terça-feira, 21 de outubro de 2014

O que me anda incomodando atualmente



Caro leitor, ando meio deprimido ultimamente com tudo o que rola no nosso mundo gamer. Não é depressão doentia, é tristeza mesmo. Tristeza por diversas coisas que infelizmente está descerebrando os jogadores. Vejamos:

- Essa modinha de consumismo blockbuster. Sério, os jogadores, a grande maioria mesmo, só compram esses jogos! Tem 100 jogos lançados, mas eles só compram Call of Duty, Resident Evil, GTA, Mario Kart e Battlefield. Ou seja, os jogos que todo mundo joga. Depois eles mesmo reclamam de falta de originalidade. Contraditório né?

- A modinha de falar mal e de reclamar de tudo. Tanto a mídia quanto os próprio jogadores só querem saber de enaltecer os defeitos dos jogos. Procuram qualquer desculpazinha pra falar mal.

- A falta de critério dos analistas de games e o tendenciosismo. Estou cansado disso, já falei aqui por diversas vezes e essa praga ainda continua. O analista em sua grande maioria analisa um game pelo seu mundo pessoal do que um gosto global. O problema consiste em analisar um jogo criticar seus pontos negativos e não fazer o mesmo para outro jogo que ele tanto gostou, mas que também tem o mesmo problema.

- Os jogadores só compram o jogo, se as notas e as vendas forem boas! É isso mesmo! Jogador de hoje não aluga e nem ao menos tem coragem de experimentar em uma locadora ou numa casa de um colega. Prefere ver as medias das notas, videos de jogos e verificar as vendas, antes de comprar.

- A onda do hype dos jogos. Tudo é hype! Jogador e jogos viraram produtos do hype. Quanto mais hype melhor.

- A onda dos youtubers celebridades. É isso mesmo, eles são as estrelas e a verdade dos jogadores. Se eles não gostarem do jogo, você deve segui-lo, caso contrário você estará errado caso goste do jogo.

- A preocupação excessiva pela performance. Tem coisa mais chata que isso? Essa briga de caixistas e sonistas é um saco. O meu faz 1080p, o meu faz 60fps e bla bla bla. Pergunto a essas mentes doentias, a experiencia de jogo vai mudar com isso?

- A falta de conhecimento dos jogos. Tem coisa pior que conversar com um ignorante? Tem jogador, podem acreditar, que não conhece quase nada sobre jogos clássicos que fizeram história e são até hoje referência para os jogos atuais.

- O jogador fanfarrão, o hater e o fanboy. Essas criaturas povoam nossas comunidades. O único objetivo deles é somente enaltecer os gostos deles e desprezar os jogos que eles não gostam.

- Jogador que se incomoda e até se irrita com opinião e gosto particular do outro. Sério! Hoje vivemos um bigbrother, se você não comprar um jogo que o cara tá jogando, principalmente se ele for um blockbuster, você é totalmente um jogador politicamente incorreto.

- A mania de endeusar produtoras e designers. Os jogadores parecem que tem complexo de inferioridade e precisam automaticamente de se auto-afirmar. Jogo X, designer Y e fabricante Z são os fodões e incomparáveis seres humanos. Os inventores da roda! Somente eles são capazem de produzirem jogos inovadores ou jogos com gráficos superiores. Ninguém mais! Somente eles meu povo! 

- A prioridade de jogar online é maior que se encontrar com os amigos pra jogar. Meus amigos, jogador hoje prefere ficar sozinho jogando online Call of Duty ou Destiny do que se encontrar com um amigo ou grupo de amigos pra compartilhar experiencias de jogo. Podem acreditar, muito jogador hoje em dia prefere ficar sozinho. As desculpas são diversas, mas a maior é que eles tem medo de fracassar em outros jogos que eles não sabem jogar ou porque não curtem os jogos que aquele grupo ou amigo vai jogar.

Bom é isso que me incomoda atualmente. Se você tem esse mesmo sentimento, compartilhe nos comentários. Obrigado pela atenção! E vamos jogar!

segunda-feira, 29 de setembro de 2014

Alien Isolation - It's Hunting Me Trailer

Descubra o verdadeiro significado do medo em Alien: Isolation que oferece um survival horror definido em uma atmosfera de constante temor e perigo mortal. Quinze anos após os eventos de Alien, a filha de Ellen Ripley, Amanda entra numa batalha desesperada pela sobrevivência, em uma missão para desvendar a verdade por trás do desaparecimento de sua mãe.

Alien Isolation será lançado em 07 de outubro e estará disponível para PC, PS4, Xbox One, PS3 e Xbox 360.


Ranking Online Virtua Fighter 5 Final Showdown


Virtua Fighter 5 Final Showdown foi lançado em 2012 e ainda continua movimentado no Online. As principais razões desse feito são a mecânica de jogo equilibrada, variedade de movimentos, gráficos e sons agradáveis e claro um sistema online simples e eficiente. Mas o Ranking de Classificação Online tem sido o principal motivo dos jogadores continuar jogando. O Ranking de Virtua Fighter 5 FS é como uma Academia de Luta que te premia pelo desempenho através de quantidade vitórias e pontos adquiridos. Quanto mais você joga, mais ganha experiência e consequentemente vai aumentando seu nível de luta. Na prática a teoria do Ranking de VF 5 é baseado nas faixas de Karate ou Kung Fu. Os títulos de graduação que você ganha é de acordo com seu nível de luta.

O Ranking é bem justo, um exemplo disso, você pode ser um Barbarian com menos lutas e pegar outro Barbarian com muito mais lutas que você. Isso significa que o Barbarian de mais lutas ou mais pontos jogou por mais tempo, porem, pode ter sido rebaixado várias vezes ao longo de sua história online. Logo, a probabilidade do Barbarian com menos lutas vencer é maior, porque, este com menos lutas teve mais vitórias em menos tempo que o mais experiente de luta.

Assim como na vida, as aparência enganam, um Hunter pode derrotar um Guardian. Caso esse Hunter esteja em plena forma de evolução. Mas no geral, os mais bem nivelados vencem os menos nivelados.

O Ranking é dividido em grupos, cada grupo tem três títulos de graduação. Vamos na ordem crescente:

KYU GRUPO
10th Kyu to 1st Kyu

DAN GRUPO
1st Dan to 10th Dan

SHI GRUPO
1 Star - Hunter
2 Star - Raider
3 Star - Barbarian

MONO GRUPO
1 Star - Defender
2 Star - Sentinel
3 Star - Guardian

JIN GRUPO
1 Star - Warrior
2 Star - Veteran
3 Star - Berserker

SHOU GRUPO
1 Star - Assassin
2 Star - Shatterer
3 Star - Destroyer

MAOU GRUPO
1 Star - Avenger
2 Star - Vanquisher
3 Star - Conqueror

KENSEI GRUPO
1 Star - Darkslayer
2 Star - Grimslayer
3 Star - Doomslayer

BUTEI GRUPO
1 Star - Tigerclaw
2 Star - Lionheart
3 Star - Dragonfang

MASTER GRUPO
Stormlord
Magmalord
Skylord

TELAS DE RANKING
Menu de VF 5 Final Showdown
Ranking mostrando sua posição atual
Ranking mostrando os melhores graduados
Ranking mostrando a sua posição e de seus amigos

segunda-feira, 7 de julho de 2014

As maiores rivalidades dos jogos eletrônicos

Somos aficionados por rivalidades, no mundo de esportes, na política, na familia, no trabalho e no entretenimento em geral sempre existirá rivalidade seja sadia ou até as vezes doentia. No mundo dos games também não poderia ser diferente. Vou relembrar nesse artigo as antigas rivalidades, novas rivalidades e até rivalidades que duram até hoje. Divirtam-se, e qual era seu preferido?

SONIC VS MARIO

A briga mais antiga da história dos videogames. Brigaram fortemente pela preferência da criançada entre 1991 a 2001. Apesar de hoje ter selado a paz entre eles, ainda nos fóruns e comunidades relacionadas a games, os mais antigos ainda brigam quem era o melhor.

STREET FIGHTER VS MORTAL KOMBAT

A década de 90 foi dominada por rivalidades épicas. Uma das maiores delas foi com certeza MK vs SF. A guerra era tanta que até as empresas donas dos jogos faziam provocações em comerciais. A rivalidade diminuiu com o tempo, mas hoje ainda jogadores comentam qual foi o melhor jogo de luta 2D.


STREET FIGHTER VS THE KING OF FIGHTERS

TKoF foi com certeza por muito tempo o jogo de luta que SF gostaria de ser, principalmente pelo seu sistema de luta mais complexo. Mesmo assim TKoF não teve a fama de SF. Atualmente TKoF não resistiu ao tempo, mas ainda é considerado por muitos o jogo de luta mais foda que Street Fighter.


VIRTUA FIGHTER VS TEKKEN

Esse é o velho caso em que o pupilo (tekken) supera o mestre (virtua). Sim falando em famosidade. Porque a respeito de técnica e evolução gráfica, Virtua Fighter continua supremo. Mas em termos de conteúdo e carisma, Tekken ganha facilmente. 

CONTRA VS METAL SLUG

É uma rivalidade sadia. Mas se você perguntar quem foi melhor, vai surgir diversas opiniões.


MEGAMAN VS ASTRO BOY

Não foi uma rivalidade de jogos muito acentuada. Mas para os mais fãs de ambos, existe uma rivalidade branda, a mais comum seria de quem venceria numa batalha.


LEAGUE OF LEGENDS VS DOTA 2

Uma das batalhas mais recentes dos jogos. Para fans de MOBA, essas duas franquias lutam pela preferencia dos pcs maníacos.

GRAN TURISMO VS FORZA

Essa batalha começou na geração PS2 vs Xbox e hoje é a principal rivalidade na busca do simulador de corrida mais preferido dos racers games.


PES VS FIFA

Por muito tempo, Fifa vivia na sombra de PES, hoje a história é completamente diferente, PES correndo pra recuperar seu terreno perdido, será que ainda tem tempo?


TOMB RAIDER VS UNCHARTED

Uncharted redefiniu o gênero que Tomb Raider criou. Com o novo Tomb Raider veio a resposta, nascendo assim uma nova rivalidade que promete mais ainda nessa geração (PS4 e Xone)
STREETS OF RAGE VS FINAL FIGHT

Batalha antiga dos donos de Super Nintendo (Final Fight) e os donos do Mega Drive (Streets of Rage).

FINAL FANTASY VS PHANTASY STAR

Hoje essa rivalidade praticamente quase não existe. Na verdade os fãs de J-rpg não são tão briguentos, mas quando coloca-se na pauta a preferencia, esses dois jogos sempre ficaram no embate até hoje. Ambos contribuíram muito com a evolução do gênero RPG.
CALL OF DUTY VS BATTLEFIELD

Dos amantes de jogos tiro, essa disputa pode gerar até brigas nos intervalos escolares.
CASTLEVANIA VS METROID

Outro exemplo de que o pupilo (Castlevania) supera o mestre (Metroid). Falando isso prevejo tretas nos comentários.

GUITAR HERO VS ROCK BAND

Nas duas últimas gerações, a batalha pelo game musical preferido foi bastante acirrado entre eles, era como o pai (Guitar Hero) versus o filho (Rock Band).

BATALHAS FORA DE CAMPO

Alem dos jogos, também existiam rivalidades que marcaram fora do contexto do jogo, havendo debates pela preferencia de marcas e consoles e até brigas mais técnicas, vejamos algumas delas:

MEGA VS SNES OU SEGA VS NINTENDO



SONY VS NINTENDO



PLAYSTATION VS XBOX OU SONY VS MICROSOFT




CONSOLISTAS VS PCISTAS



DEBATES TÉCNICOS DIVERSOS:

Gráfico vs Vendas, Diversão, Jogabilidade e Narrativa
Frames (60fps, 30fps) vs Resolução (1080p, 720p, 480p e 360p)
Diferenças de Hardware

segunda-feira, 23 de junho de 2014

Nintendo e seu Lado B da história dos videogames


Nintendo sempre foi uma empresa símbolo de diversão e inovação na indústria dos videogames. Além disso a empresa sempre foi referência de administração, visando sempre investimentos com operação saudável, cujo objetivo foi sempre obter lucro para uma vida financeira prolongada. Para isso a empresa desenvolveu vender a sua imagem perante seus clientes. Imagem essa que até hoje é praticamente intocável. Essa imagem é a empresa que vende jogos para crianças e família, além de ser a empresa que vende jogos únicos , divertidos e originais. Bem é verdade que ela conseguiu esse sucesso vendendo a imagem de boa moça, mas também o sucesso veio com a venda de imagem de seu maior símbolo, Miyamoto, o criador de Mario e Zelda. Mas nem tudo são flores, o sucesso também tem seus podres, e não existe nenhuma empresa santa nesse mercado e isso inclui a própria Nintendo. Nesse artigo vamos conhecer algumas curiosidades que poucos arriscam a comentar:

NINTENDO NEM TUDO SÃO FLORES

JOGOS COLORIDOS E INOCENTE, NEM TANTO! - A Nintendo sempre apelou para uma imagem de família, para que os pais adotem a Nintendo como produto adequado para seus filhos e netos. E deu certo, até hoje os pais seguiram com essa tradição, de geração passando para geração. A família Nintendo é uma realidade hoje. Entretanto essa imagem de boa mocinha educada e certinha tem servido de ironia e contradição em seus jogos, pois de toda maneira para atingir seus objetivos, os personagens da Nintendo usam de violência e abuso de espécies. Vejamos o caso de Mario, o cara come cogumelo, monta em yoshi pra comer outros animais, usa um rabo e roupa de pele de guaxinim e adora descer pelo canos. Alem disso, o bigodudo não fala muito, mas em vez disso, usa efeitos sonoros alegres e suspeitos de sua masculinidade, além de suas poses bem femininas. E tudo isso pra salvar uma princesa raptada. Os fins não justificam os meios, mas pra Nintendo isso pouco interessa.



DONKEY KONG - a Nintendo afirmava ser um jogo original que não tinha nenhuma inspiração, a Universal meteu um processo nela pois o jogo é praticamente a mesma ideia do filme King Kong, mas a Nintendo conseguiu a vitória na justiça e vender seu jogo de arcade sem restrições.



MALA PRETA - a Nintendo monopolizou o mercado de jogos eletrônicos entre 1984 a 1990. Pra isso ela fazia diversos contratos de exclusividades, fazia jogo de influência na mídia e na justiça e até obrigando  e controlando as thirds parties que ela tinha aproximação, como Capcom, Konami, Square e Namco. Alguns exemplos dessa podridão: A Nintendo era puritana, não gostava da violência nos jogos da Sega, entrou na justiça americana e na mídia para tentar banir as vendas dos consoles e jogos  da Sega naquele pais. 
A Electronic Arts também foi assediada como cachorro obediente, mas nessa a Nintendo se deu mal, a Nintendo queria que a E.A  fizesse jogo inferior e com poucas quantidades para não afetar as vendas de seus jogos. A Nintendo também obrigava que outras thirds parties fizessem jogos diferentes e inferior aos concorrentes, mas as vezes o tiro saia pela culatra.



SUPER MARIO BROS - um jogo revolucionário que definiu os jogos de plataforma. Mas a Nintendo até hoje não tem humildade de reconhecer suas influências tiradas obviamente de diversos contos infantis, principalmente de Alice, uma dívida enorme com a literatura infantil. Mas como a Nintendo é inteligente, e sabe como ninguém vender uma ideia, ela faz Miyamoto um gênio, e a mídia e os fans acreditam nisso até hoje. O cara que criou Mario, Zelda e Star Fox e que supervisiona todos os trabalhos da Nintendo. Boa tática! Salvar a princesa do castelo, quanta originalidade!



VIRTUAL BOY- Mais uma vez a Nintendo vende como algo inovador e único. Sendo que a tecnologia por trás do Virtua Boy é a mesma usada em câmaras ou filmadoras 3D desde os anos 80 e também foi usado no óculos 3D do Master System. A Sony faz isso atualmente com o Playstation 3 e hoje a Nintendo nem arrisca a fazer. Apenas com o 3DS que tem um 3D que também não é revolucionário como ela costuma publicar.


MARIO KART - Outro jogo massa que revolucionou o gênero de corrida, mas que mais uma vez os criadores da Nintendo não tem referências para tais "genialidades". Mas quando você investiga a fundo, fica fácil de ver que videogame ainda não teve o seu Cidadão Kane (The Last of Us pode até conseguir esse título). Mario Kart é na essência uma Corrida Maluca do desenho com elementos de jogo de Road Rash e Power Drift. Porque trapacear com itens já existia há muito tempo, a maior escola foi a própria Warner Bros com seus desenhos insanos. E até hoje as pistas que os fãs diriam inovadoras, são apenas visões de outras pistas que fãs de corrida de arcade já conheciam bem (Out Run, Daytona USA e Sega Super GT manda grande abraço) e até de jogos de corrida de kart que os fãs de MK adoram falar que são meros clones, como Crash Team Racing, Diddy Kong Racing, Sonic All-Stars Racing e Modnation Racers.



POKEMON - A Nintendo até nisso tem sorte, como é cultural dos japoneses, uma ideia massa, se vende para a empresa local e amada. Logo a maiorias das boas ideias de mentes japonesas eram financiada ou vendidas para a Nintendo. A Nintendo que não é boba, comprava e sangrou até a última gota com as vendas do sucesso de Pokemon e que até hoje é sua segunda maior galinha de ouro. Foi ela que salvou a Nintendo das vendas baixas do N64 e Game Cube. Mas o que tem mal nisso? Simplesmente Pokemon virou febre mundial, principalmente no Japão e, por causa disso, muitos jogos bons foram prejudicados, além disso prejudicou a própria imagem de Pokemon como um jogo infantil e idiota que só adiciona monstros em cada infinitas versões. Outro prejuízo, foi a crise dos jogos eletrônicos no Japão, claro, Pokemon não é o único culpado, mas como é o mais famoso, ele ajudou a direcionar o mercado japonês a consumir jogos bobinhos e de baixo orçamento, centralizando as vendas para jogos portáteis.



A TEIMOSIA NINTENDO - Quem nunca teve raiva da Nintendo com sua cabeça dura de ser? Quando o mundo estava indo para o CD com o Saturn e Playstation, a Nintendo pra ser diferente continuou com cartucho com o N64. Quando o mundo estava pra DVD, a Nintendo foi para o mini-DVD, quando o mundo estava indo para hardware potentes, a Nintendo foi de Wii e quando o mundo estava indo para alta definição (Blu-Ray) e interatividade social, a Nintendo vai com a proposta do Wii U.



CONTROLE DE MOVIMENTO - A grande sacada da Nintendo para sobreviver no mercado, foi o investimento do Wii. Por sorte dela, os jogadores casuais compraram a ideia e o Wii foi um sucesso absoluto de vendas! Fazendo a Nintendo voltar a liderança depois de 15 anos atras da Sega e depois da Sony. Mas a genialidade da Nintendo cai por terra novamente quando você investiga que o controle de movimento é uma tecnologia existente, remota desde o acessório do Activator do Mega Drive, indo pelos controles de movimento de arcade da Sega, o controle Dualshock 3 e a PS Eye da Sony e até a quebra de patente mundialmente conhecida da Philips. É obvio que o maior mérito da Nintendo foi o feeling de mercado em perceber que existia um mercado consumidor forte e pouco explorado. Entretanto parece que o sucesso da Nintendo é meio sujo, em vez de pagar os devidos royalties, a Nintendo prefere pagar advogados para cobrir seus podres.



A ARROGÂNCIA DA NINTENDO - Esse pode ser seu maior defeito e seu caixão a longo prazo. A Nintendo defende até hoje com unhas e dentes que seu maior diferencial é sua genialidade apoiada por conteúdos únicos e divertidos. Aquela famosa proposta de bom vendedor que tem um Q a mais perante os concorrentes. Eu seria injusto de dizer que hoje o Wii U e o Wii não são produtos diferentes. Verdade são produtos diferenciados perante a concorrência. Mas a maior verdade é que os concorrentes fazem o mesmo e oferecem produtos com melhor tecnologia visuais. Um exemplo pequeno disso: jogar Super Mario 3D World não é tão diferente de Racht & Clank All 4 One. Mas o pior é que existem jogos mais originais, geniais e diferenciados, principalmente das indies, que não estão disponíveis para consoles da Nintendo. E para piorar a situação os jogos mais badalados não aparecem nos consoles da Nintendo, ou seja, os consoles da Nintendo estão ficando no limbo literalmente. Porque isso aconteceu? Porque a Nintendo sempre teve um relacionamento arrogante e dominadora com as thirds parties e com o mercado. Ela sempre foi contra a maré delas, vejamos algumas:

- As indies procuram apoio financeiro para lançar jogos e com maior espaço nas redes de lojas virtuais. A Nintendo foi contra e sempre limitou a genialidades dela. Resultado as indies foram para a Sony e Microsoft.

- As thirds parties fizeram jogos para Wii e Wii U, mas tiveram vendas fracas, porque a Nintendo não investiu em publicidade deles com medo de afetar as vendas de seus jogos consagrados. Resultado, as thirds parties tem medo de concorrer com jogos da Nintendo, pois, seus consumidores adquiriram o vício de consumo somente de seus produtos, salvo raras exceções.

- Wii sucesso de vendas, portáteis sucesso de vendas, jogos da Nintendo sucesso de vendas. Então por que os produtos da Nintendo são tão inferiores perante os concorrentes? Devido a politica conservadora da Nintendo em fazer consoles capados para ter retorno sobre as vendas do mesmo, o Wii U nada mais é um Wii melhorado, assim como o Wii era um Game Cube com controle de movimento. Resultado, o Wii U está abandonado de jogos multi-plataforma.

- O atraso da rede digital, do sistema operacional e da interação social. A Nintendo parece que nunca aprende, em vez de copiar o que é bom, ela continua arrogante e birrenta com as tendencias. Parece aquela senhora ou senhor invejoso que ver um jovem novato no mercado que aprende e faz tudo mais rápido e eficiente que ele (a). 

- O orgulho também sempre fez parte da sua arrogância. O maior delas é que a Nintendo não deseja fazer jogos para smartphones e tão menos para PC. É porque os jogos dela são únicos e não podem ambientar em tais plataformas, justicam os executivos da Nintendo.

Dois Links que provam a arrogância criativa da Nintendo:
Miyamoto diz parte 1
Miyamoto diz parte 2




A NINTENDO QUANDO COPIA NINGUÉM FALA - É uma grande verdade que hoje em dia nada se copia tudo se transforma, se bem que para o lado dos nintendistas a Big N jamais copia, ela sempre inova. Será? São diversos exemplos, vamos aos mais marcantes:

- Nintendogs: Quando a Sony anunciou o Playstation Vita Pets, os nintendistas cairam em cima dos amantes da marca Playstation acusando a Sony de cópia de Nintendogs. Sabe de nada inocentes! Na verdade esse gênero começou com o jogo popular Tamagotchi, depois a Konami fez o DogStation e a Nintendo popularizou o gênero com Nintendogs e a Sony que não é boba fez o seu simulador de cuidar de animais. Cada um tem suas particularidades, somente o da Nintendo é o filho mais famoso.

- Controles do Wii U: Não tem como negar, as ideias do controle tablet do Wii U são muito semelhantes com o controle do Dreamcast e seu VMU. É claro que com a tecnologias presentes o tablet do Wii U faz muitas mais funções e interações. Outra cópia barata foi o controle normal do Wii U que nada mais é uma cópia ruim do bem sucedido controle do Xbox 360.

- Mario Galaxy e Super Mario 3D World: Pra quem joga diversos jogos de plataforma percebeu a influencia desses títulos com Ratchet & Clank. O primeiro o uso da gravidade na influência do jogo. O segundo usando a parte de multiplayer. E até Sonic & Knuckles já usava a gravidade na última fase, alguém lembra?

- Donkey Kong Country Tropical Freeze: Acho que boa parte dos fãs de jogos de plataforma percebeu que DKC pegou muito a carona das ideias do melhor jogo de plataforma da atualidade, Rayman Origens e Rayman Legends. È claro que DKC do Snes também o influencia bastante, faz parte da série, eu como fã de Donkey Kong não poderia negar que atualmente o rei dos jogos de plataforma é Rayman e virou um divisor de águas para o gênero.

- Mario Maker e YoshiWooly World: parece que a Nintendo está abrindo mais a mente e conhecendo os jogos concorrentes, pena que ela continua sem humildade. Vendo esses dois jogos nota-se a influencia deles por LittleBigPlanet da Sony. O primeiro pela edição de fases e o segundo pela estética gráfica. Apesar que Yoshi Story ser a maior referencia para eles, é impossível os produtores não ter tirado experiencias visuais e de jogabilidade de LBP, considerado pela maioria da industria, um dos jogos mais inovadores dessa geração.


A Nintendo sempre será querida pela maioria e odiada por alguns, uma empresa que salvou a indústria de jogos passa por momentos difíceis com o Wii U. Nao existe ninguém perfeito assim como não existe empresas perfeitas. Mas existe um ditado que sempre é válido para todos, errar é humano continuar no erro é burrice.

Em outra oportunidade farei o lado B da Atari, Sega, SNK, Sony e Microsoft.

Até a próxima!


quinta-feira, 15 de maio de 2014

Phantasy Star Online disponível para baixar e jogar online na PSO Brasil



Um grupo de fãs de PSO (Phantasy Star Online), Clã Nossa-Língua, criou um servidor próprio para jogar online um dos melhores mmorpgs de todos os tempos, o Phantasy Star Online v2 e Phantasy Star Online Blue ambos para PC. PSO v2 pode também ser jogado no Dreamcast, no Game Cube e em celular Android.

Caso queiram baixar e jogar online, cliquem nos links abaixo:

Phantasy Star Online Blue

Phantasy Star Online foi um game desenvolvido para o Dreamcast e lançado no ano de 2000. Foi o primeiro rpg online para consoles e trouxe diversas ideias inovadoras que seria referencia para muitos outros rpgs e mmorpgs, como o próprio Final Fantasy.

Atualmente a Sega lançou o Phantasy Star Online 2 para PC e PS Vita no Japão e tornou-se o maior sucesso de vendas da empresa, tendo um registro de mais de 6 milhões de jogadores.

FONTE: 



sábado, 8 de março de 2014

PAPO CABEÇA DO DIA: COMPRAR É FÁCIL DIFÍCIL É O OUTRO VENDER


Comprar uma empresa pela outra não é tão fácil como imagina a maioria dos jogadores, não basta ter cafunfa para realização de um negócio. Existe diversos valores ponderáveis que entram na balança, como os fatores culturais e sociais. Por exemplo, as três grandes fabricantes de consoles, poderiam comprar a Capcom e a Konami, ambas com finanças frágeis.

Mas por que isso não acontece? Porque estas, e outras grandes thirds parties são cruciais para um mercado saudável e competitivo. Dessa forma, é mais rentável para as fabricantes comprar exclusividades do que comprar uma produtora Third Party. Convenhamos, ninguém ficaria feliz com "Resident Evil" e "Street Fighter" num determinado console X para sempre.

Se bem que a estratégia de comprar uma grande e importante third party seria crucial para determinar um diferencial de mercado. Mas as fabricantes analisam o retorno financeiro desses investimentos. Será que desembolsar uma fortuna é saudável a longo prazo? Hoje posso dizer que as 10 maiores thirdy parties em valor de mercado, entre elas, Activision, E.A, SEGA, Take Two e Ubisoft, que cujam valor ultrapassam facilmente as casas de 2 bilhões dólares são na prática não compráveis e de alto risco para um investimento dessa magnitude.

A única possibilidade seria a famosa fusão empresarial, onde na qual, duas ou mais empresas se juntam para formar um grupo dominante. Exemplo disso: Brahma e Antarctica, Itau e Unibanco, Sadia e Perdigão. No mercado de games: Sega e Sammy, Square e Enix, e Namco e Bandai. Mas isso é somente possível quando seus valores de mercado são próximos e claro ambos tendo um mercado atuante semelhante. Portanto é quase impossível uma grande fabricante comprar as grandes Thirdies Parties. Quando um dia isso acontecer, vai ser a primeira revolução de negócios no setor.

domingo, 26 de janeiro de 2014

Os videogames mais vendidos da história

Nessa lista como está seguindo a tendência mundial não vou separar consoles de mesa de portátil, apesar que seja totalmente arbitrário tal classificação, mas facilita as comparações.

Ultima atualização: 26 de Janeiro de 2014.

1. PLAYSTATION 2 - 157 milhões
INFORMAÇÕES:
Lançamento: Março/2000
Descontinuado: Janeiro/2013
Quantidade de modelos: 2
Vida de Mercado: 12 anos
Jogo Mais Vendido: GTA San Andreas, 17 milhões

PRINCIPAIS VERSÕES:
Primeiro Modelo
Modelo Slim, conhecido como PS2 Slim
2. NINTENDO DS - 154 milhões
INFORMAÇÕES:
Lançamento: Novembro/2004
Descontinuado: Dezembro/2012
Quantidade de modelos: 5
Vida de Mercado: 8 anos
Jogo Mais Vendido: New Super Mario Bros, 30 milhões

PRINCIPAIS VERSÕES:


Nintendo DS Lite
Nintendo DSi XL

3. SONY PLAYSTATION - 104 milhões
INFORMAÇÕES:
Lançamento: Dezembro/1994
Descontinuado: Março/2006
Quantidade de modelos: 2
Vida de Mercado: 12 anos
Jogo Mais Vendido: Gran Turismo, 11 milhões

PRINCIPAIS VERSÕES:
Primeiro Modelo
Modelo Slim, conhecido como PS One

4. NINTENDO WII - 100 milhões
INFORMAÇÕES:
Lançamento: Novembro/2006
Descontinuado: Outubro/2013
Quantidade de modelos: 2
Vida de Mercado: 6 anos
Jogo Mais Vendido: Wii Sports, 80 milhões (vinha dentro do console)

PRINCIPAIS VERSÕES:




5. GAME BOY- 87,6 milhões
INFORMAÇÕES:
Lançamento: Abril/1989
Descontinuado: 2003
Quantidade de modelos: 4
Vida de Mercado: 14 anos
Jogo Mais Vendido: Tetris, 30 milhões

PRINCIPAIS VERSÕES:

Game Boy Clássico

Game Boy Micro


6. PLAYSTATION 3 - 83 milhões
INFORMAÇÕES:
Lançamento: Novembro/2006
Descontinuado: -
Quantidade de modelos: 3
Vida de Mercado: 8 anos
Jogo Mais Vendido: Grand Theft Auto V, 16 milhões

PRINCIPAIS VERSÕES:
Primeiro modelo
PS3 Slim
PS3 Super Slim
7. MICROSOFT XBOX 360 - 82 milhões
INFORMAÇÕES:
Lançamento: Novembro/2005
Descontinuado: -
Quantidade de modelos: 2
Vida de Mercado: 9 anos
Jogo Mais Vendido: Grand Theft Auto V, 13 milhões

PRINCIPAIS VERSÕES:


Segundo Modelo

Primeiro Modelo
8. GAME BOY ADVANCE - 81,5 milhões
INFORMAÇÕES:
Lançamento: Março/2001
Descontinuado: 2008
Quantidade de modelos: 3
Vida de Mercado: 7 anos
Jogo Mais Vendido: Pokemon Rube & Saphire, 13 milhões

PRINCIPAIS VERSÕES:
Modelo Clássico

GBA SP

9. PLAYSTATION PORTÁTIL, PSP - 81 milhões
INFORMAÇÕES:
Lançamento: Dezembro/2004
Descontinuado: -
Quantidade de modelos: 5
Vida de Mercado: 10 anos
Jogo Mais Vendido: Monster Hunter Portable 3 -  4,6 milhões

PRINCIPAIS VERSÕES:
Diversas variações de 1000 a 3000
PSP Go
10. NINTENDO, NES - 62 milhões
INFORMAÇÕES:
Lançamento: Julho/1983
Descontinuado: 2003
Quantidade de modelos: 3
Vida de Mercado: 20 anos
Jogo Mais Vendido: Super Mario Bros -  40 milhões (dentro da caixa)

PRINCIPAIS VERSÕES:


Nintendo Entertainment System Americano
Nintendo Family Computer, o Famicom, o NES Japonês

11. SUPER NINTENDO, SNES - 49 milhões
INFORMAÇÕES:
Lançamento: Novembro/1990
Descontinuado: 2003
Quantidade de modelos: 3
Vida de Mercado: 13 anos
Jogo Mais Vendido: Super Mario World -  20 milhões (avulso e dentro da caixa)

PRINCIPAIS VERSÕES:
Super Nintendo Americano

Snes Baby ou Snes Junior (JAP)

Versão Snes Japonês ou Europeu

12. NINTENDO 3DS - 42 milhões
INFORMAÇÕES:
Lançamento: Fevereiro/2011
Descontinuado: -
Quantidade de modelos: 3
Vida de Mercado: 2 anos
Jogo Mais Vendido: Super Mario 3D Land -  8,3 milhões

PRINCIPAIS VERSÕES:
Versão mais barata, última versão lançada

A versão clássica e a versão XL, a maior da direita

13. MEGA DRIVE (SEGA GENESIS) - 40 milhões
INFORMAÇÕES:
Lançamento: Outubro/1988
Descontinuado: 1997 (sendo relançado por terceiros licenciados até hoje)
Quantidade de modelos: 4
Vida de Mercado: 15 anos
Jogo Mais Vendido: Sonic The Hedgehog -  19 milhões (avulso e na caixa)

PRINCIPAIS VERSÕES:
Primeiro modelo,teve diversas versões particulares nos EUA, Europa e Índia

Segundo modelo, no Brasil ficou conhecido como Mega Drive 3

Terceiro modelo oficial, foi também relançado na America Latina, exceto Brasil

 14. NINTENDO 64 - 33 milhões
INFORMAÇÕES:
Lançamento: Junho/1996
Descontinuado: 2003
Quantidade de modelos: 1
Vida de Mercado: 07 anos
Jogo Mais Vendido: Super Mario 64 -  11,6 milhões (avulso e na caixa)

PRINCIPAIS VERSÕES:



15. GAME BOY COLOR - 31 milhões
INFORMAÇÕES:
Lançamento: Outubro/1998
Descontinuado: 2002
Quantidade de modelos: 1
Vida de Mercado: 04 anos
Jogo Mais Vendido: Pokemon Gold e Silver -  14,5 milhões

PRINCIPAIS VERSÕES:

16. ATARI 2600 - 30 milhões
INFORMAÇÕES:
Lançamento: Setembro/1977
Descontinuado: 1992
Quantidade de modelos: 3
Vida de Mercado: 15 anos
Jogo Mais Vendido: Pac Man -  7 milhões

PRINCIPAIS VERSÕES:


Modelo Clássico