega e Platinum Games proprietárias e criadoras respectivamente da marca.

sexta-feira, 10 de maio de 2013

Sega divulga seus resultados financeiros de 2013


Apesar das críticas muito negativas que recebeu, tanto da crítica especializada como da comunidade de jogadores, Aliens: Colonial Marines conseguiu vender 1.31 milhões de unidades, revelou a Sega como parte dos seus resultados financeiros.

Mas o jogo da Sega que mais vendeu durante o ano fiscal de 2013 foi Sonic & All-Stars Racing Transformed, que moveu 1.36 milhões de unidades para as mãos dos consumidores.

Football Manager 2013 quase que chegou ao 1 milhão de unidades vendidas, mas acabou por ficar nas 940 mil unidades.

Yakuza 5, que por enquanto só foi lançado em território japonês, vendeu 590 mil unidades.

A Sega também disse que Phantasy Star Online 2 (também só disponível no Japão, mas há planos para a Europa e América do Norte) conta com mais de 2.5 milhões de utilizadores registados e que o lucro obtido com as microtransações está a exceder as suas expectativas.

Para o ano fiscal de 2013 a Sega registou vendas líquidas de 321 bilhões de ienes (cerca de 2.4 blhões de euros), um lucro operacional de 19 bilhões de ienes (aproximadamente 146 milhões de euros), e um lucro líquido 33 bilhões de ienes (cerca de 257 milhões de euros).

Fonte: Eurogamer

quinta-feira, 9 de maio de 2013

Bate Papo Gamer: Wii U e seus dilemas

UM POUCO DE HISTORIA
A Nintendo era a fabricande de consoles dominante dos anos 80, não tinha concorrência praticamente, até surgir um leão faminto, a SEGA, que jogou pesado no inicio dos anos 90 e derrubou sua liderança no mercado ocidental. Apesar da Nintendo ter  recuperado sua liderança mundial, durou pouco tempo, pois em 1995 surgiria outro concorrente osso duro de roer, a SONY.

Desde então a Nintendo nunca teria paz em dominar o mercado de outrora. Tanto que nos anos seguintes ela viu a Sony praticamente dominar nas vendas e transformar seu produto em sinômino de videogame de massa. Com Playstation One a Sony vendeu mais de 100 milhões de consoles mundialmente contra apenas 32 milhões do Nintendo 64 e na geração seguinte com Playstation 2 com mais de 150 milhões de unidades vendidas contra apensas 22 milhões do Nintendo Game Cube.

Assim a Nintendo foi forçada a mudar sua estratégia com o seu próximo console, o Wii. Como todos sabemos ela focou nos jogos casuais e de movimento, sacrificando o hardware. O resultado inicial foi ótimo e trouxe lucros bilhionários para a empresa, recuperando sua imagem e sua liderança mundial. Entretanto devido a esta proposta e um hardware inferior ao PS3 e Xbox 360, o Wii perdeu sua força de inovador e desde 2011 que tem poucos jogos interessantes e suas vendas caiu drasticamente.

Para evitar esse espaço vazio que a Nintendo deixou para o Wii, ela antecipou o lançamento do Wii U em 2012 para que finalmente os fãs da marca tenham a experiência da Nintendo em HD. Depois de longos seis anos atrasadas tecnologicamente, você terá a chance de ver gráficos Nintendo ao nivel de PS3 e Xbox 360. Mais uma vez a proposta da Nintendo é diferenciada...Será que vai pegar novamente?

O LADO A QUE VIRA LADO B
Como vocês devem saber, o Wii U é um console da Nintendo da próxima geração, com uma proposta de jogabilidade diferente graças a seu controle tablet e com gráficos mais avançados, um pouco melhor que os consoles HD atuais. Apesar da plataforma ter pouco meses do mercado, ainda não mostrou pra que veio e os jogos de multi-plataforma já lançados não demonstrou a diferença superior em relação ao desempenho dos consoles HD (PS3 e Xbox 360), pelo contrário, mostrou ter dificuldade de oferecer o mesmo nível gráfico.

Exemplo disso, são os jogos Mass Effect 3, Batma Askham City e Assassines Creed 3. É claro que ainda tá cedo e o tal poder oculto do Wii U pode mostrar serviço ainda em 2013 e 2014. Mas demonstra que a experiência gráfica do Wii U não vai ser tão diferente naquela vista dos consoles HD. E fica a pergunta no ar, LABO B OU LADO A?

JOGOS IMPORTANTES SENDO CANCELADOS
Os mais fãs da Nintendo estão até jogando a toalha, não tem como contra argumentar, o fato é que o Wii U não está recebendo sua atenção devida e vemos semanalmente anuncios de cancelamentos ou exclusão de jogos multiplataformas de grandes produtoras. O Wii U não recebeu e não vai receber na data de lançamento os seguintes jogos:
  • Tomb Raider
  • Metal Gear Rising: Revengeance
  • GTA V
  • Fifa 2014
  • Battlefield 4
  • Remember-me
  • Bioshock Infinite
  • Dead Island Riptide
  • Dead Space 3
  • Dragon Age III
E3 2013 A LUZ FIM DO TUNEL
A Nintendo tem a esperança que a E3 seja a largada da virada com o anuncio de novos jogos de suas galinhas de ouro (Mario, Zelda e Pokemon) e dos jogos exclusivos de thirds parties. Mas depois que ela cancelou sua conferência do nivel das outras, os jogadores e a mídia temem que a Nintendo estaria com medo novamente de encarar a Microsoft e a Sony. de frente. E com isso assumir uma postura publicamente de que o Wii U não é produto concorrente direto e que tem um proposta de jogabilidade diferenciada, na diversão, ou seja, bla bla bla e a mesma história se repete.

AS PRODUTORAS TEMEM
Muitas produtoras indies e grandes produtoras estão com vários receios com o Wii U:
  • A Nintendo vende seus kits de desenvolvimento mas não facilita a comunicação entre ela e a produtora;
  • O alto risco de investir em jogos no Wii U é acarretado pelas fracas vendas iniciais e pela concorrência ter uma base bem maior;
  • A concorrência da própria Nintendo, quem compra Nintendo Wii U cerca de 70% desses consumidores estão interessados em comprar jogos Nintendo, deixando uma margem de 30% para os demais jogos. Isso é frustrante para qualquer produtora;
  • O Wii U está sem suporte a Unreal Engine 4 e a outras engines importantes de outras produtoras. Essas engines são cruciais para o desenvolvimentos dos jogos para próxima geração e faz diferença nas versões.

E O DILEMA PARA O JOGADOR E CONSUMIDOR CASUAL
É claro que não poderia de comentar o mais importante, como fica o jogador e o consumidor casual. Evidente que a maioria está confuso de qual é a proposta do Wii U. É casual ou meio termo? É o Wii ou Wii U? Posso rodar jogos do Wii U no Wii? Essa seria alguma das perguntas mais frequentes. O fato é que a própria Nintendo está confusa e até fez campanha para ensinar as diferenças entre Wii e o Wii U.

Mas o dilema fica para quem tem PS3 e o X360, vale a pena comprar o Wii U? A verdade é que quem tem um desses dois consoles HD, não vai fazer nenhuma diferença até o momento em comprar o Wii U por várias motivos:
  • Os jogos multi não vale a pena o investimento, pois mesmo com o diferencial do tablet, a experiencia não é tão atraente;
  • Os jogos exclusivos são meramente um luxo e exclusivo para jogar em familia
  • O controle inspirado no Xbox 360 é horrível para jogos FPS e TPS.
  • Os controles são a pilha
  • Poucos jogos na rede online e poucas pessas desfrutam dos jogos online
  • Os jogos exclusivos são direcionados ao publico infantil, familia e aos fãs da Nintendo
CONCLUSAO
O Wii U ao meu ponto de vista, é uma aposta arriscada e ousada. Pode ser um sucesso completo como foi o Wii ou simplesmente um fracasso a longo prazo como foi o Dreamcast. Que as forças do cogumelo estejam com a Nintendo. Boa Sorte!

terça-feira, 7 de maio de 2013

Um artista japonês cria um pôster gigante homenageando a Sega dos anos 80 e 90



A SEGA foi a maior produtora de jogos dos anos 80 e 90. Para homenagear essa fase gloriosa, um artista japonês divulgou um poster gigante dessa era de ouro da empresa nipônica. Pela ilustração percebe-se os jogos Out Run, After Burner, Hang-On, Super Monaco GP e entre outros. Senti falta de Daytona USA, Sega Rally, Sega Super GT e tantos outros jogos memoráveis.

A Backbone planeja desenvolver Streets of Rage e ESWAT e já enviou o projeto para a SEGA aprovar.

Parece que bateu uma onda de nostalgia no estúdio Backbone Entertainment. Aproveitando o recente clima intenso de remakes de qualquer game com mais de 15 anos, eles tentaram empurrar para a Sega uma versão em HD do clássico Streets of Rage, do Mega Drive.

Ainda não se sabe se a publisher acatou à ideia saudosista, apesar de as duas empresas terem uma relação longa: a Backbone fez o recente Sega Vintage Collection e ambos os Sonic Rivals (PSP), além do port de Marvel Vs. Capcom 2 para a XBLA e a PSN, esse à pedido da Capcom. Mas o site Siliconera publicou algumas artes conceituais mostradas durante a suposta apresentação do projeto para a Sega, citando como fonte um ex-funcionário do estúdio.

As ilustrações são versões modernizadas dos protagonistas originais de Streets of Rage - Axel, Blaze e Adam – e também de um capanga doidão aleatório. Quem jogou essa pérola no começo da década de 90 vai identificar os personagens na hora.

O estúdio também sugeriu refazer outro clássico dos games de plataforma, um não tão conhecido quanto seu outro colega beat’em up: ESWAT: City Under Siege, que ilustra a abertura do post. Lançado também para o Mega Drive, ESWAT tinha um visual cyberpunk, com robôs e androides prontos para levar uns tiros.

Os beat ‘em ups eram uma febre nos consoles de 8 e 16-bit dos anos 90. Até hoje, o gênero ainda é representado tanto por jogos independentes quanto de grandes estúdios. O mais importante é que a Backbone tem uma boa experiência em trazer esses clássicos de volta, e certamente não seria uma má ideia poder jogar todos esses games de novo. Só falta a Sega perceber isso, também.

Fonte: MSN JOGOS

OPINIÃO
Torço pra Sega não aprovar esse projeto, primeiro percebe-se que o intuito é meramente para aproveitar a onda dos jogos remakes, ou seja, eles não farão um jogo de qualidade que honrará a série e segundo porque não gostei dos traços de artes dos personagens clássicos da série, principalmente Blaze, que ficou muito feia. O certo é a Sega fazer o remake com um estúdio interno dela, resgatando os produtores antigos e claro o famoso compositor musical, Yuzo Koshiro. Apesar da boa intenção da Backbone, eu não confio nela para fazer um remake primoroso como deve ser.

segunda-feira, 6 de maio de 2013

Tudo sobre Castle of Illusion Remake HD

CONFIRMAÇÃO DO JOGO E DATA DE  LANÇAMENTO:
A Disney e a Sega confirmaram o relançamento em alta definição do game clássico "Castle of Illusion" do Mega Drive, que tem Mickey Mouse como protagonista, será lançado por download para o PlayStation 3, Xbox 360 e PC no verão norte-americano, ou seja, na metade de 2013. Inicialmente, a Sega informou que o game seria apenas para PS3, o que foi corrigido em publicação em seu blog oficial. Existe a expectativa que o PS vita e Wii U recebam também a versão.

COMPOSIÇÃO MUSICAL
Tudo indica que será refeita, não se sabe se será reaproveitada as composições originais fazendo um trabalho de remix ou será uma mistura de inovação com reciclagem dessas composições. A boa notícia é que o responsável pela trilha sonora do jogo será o compositor de Banjo Kazooie, Perfect Dark e Golden Eye.

OS GRÁFICOS
Ao ver pelas fotos, percebe-se que estão aproveitando os níveis design do jogo original e a partir deles repaginando como seria esses gráficos nos consoles atuais. É claro que para um game de download os gráficos não serão de nível AAA ou de jogos físicos, mas estão bem agradáveis.

O ESTÚDIO RESPONSÁVEL
Assim como o game original, a Sega será novamente a produtora e publicadora do jogo. O estúdio responsável sera a SEGA Austrália conhecida pelo trabalho em jogos olímpicos  O jogo promete oferecer uma experiência "completamente refeita", com novos conteúdos. "O novo 'Castle of Illusion' manterá a mágica da Disney capturada pelo jogo original de 1990", garantiu o gerente de marcas digitais da Sega, Mai Kawaguchi, em entrevista ao PS Blog.

RESUMO DA HISTÓRIA DO JOGO
Lançado em 1990 para o Mega Drive e o Master System, "Castle of Illusion Starring Mickey Mouse" mostrou a aventura de Mickey em busca de Minnie, que foi raptada pela bruxa Mirzabel e a mantém presa em um castelo das ilusões. A aventura acontece em cenários ilusórios que colocam o camundongo em locais como uma biblioteca, um mundo de doces ou uma fábrica de brinquedos.

ALGUMAS FOTOS DO JOGO






CURIOSIDADE DA CAPA DO JOGO



TRAILER


MAKING OFF