domingo, 15 de abril de 2012

Sega anuncia que Hatsune Miku: Projetc Diva vendeu mais de 1 milhão


SEGA anunciou que o Hatsune Miku: Project DIVA série sobre PSP vendeu mais de 1 milhão de unidades. Isso significa contar as vendas de Hatsune Miku Project Diva, Hatsune Miku: Project DIVA 2nd, e Miku Hatsune: Project DIVA Extend . Para celebrar este marco SEGA anunciou que vai distribuir pinos comemorativas para 390 fãs escolhidos aleatoriamente que preencher o inquérito sobre o local do jogo . O inquérito será executado a partir de 12 abril - 27 abril.

Fonte: Sega Bits

terça-feira, 10 de abril de 2012

Sonic 4 Episode II com data confirmada

A SEGA revelou que o Sonic 4: Episode 2 chegará ao PC, Xbox 360 e PS3 no dia 15 de maio.

O jogo será lançado nas respetivas lojas digitais, sendo que no XBLA custará 1.200 MS Points e 14.99€ (cerca de 35 reais) na PSN e para o PC.

Não esquecer também que os que compraram o primeiro episódio vão ter a oportunidade de desbloquear uma história original chamada 'Episode Metal Lock-On.' na qual jogam com Metal Sonic.

Fonte: Eurogamer

OPINIÃO

Provavelmente as versões para iOS e Android deverá chegar em Junho. Esse jogo promete e está com um nível design que assemelha bastante aos jogos clássicos do Mega Drive, compra certa!

domingo, 8 de abril de 2012

Feliz Páscoa Super Monkey Ball

No blog oficial da SEGA para comemorar a Páscoa, a empresa liberou uns papéis de parede para uso nos PCs, iOS (iPad e iPhone). Cadê o Android SEGA!?

Se você curte Super Monkey Ball baixe nesse LINK.

Metal Sonic será jogável se você tiver comprado os dois episódios


Depois de revelado o trailer em 05 de abril, muitas revelações a respeito de Sonic 4 Episode II estão a tona, dentre elas, é a possibilidade de liberar Metal Sonic de forma jogável e de graça. Mas para que ele seja liberado a única exigência é que você tenha comprado anteriormente Sonic 4 Episode I e claro o Episode II. Se você ainda não comprou, essa é a hora e um bom motivo para jogar esse personagem imperdível.


Novo Trailer de Sonic 4 Episode II


segunda-feira, 2 de abril de 2012

Shenmue HD é real e Shenmue 3 pode tornar real


Segundo fontes seguras do site Gamerzines, Shenmue HD está pronto há um ano, faltando apenas a SEGA oficializar o anúncio e começar a divulgação do mesmo. Mas o melhor não é isso. É que segundo a fonte misteriosa é que se esse Shenmue HD tiver uma boa recepção dos jogadores existe a grande chance de Shenmue 3 sair do papel e tornar realidade. Vai depender claro das vendas. Por enquanto a SEGA apenas brincou que estaria trabalhando em uma versão HD de Shenmue.

É aquele velho ditado, a esperança é a última que morre!


Dreamcast um drama jamais esquecido


Os 25 melhores jogos do Sega Saturn

NASCIMENTO: 22 de novembro de 1994
DESCONTINUADO: 10 de agosto de 1998
ESTIMATIVA DE VENDAS: 9,5 milhões
HISTÓRIA:

O Sega Saturn foi o videogame da Sega de 32bits da quinta geração. Não teve um sucesso mundial esperado e acarretou um prejuizo milionário a fabricante. Dentre os vários fatores que não fizeram o Saturn alavancar nas venda, temos: o lançamento americano antecipado sem suporte aos clientes, preço inicial salgado, a decisão de abandonar o Mega 32X fez com que muito clientes ficassem irritados e perdessem a confiança na fabricante e o maior delas um arquitetura de desenvolvimento complexa que acarretou em muitos boicotes de thirds parties.

Apesar de vários contras, o Saturn ainda conseguiu produzir mais de 500 jogos e diga de passagem, muitos deles memoráveis e clássicos. O console fez muito sucesso no Japão e foram poucas conversões para o mercado ocidental. Um fato curioso da origem do nome do console é que o Saturn é o sexto planeta do solar e o Sega Saturn seria o sexto videogame da fabricante. Em se tratando de hardware o console era forte em jogos 2D, principalmente em jogos de luta. Até hoje o console herdou conversões perfeitas e quase perfeitas da Capcom e SNK. Quem teve o console sabe o quão foi prazeroso e divertido a caixa preta da Sega.

25º - Astal (1995) - Sega












Jogo típico plataforma 2D (side-scrolling) desenvolvido pela Sega em 1995, surpreendeu os jogadores com novos efeitos gráficos para jogos em 2D. Uma aventura que irá lhe prender pela história, a música, jogabilidade e a intrigante amizade do garoto com o pássaro para salvar a princesa.

24º - Magic Knight Rayearth (1995) - Sega

O Saturn no Japão era o líder de vendas(1995 e 1996) e um dos motivos era seus lindos RPGs, e este entrava na lista dos bons jogos saturniano da fase de ouro, Magic Knight Rayearth, era um rpg/adventure baseado no mangá do mesmo nome. Quem jogou jamais esqueceu das aventuras malucas e engraçadas das gatinhas de Rayearth.

23º - Clockwork Knight (1995) - Sega
Outro título de lançamento do Saturn no Japão. O jogo é bonito e divertido. Com jogabilidade 2D mas com gráficos de fundo em 3D e vários planos de ação, o jogo tornou-se referência de jogos de aventura para o Saturn. Tanto que teve uma belíssima continuação, o Clock Work Knight 2 também uma aventura inesquecível e obrigatória para fãs de jogos de aventura.

22º - Tomb Raider (1996) - Eidos
A franquia nasceu no Sega Saturn e só deixou saudades nas continuações, o jogo foi uma revolução dos gráficos 3D, contendo ambientações vastos e elementos de exploração. Lara Croft tornou-se a diva dos games na época.

21º - Need for Speed (1996) - E.A

Um clássico de corrida da E.A. Jogue com os carros mais desejados como Ferrari e Diablo Lamborguini em incríveis pistas em 3D. Jogabilidade, vídeos e som de primeira garante horas de diversão. O jogo impressionou na época pelo seu incrível realismo.

20º - Daytona Usa Circuit Edition (1997) - Sega

Os gráficos ficaram simplificados, mas em contra partida a jogabilidade melhorou anos luz da primeira conversão. Contendo mais carros sendo um extra, duas pistas novas e músicas remixadas, Daytona C.C.E é de tirar o fôlego.

19º - Mr. Bones (1997) - Sega

Mais uma excelente aventura ao estilo plataforma, só que dessa vez o gameplay é bem variado e diferenciado dos demais. Com gráficos caprichados, vídeos irados e a simpatia do senhor Bones jamais você irá esquecer dessa bela aventura em 2 cds com muitas CGs de qualidade e claro mts fases sensacionais e originais.

18º - X-Men Children Of The Atom (1996) - Capcom 
A Capcom mais uma vez caprichou na versão para Saturn, com loadtimes de 3 segundos, 13 lutadores sendo 3 secretos (Akuma, Magneto e Juggernaut), gráficos e jogabilidade idênticos ao arcade. X-Men Children Of The Atom ilustra na lista dos melhores jogos de luta da geração 32 bits.

17º - Virtua Cop 2 (1996) - Sega

Virtua Cop 2 fez muito sucesso nos fliperamas, com gráficos em 3D bastante avançados pra época, tendo o objetivo de encarnar um policial e cumprir uma missão no melhor estilo rambo: você e se preferir mais uma pessoa deve matar umas 6,02 x 10²³ pessoas para cumprir seu objetivo, armado inicialmente de um 38. A versão saturniana é praticamente igual ao Arcade, portanto, diversão garantida.

16º - Fighters Megamix (1997) - Sega

Considerado por muitos o melhor jogo de luta para o Saturn, Fighters Megamix coloca Virtua Fighter 2 e Fighting Vipers no liquidificador e bate na velocidade máxima! O mais legal é que além de poder escolher entre os personagens dos dois jogos, ainda existem mais de 10 lutadores para serem desbloqueados, incluindo o carro Hornet de Daytona USA e a palmeira do logo da AM2. Excelente!

15º - Burning Rangers (1998) - Sega 

Um dos últimos títulos do Sonic Team para o console, e com certeza um dos mais lembrados. Nele assumimos o papel do mais novo integrante da equipe de "bombeiros" Burning Rangers e devemos salvar pessoas que estão em situação de perigo em diversos incêndios. Um jogo muito legal que conta com um sistema de guia através de voz bastante inovador, uma jogabilidade diferente e gráficos de primeira!

14º - Sonic Jam (1997) - Sega

Sonic Jam é pura nostalgia fazendo nos lembrar dos bons momentos vividos com Sonic no Mega Drive. Todos os jogos da série Sonic clássica está lá e ainda você conta com o Sonic World, um mundo em 3D que você navega literalmente nas músicas, nas histórias, nos vídeos, dicas e desenhos de Sonic. Foi a primeira coletânea de jogos Sonic, obrigatório para todo colecionador principalmente se for fã do ouriço simpático.

13º - Radiant Silvergun (1998) - Treasure

Originalmente lançado para os fliperama em 1998, a versão saturniana manteve a qualidade do Arcade e continha cenas extras de animação. O seu visual estuprava a capacidade 3D e poligonal do Saturn, dessa forma o jogo oferece um dos visuais mais deslumbrantes do console 32 bit da SEGA. Além disso possui um sistema de armas único, pois não existem power-ups tradicionais do gênero navinha, sem contar com um desafio cabeludo! Um game com alma hardcore até o inferno! Fãs de shoot' em ups tem por obrigação conhecer essa pérola.

12º - Street Fighter Zero Series - Capcom

O Saturn foi privilegiado por jogos de luta, graças a sua capacidade 2D e sua expansão de memória ram. Não é a toa que as melhores versões da época estava na caixa preta e Street Fighter não podia faltar. Foram lançados quatros jogos da série Street Fighter Zero (Zero, Zero 2, Zero 2 Gold Collection e Zero 3). Cada um tem suas preferência e para não fazer injustiça decide colocar a série toda, deixando você escolher sua preferida. A minha eu escolho Street Fighter Zero 2, por ter lindas músicas e combates equilibrados.

11º - The King of Fighters Series - SNK

Falando em luta, o Neo Geo era o rei do estilo, mas o Saturn era um DEUS, porque além de possuir vários jogos de luta de diversas produtoras e estilo gráfico, ele tinha os jogos de luta do Neo Geo e com ajuda do cartucho de RAM, superando em muitos aspectos técnicos, principalmente na parte de loading se comparar com o Neo Geo CD. Foram lançados para o Saturn o The King of Fighters 95, 96 e 97. Mas uma vez deixo para você escolher sua preferência. A minha em especial é o TKoF 96, especialmente por ter uma das batalhas finais memoráveis enfrentando quatros chefes e também por ter cenários lindos e músicas absurdamente perfeitas e bonitas.

10º - Duke Nukem 3D (1997) - 3D Realms

Um dos melhores tiros em primeira pessoa, se consagrou na geração 32 bits por inovar o gênero FPS, dando ao jogador maior liberdade e claro os gráficos inéditos como as marcas da bala nas paredes e na parte sonora com as frases inesquecíveis de Duke que lhe vão garantir boas risadas.

09º - X-Men Vs Street Fighter (1997) - Capcom

Inaugurou os confrontos entre franquias conhecidas da Marvel e da Capcom. Depois veio Marvel Vs Street Fighter mantendo a qualidade da conversão do fliperama. Praticamente não existe loading, graças a utilização do cartucho de memória ram de 4MB. É ver pra crer!

08º - Thunder Force V (1997) - Technosoft
Simplesmente um jogo inesquecível, o rei do shooter voltou originalmente para Sega Saturn e detonando em gráficos, jogabilidade e som de arrasar quarteirões. Só peca por ser curto. Mas o desafio, as batalhas contra os chefes, os efeitos gráficos e o som rock and roll vão cravar na sua memória eternamente.

07º - Resident Evil (1997) - Capcom

Demorou um ano mas valeu apena a espera, o game segue o mesmo esquema da versão PSX, mas lógico existe as diferenças. Os gráficos poligonais dos personagens ficaram inferior a versão do PSX, entretanto, os gráficos dos cenários, o som, a abertura e os extras lhe faz acreditar que o RE do Saturn arrebentou quarterões e não deve nada a versão concorrente.

06º - Nights (1996) - Sega

Você assume o papel de dois garotos e com ajuda de Nights tentarão vencer os seus maiores pesadelos. Nights tem os melhores gráficos saturniano já apresentado, abusando do poder dos três processadores centrais, ele peita qualquer jogo de ponta 3D do Playstation na moral. Criado pela Sonic Team e seu mestre Yuji Naka, Nights cumpre seu papel de encantar e realizar o nosso maio sonho: a sensação de voar.

05º - Panzer Dragoon 2 Zwei (1996) - Sega

O que dizer de PD 2 Zwei? Que ele foi o melhor shooter da geração 32 bits, que ele trouxe efeitos visuais jamais vistos, e que o Dragão conquistou os fãs com sua atitude altruísta. Que o som panziano é digno de cinema? Não tem o que falar dele! Apenas que a alma de um dragão vive no coração de um jovem e corajoso guerreiro que destruiu um exército inteiro...

04º - Megaman X4 (1997) - Capcom

Considerado por muitos fãs, o melhor Megaman de todos os tempos. Não é para menos, X4 tinha dois jogos em 1. A aventura podia ser jogada por Megaman ou Zero, cada um com suas jogabilidades e histórias distintas. Qual era o seu heroi preferido? Com gráficos 2D de primeira, efeitos soberbos, músicas lindas, filmes em anime, abertura cantada e todas as características únicas que fizeram Megaman X uma das séries mais amadas do mundo dos games.

03º - Dracula X - Nocturne in the moonlight (1998) - Konami

Os gráficos podem estar inferiores ao PSX, mas você não pode reclamar do som, da jogabilidade e principalmente da diversão. Logo de início você pode jogar com Alucard, Maria e Richter. Além das belíssimas músicas do original foi adicionada novas músicas inéditas e claro possuem um enredo mais completo e novas oportunidades para explorar o castelo de Drácula.

02º - Grandia (1997) - GameArts

Alguns seguidores afirmam, se Grandia tivesse lançando na fase de ouro do Saturn, ou seja, antes do lançamento de Final Fantasy VII, a história dos videogames poderia ser diferente. É com certeza de longe o melhor RPG do Saturn, tudo nele é perfeito. Passou mais de três anos para ser produzido, com cenários 3d bastante detalhados e personagens em sprites 2D. Conquistou milhares de fã em todo mundo pela simpatia dos personagens e principalmente pelo sistema único e inovador.

01º - Virtua Fighter 2 (1996) - SEGA
Considerado por muitos como melhor jogo de Saturn, VF2 ficou muito fiel ao arcade, rodando a incríveis 60fps, o único dos 32 bits. Jogue e sinta o poder gráfico do Sega Saturn. Não é a toa que foi o jogo mais vendido do console e que divulgou seu potencial 3D quando bem trabalhado. Está em primeiro por ser a conversão mais próxima que um console da época poderia fazer de um Arcade, também por ser um jogo de luta 3D mais influenciável de todos os tempos e claro por ser o jogo mais vendido do console. Clássico dos clássicos!

Battle Arena Toshiden Ura
Road Rash
Gex
Bug!
Sonic 3D Blast
Guardian Heroes
Lunar 2 Eternal Blue
Pandemonium
World Wide Soccer 98
Guardian Heroes
Enemy Zero
Deep Fear
Real Bout Fatal Fury Special
Shining Force III
Silhouette Mirage

Azel Panzer Dragoon
Metal Slug
Sega Rally

domingo, 1 de abril de 2012

15 coisas que você deveria saber sobre Sonic 4 Episode II



1) Tails pode carregá-lo no céu ou de baixo d'gua a qualquer instante

Apenas pressione X (ou quadrado no PS3) a qualquer momento enquanto não está no chão e o Sonic irá interagir com o Tails (que instanteneamente aparece de qualquer lugar de onde ele pudesse estar escondido) e os dois irão voar ou nadar por um curto tempo. Isso é crucial para encontrar atalhos ou rotas alternativas.

2) Há um novo dash attack

Você costumava manter o X pressionado e soltá-lo como fazia em Sonic Generations? Bem, não é a mesma coisa aqui, mas pressionando X a qualquer momento você chamará Tails para ajudá-lo. Então vocês juntos irão formar uma larga bola azul e laranja, antes de acelerar com uma velocidade supersônica. É uma maneira fácil de passar por loops e colinas, mas pode ser difícil de controlar se você só quer usá-lo numa distância curta. Você precisará desse movimento para passar através da neve em locais que o spin dash normal não permite avançar.

3) É um 2P cooperativo durante o jogo inteiro

Mas aparentemente não há o modo 2P versus como encontrado no Sonic 2. Nós não ficaríamos surpresos se haver um anuncio mais próximo de ser apresentado, mas atualmente a resposta é 'não'. Porém, Tails irá voltar todo o caminho até a tela se ele se perder, então podemos nos divertir bastante nisso

4) Retorno dos Red Rings

Nós encontrar apenas um Red Ring enquanto jogávemos a demo. Após acelerar sobre a superfície da água em Sylvania Castle Zone (estilo Sonic 3), um pulo rápido antes de você atingir a parede ao final irá dar acesso a uma superfície sobre uma plataforma. É claramente um atalho para speed-runs e foi ali onde encontramos o red ring, que tem a mesma aparência dos que estão escondidos em Sonic Generations. Para que eles servem? Ainda é desconhecido, mas pelo menos a busca por eles deve adicionar significantemente o aumento de valor de gameplay e de exploração das fases.

5) Secrets estão em toda parte

Em Sylvania Castle, se você for para a esquerda no começo (por um tempo surpreendentemente longo) você vai encontrar uma vida, talvez seja uma sacada para a Bridge Zone Act 3 do Sonic 1 de Game Gear (Geek Mode cancel).

Na imagem acima, voando diretamente para cima fará você chegar a uma rota escondida. Ainda sobre a imagem, você vê aquelas luzes solares? Raios dali que filtram a calda giratória do Tails em tempo real, o que é bastante bonito.

6) Vocë pode controlar o Sonic com o D-Pad ou stick

Talvez não seja uma surpresa, mas o game fica diferente dependendo de qual você escolher. O D-pad definitivamente leva a um sentimento mais retro, que é provavelmente o que você quer usar caso você seja um fã do Sonic de longa data.

7) A tela tem opçao pelo Zoom

Isso não é ativado manualmente, mas a camara agora retrocede para mostrar a você mais do level em determinados pontos. Naturalmente, isso diminui a sensação de velocidade, então o jogo rapiadmente volta para a configuração de zoom normal, que é talvez muito próxima ao Sonic para ver muito a frente de onde você está. Mas isso é um problema de velha data do Sonic, não é?

8) Sonic fisicamente arraga as bolhas de ar e arrasta elas para sua boca

Uma das animações mais legais do jogo é com a bolha de ar sub-aquática. Nós estávamos acostumados a ver o Sonic abrir sua boca inteira e respirar nas bolhas de ar, mas assistir ele emburrando elas para dentro de sua boca foi uma sacada legal... mesmo sendo fisicamente improvável. De todo modo, ouriços não conseguem nadar como o Sonic, então quem se importa com o realismo?

9) A versão mobile está parecendo excelente.

Nós testamos exatamente a mesma demo num Asus Android Tablet - e nós ficamos impressionados. O framerate pode não ser tão suave quando a versão do 360 (principalmente quando se está correndo através daquelas belas cachoeiras), mas todo o efeito gráfico permanece, inclusive os raios de luz que são filtrados através das lacunas das paredes do background. Deve ser incrível no novo iPad...

10) A tela do título é inspirada na do Sonic 2

Não é só porque Sonic e Tails estão ali, mas até mesmo o modo como os dois aparecem é familiar. Seguir a velha rotina de animação pode ter sido um bom toque nostálgico, mas novamente isso faz a gente pensar que o jogo parece ser mais um tributo aos jogos antigos do que um jogo além com o título de Sonic the Hedgehog 4.

11) As fases são relativamente longas

Mesmo indo o mais rápido que podíamos na Sylvania Castle, nós só conseguimos um tempo de 1'26''59. um minuto e meio sem grande erros faz desse level algo impressionantemente largo. E isso sem levar em conta todas as rotas alternativas.

12) O homing attack retorna, mas agora alguns inimigos podem resistir a ele

Existem alguns ótimos inimigos fortes em White Park Zone. Eles lembram ursos e tem um vicioso ataque com o braço. Você pode ir para cima dele com facilidade, mas são necessários 3 hits para destrui-los. Eles também não são fonte de score, o que faz com que seja inimigos que você provavelmente vai querer evitar.

13) A música é... irritante

Talvez o problema fosse porque havia várias aparalhos para demos numa sala barulhemta, todos tocando a mesma música. Mas há uma seção da principal melodia na White Parck Zone que repete com bastante frequência que começou a nos deixar um pouco louco. Esperamos que de maneira isolada seja bonito. Mas o resto dos sons são coisas familiares - todos os rings coletados e sons de pulos estão presentes na série desde 1991.

14) Rolar ainda não é o método mais rápido de viajar.

Desde muito tempo estávamos desistindo da idéia que as longas físicas pudessem retornar nos jogos antigos. Os movimentos em Sonic 4: Episódio 2 tem um pouco mais inércia do que seu predecessor, mas ainda parece familiar. Como resultado, quando você está correndo para baixo num plano inclinado, sua melhor aposta para a aceleração não é ir como bola da maneira como você fazia no Mega Drive, mas ao invés disso se você permanecer com os pés no chão e deixar o Sonic trazer o poder. Disapontante, sim, principalmente com um lançamento como Sonic CD, cuja físicas são absolutamente divertidas. Mesmo assim, aqueles movimentos cooperativos usados são MUITO rápidos.

15) Surpreendentemente, esses leveis não parecem ter sido feitos para speed-running

Sylvania Castle repetidamente prende você fazendo com que você ative a roda giratória da Marble Garden ou pulando numa série de plataformas. Isso não é uma coisa ruim, mas a forma engenhosa de como desenharam as fases no Episódio 1 foi uma das principais razões para o jogo ter ganhado a nota 9. O Episódio 2 podem ter fases semelhantes em outras fases que ainda não foram revelada, mas é uma experiência muito mais canalizada da que foi vista nesta demo.

Fonte: Gameradar

SEGA fará reforma estrutural para adequar ao mercado ocidental


Segue o relatório da SEGA SAMMY divulgada para os acionistas e consumidores, para vocês entenderam a postura atual da empresa, depois darei minha opinião sobre tudo isso:

"O Negócio centrado no SEGA CORPORATION deverá registar prejuízo operacional no ano encerrado em março de 2012, dado o ambiente econômico severo nos EUA e a Europa e rápida mudança no ambiente de mercado da casa de software de vídeo game. Em meio a tal ambiente de negócios, a empresa decidiu implementar uma reforma estrutural do Consumer Business da SEGA CORPORATION para lutar por uma mudança para uma estrutura correspondente ao ambiente de mercado com o propósito de ganhos de recuperação no período seguinte e depois. De acordo com a decisão , a Companhia deverá registrar perda extraordinária totalizando cerca de ¥ 7100000000 (cerca de 150 milhões de reais), incluindo os custos em linha com a racionalização das organizações e do cancelamento de desenvolvimento de algum software de jogo e os custos para o processamento do inventário. Quanto ao negócio do Consumidor no período seguinte e, após, os projetos da companhia diminui em despesas operacionais, devido à reforma.


1. Razão
O Negócio centrado no SEGA CORPORATION é esperado para postar prejuízo operacional no ano encerrado em março de 2012, devido ao clima econômico desafiador e mudanças significativas no ambiente de jogo de vídeo em casa no mercado de software de os EUA e a Europa. 

Dada esta circunstância, as empresas determinou que, a fim de realizar ganhos de recuperação do negócio do consumidor no período seguinte e depois e voltar a um caminho de crescimento, é essencial para dinamizar as organizações na área da casa de software de videogame nos EUA e os mercados europeus, enquanto a mudança para um estrutura que corresponde à mudança no ambiente, incluindo o desenvolvimento reforço no domínio dos conteúdos digitais. 

2. Descrição das medidas: 
(1) Agilizar as organizações:
Vamos racionalizar a organização em os EUA e Europa casa software de vídeo game. Isto irá criar uma pequena empresa posicionada para a rentabilidade sustentada. 

(2) Redução do número de títulos:
Nós realizamos revisões detalhadas de ganhos projeções para os títulos voltados para os mercados americano e europeu e decidiu diminuir títulos de vendas do período seguinte e, continuar com as fortes IPs, como "Sonic the Hedgehog", "Football Manager", "Guerra Total" e "Aliens" que se espera continuar postando ganhos sólidos. De acordo com isso, estamos cancelando o desenvolvimento de alguns títulos de software de jogos. 

(3) Perda por imparidade de reserva sobre o trabalho em ativos de processos.
Vamos reservar perda por imparidade no trabalho em ativos de processo sobre alguns títulos após reavaliar a rentabilidade do trabalho no jogo processo relativo software que vão ser vendidos nos mercados americano e europeu a partir do final do período fiscal corrente para o período fiscal seguinte. 

(4) Processamento de inventário.
De acordo com a racionalização da organização nos EUA e os mercados europeus, iremos estimar a provisão para encargos entre os inventários de softwares de jogos, incluindo inventário no mercado que está circulando. 

3. Perspectivas para o futuro:
No ano encerrado em março de 2012, estamos planejando gravar 7,1 bilhões de ienes em perda extraordinária como despesas de acordo com a reforma estrutural, que o custo se acredita ser de 4,9 bilhões de ienes. Por favor, consulte o "Aviso de perda extraordinária e Ajuste para a previsão de funcionamento Resultados ", anunciou no mesmo dia que sua previsão para o ano inteiro de resultados operacionais consolidados para o ano encerrado em março de 2012. Esperamos despesas operacionais para o negócio do Consumidor no período seguinte a diminuir devido aos nossos esforços mais recentes."

OPINIÃO PESSOAL:

1º - Esse relatório não deveria ser divulgado de forma transparente que foi, ou seja, essas decisões deveriam ser internas entre os gestores, funcionários e acionistas. Com isso a imagem da empresa está mais uma vez afetada mundialmente, principalmente pela mídia e jogadores haters da empresa, que aproveitam da notícia ruim para disseminar mentiras.

2º - Concordo com a medida de focar mais nos jogos rentáveis, mas descordo de abandonar e de arriscar jogos consagrados da empresa. Shenmue, Streets of Rage, Golden Axe, Alex Kidd, Kid Chameleon, Panzer Dragoon, Shining Force, Phantasy Star, Daytona Usa, Sega Rally entre outras. São franquias de peso e que pode se adaptar bem aos novos tempo. Falta coragem da SEGA e feeling de mercado para adequar esses titulos a nova realidade.

3º - O mercado ocidental vende mais que o mercado oriental. Os número falam por si próprio. Só no ano passado a SEGA vendeu 8,2 milhoes de softwares na EUROPA, 7,8 milhões de softwares nos EUA e apenas 2,6 milhões no Japão (Link). O que parece é que a SEGA JAPAN tem uma certa inveja com esses resultados de vendas ocidentais, mas como os jogos orientais no ocidente não tem um desempenho satisfatório ai estão colocando culpa no mercado ocidental. Na verdade a culpa é da SEGA Japan não investir em marketing e renovação de suas IPs para o mercado ocidental, vide Yakuza e Binary Domain.

4º - O relatório é uma previsão e não um fato consumado, ou seja, a empresa acredita em mãe diná que irá acontecer uma bomba de perdas de lucro e por isso irão motivar mudanças. Não seria mais adequado fazer mudanças no quadro dos gestores? Porque o que a SEGA mais precisa é de executivos, gestores, diretores e supervisores inteligentes forgazes por liderança e inovação!