domingo, 28 de abril de 2013

As empresas de jogos mais valiosas no mercado de ações


Os especialistas geralmente usam o termo "Market Cap" ou "Market Value" para estimar o Valor de Mercado de uma empresa de mercado aberto, ou seja, empresa que tem ações em bolsa de valores. Esse valor nada mais é o valor total de ações que a empresa negocia, multiplicando essa quantidade pela sua cotação atual, ou seja, quanto maior este valor, maior o valor de mercado para uma eventual compra de uma empresa pela outra.

Mas vale ressaltar que nem sempre o Market Cap é preponderante. Existem outros fatores que fazem sub-valorizar ou super-valorizar um Market Cap, como o valor patrimonial da empresa, as oportunidades (potencial de crescimento e o know-how), o faturamento (capacidade de venda), a rentabilidade (capacidade de gerar caixa), a capacidade de crédito e sua fatia de mercado. O importante é que o Marke Cap é a primeira informação que todo investidor ou potencial comprador terá como base para uma futura negociação.

Dessa forma eu pesquisei no site da Forbes e em outras fontes, o Market Cap das empresas de jogos e/ou consoles. Em algumas empresas japonesas, o valor do Market cap estava em iene e fiz a conversão para dólar (0,0102). No caso da Ubisoft, o valor estava em euro e foi convertido para dolar (1,303). Os valores estão atualizados na base média da cotação entre março e abril de 2013. Importante frizar que o Market Cap tem variação diária conforme o volume de captação de negociação, ou seja, as altas e baixas nos preços das ações nas principais de bolsas de valores.

01. MICROSOFT - $ 234,83 BILHÕES
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02. NCSOFT CORP - 36,98 BILHÕES
Fonte

03. SONY - $ 17,6 BILHÕES
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04. ACTIVISION BLIZZARD - $ 16,50 BILHÕES
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05. NINTENDO - $ 14,39 BILHÕES
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06. SEGA SAMMY - $ 6,77 BILHÕES
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07. ELECTRONIC ARTS - $ 5,37 BILHÕES
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08. NEXON CORPORATION - 5,36 BILHÕES
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09. NAMCO BANDAI - 3,94 BILHÕES
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10. KONAMI - $ 3,1 BILHÕES
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11. ZYNGA - $ 1,94 BILHÕES
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12. SQUARE-ENIX - 1,47 BILHÕES
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13. TAKE-TWO INTERACTIVE - $ 1,34 BILHÕES
Fonte

14. CAPCOM - $ 1,11 BILHÕES
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15. UBISOFT - $ 1,06 BILHÕES
Fonte


SOBRE ALGUMAS EMPRESAS:

NCSoft - Uma gigante sul koreana que desenvolve jogos online, o mais conhecido Lineage, Guild Wars e City of Weroes.

Zynga - É uma desenvolvedora dos EUA. A empresa desenvolves jogos online e aplicativos em redes sociais, como FarmVille, CityVille e Café World

Nexon -  É uma desenvolvedora e editora de jogos da Coréia do Sul, mas sua sede atual reside em Tóquio. O foco da companhia é lançar jogos digitais gratuitos. O rendimento é proveniente da venda de itens relacionados a estes jogos.

sábado, 27 de abril de 2013

House of the Dead: Overkill disponível para iOS e Android!

Segundo o site Sega Blog, desde o dia 25 de abril de 2013, House of the Dead está disponivel para compra nos sistemas iOS e Android! Um dos melhores shooters arcade lançados nessa geração para Wii e PS3, agora você usará o touch para mandar bala nos zumbies mais loucos desse planeta. Vejam o trailer:


quinta-feira, 11 de abril de 2013

Divulgado o trailer do Comic de Sonic e Megaman

Dois dos ícones famosos da história dos videogames vão ficar cara a cara pela primeira vez através desse comic crossover: Sonic the Hedgehog/Mega Man: Worlds Collide!

A Archie Comics, que publica quadrinhos do Sonic The Hedgehog nos EUA, assim como também é responsável por publicar as séries do Mega Man, preparou um crossover, uma junção desses grandes ícones da SEGA e da CAPCOM.

Os dois vilões, Eggman e Wily, estariam se aliando contra nossos dois heróis azuis. Sonic the Hedgehog e Mega Man também se juntarão para lutarem contra esse mal. A série terá três comics e será dividida em 12 partes, com início previsto para lançar hoje, dia 10 de Abril.

FONTE: PROJETO SEGA BRASIL

VEJA O TRAILER:



Flash Back ganhará remake HD pela Ubisoft

Uma excelente notícia para os olds gamers. A Ubisoft está trazendo de volta um dos classicos jogos da era 16 bits. Originalmente lançado para Amiga, o jogo ficou conhecido mesmo no Sega Mega Drive e pouco depois no Super Nintendo, este perdendo em velocidade de processamento, principalmente nas cenas poligonais. Segundo o site Gameblog, o jogo receberá versões para a PSN, XBLA e PC (mais uma vez a rede da Nintendo de fora, lamentável né Nintendo?). A produção ficará responsável pelo Co-Criador, Paul Cuisset e pelo seu estúdio VectorCell.

Veja o trailer:


domingo, 7 de abril de 2013

Bate Papo Gamer - Conhecendo um pouco sobre o blogueiro

APRESENTAÇÃO - O COMEÇO

Meu nome é Francisco, sou um gamer desde os meus 12 anos de idade. Realmente comecei tarde. Antes disso era apenas um pirralho do interior paraibano que ia raramente nos playtimes da vida. No começo era apenas pra ver os amigos fortunados jogar nos fliperamas ou ia nas casas de amigos ricos que tinham Master System e Atari.

Lembro até hoje os primeiros games, pena que não lembro o nome. Pra matar sua curiosidade era tipo Rambo em terceira pessoa em tela fixa e outro um jogo de estilo plataforma ação ao estilo Contra. Pra você ter ideia, joguei Sonic do Master System de um amigo e nem se importava pra ficar pedindo pra comprar. Joguei até os clássicos Pac Man e Enduro e nem imaginava a importância desses jogos.

Então jogos eletrônicos nunca me provocou consumismo, logo porque, eu era um pirralho de rua e só se preocupava mesmo em jogar futebol e aquelas famosas brincadeiras de crianças como Pega-Pega, Policia- Ladrão e Salada Mista. Oww! Salada Mista! Como era bom essa brincadeira, bons tempos. Uma coisa é certa, aproveitei muito a infância e sei como é importante os esportes e as brincadeiras para socialização.

Mas tudo iria mudar quando minha tia, pra ficar livre de mim numa Boutique (loja de roupas comum no interior) decide pagar uma hora numa locadora que ficava na mesma casa da Boutique, precisamente na garagem. Como toda criança buchuda, eu fiquei encantado com aqueles televisores de tubo, com aqueles posters de jogos e as famosas caixinhas de Mega Drive e Super Nintendo na parede. Parecia um paraíso e eu não sabia de nada, um verdadeiro noob desse mundo. A locadora estava lotada naquele dia. Lembro que tinha consoles de Mega Drive e Super Nintendo e eu nem sabia o que era videogame pra vocês terem ideia da noobice.

Enfim depois de cerca de meia hora esperando minha vez, tenho 2 opções. Um console branco e um console preto. Coube o destino escolher o negão. Depois o dono pede pra escolher o jogo. Essa foi mágica demais, porque olhei para a parede e olhei para o televisor vizinho. Era um tal de ouriço azul muito rápido. Naquele dia meu amigo de infância estava comigo. Jogamos Sonic 2, Evander Holyfields e nada menos que Streets of Rage 2. Foi a tarde mais feliz que uma criança podia desejar. Assim nasceu meu amor pelos jogos eletrônicos.

MINHA GERAÇÃO

Deu pra perceber que sou da velha escola (old scholl). Todo jogador das antigas tem uma certa mania de valorizar a época que mais jogou. Realmente a geração 16 bits (na época os bits era um termo comum para demonstrar o potencial dos consoles) foi umas das mais mágicas. Mas isso é fácil de explicar. Toda criança e/ou adolescente tem algo inexplicável chamado de senso mágico das coisas.

Como explicar o sentimento ou a emoção de uma criança ao ganhar um presente como uma bicicleta ou um brinquedo? Como explicar a felicidade de uma criança ao brincar e fazer aquelas histórias surreais com bonecos de soldados ou de Playmobil? Não tem explicação, naquela época criança e adolescente eram crianças e adolescentes.

A geração 8 bits eu considero que passei batido, pois apesar de ter jogado Atari e Master System, eu ainda não tinha discernimento das coisas. Era criança e só se preocupa com brincadeiras de criança. Então a geração 16 bits realmente foi a que eu vivi intensamente. Na minha cidade algumas locadoras tinham apenas Mega Drive, outras somente Super Nintendo e outras tinham os dois. Mas os anos foram passando e fui descobrindo a emoção da apresentação dos consoles da próxima geração.

Lembro até hoje quando conheci os primeiros games do Sega Saturn e Sony Plasytation em 1996! Minha cidade realmente respirava as novidades dos consoles, sorte minha. Quando joguei o Street Fighter Zero 2 e o Daytona Usa do Saturn e o Resident Evil do Playstation. Nossa! Eu só pensava naquilo! O impacto dos novos gráficos, eram mágicos! E o Dreamcast então? Foi o boom gráfico mais foda que vi até hoje!

Então apesar de ser da geração 16 bits, posso dizer que as gerações 32 bits (PSX, N64, Saturn) e a do 128bits (Dream, PS2, GC e Xbox) foram tão fortamente intensas quanto a magia da minha geração. Apesar de ser um old gamer, não sou desses tipos de caras saudosistas que vivem querendo provar que sua geração era a melhor. Pelo contrário, acho que a atual geração foi a melhor de todas. Playstation 3 e Xbox 360 lembram em muito a guerra Mega vs Snes, só mudou os gráficos e as marcas. Claro que minha geração preferida sempre será os 16 bits, e nem precisa explicar, né verdade?

OS CONSOLES QUE TIVE E AINDA TENHO
A princípio era um moleque de locadora, um verdadeiro ratinho viciado, jogando muito Mega Drive e Super Nintendo, chegava até matar as aulas chatas pra jogar. O primeiro console a gente nunca esquece e foi em 1995, o Mega Drive 3 da Tec Toy aquele caixa preta e vermelha que vinha como cartucho Sonic 2! Mas era tão viciado que jamais deixei de jogar nas locadora, logo porque, naquela época saiu muita novidade, inclusive os novos consoles. Eram os bons tempos de locadora que nunca mais voltou.

Nunca fui um colecionador, eu vendia os consoles que tinha pra comprar o concorrente ou o mais recente. Na verdade era questão de grana também. Eu fui criado pelas tias, então não era nada fácil conseguir o que queria. Tinha que vender o que tinha pra dar entrada no novo. Mas sempre conseguia, eu tinha costume de juntar a grana da mesada da merenda (eu sei que é lanche!).

Eu passei fome nos recreios escolares (eu sei que é intervalo!). Então dessa forma consegui ter praticamente todos os consoles principais de cada geração. Tive o Super Nintendo, o Sega Saturn, o Sony Playstation, o Nintendo 64, o Sega Dreamcast, o Sony Playstation 2, o Nintendo Game Cube e o Microsoft Xbox. Ainda tive o Multi-Mega CDX e o Master System Portatil.

Só recentemente que comecei a ter paixão pelo colecionalismo. Dessa forma tenho até hoje o Mega Drive, Saturn, Playstation 2, Dreamcast, Playstation 3, 3DS e Xbox 360. Ainda penso recuperar o Game Cube e o Super Nintendo.

AS PREFERENCIAS
De certa forma sempre fui pro lado da Sega, alguns podem me chamar de seguistas, mas como posso ser seguista se adoro os consoles da Sony, nas quais foram responsáveis praticamente pela queda da Sega no mercado de consoles? O mundo do entretenimento tem muitas classificações. Posso ser um fan da Sega ou de Sonic, que seja. Mas sou muito fã dos jogos eletrônicos. Sério, amo franquias como Crash Bandicoot, Donkey Kong Country, Top Gear, Resident Evil, Street Fighter, God of War, Uncharted, Gran Turismo e tantas outras. Sou apaixonado pelo mercados de jogos eletrônicos. E isso pra mim anula qualquer possibilidade de ismo pessoal.

Sou completamente vacinado dessas guerrinhas de fóruns e ismos doentios. Logo porque tive praticamente todos os consoles concorrentes de suas respecptivas gerações. Todos eles independente da marca, são queridos pela minha pessoa, tanto que chamo carinhosamente de meus garotos. Pra você ter ideia coloca apelidos nos consoles. Pra citar alguns, chamo o Dreamcast de "branquelo", o Mega Drive de "negão" e o Game Cube de "azulão" e assim vai.

ENCERRANDO
Bom é isso que tenho pra falar sobre um pouco de mim. Espero que tenha gostado, tinha mais coisa pra falar, mas o texto ficaria extenso e chato de ler. Essa semana vou trabalhar nos rankings do Playstation One e do Dreamcast que foram os mais bem colocados na enquete que fiz. Um bom domingo e até a próxima!

quinta-feira, 21 de março de 2013

Nvidia demonstra impressionante animação de face



A Nvidia mostrou durante a GPU Tecnology Conference uma demo impressionante de animação facial.

A tecnologia usada nesta demonstração recebeu o nome Face Works e é quase surreal devido ao detalhe incrível incutido na cabeça de Ira, o nome da personagem que a Nvidia criou virtualmente.

Deve ser sublinhado que a demonstração está a correr em tempo real, não é um vídeo pré-renderizado antes da conferência. Para este feito, toda a potência da Nvidia GTX Titan, a nova placa gráfica que custa $999, está a ser utilizada nesta demonstração.

Ainda teremos que esperar alguns anos até que esta tecnologia possa ser usada nos videojogos. Reparem que é preciso uma Nvidia GTX Titan só para criar a cabeça de Ira em tempo real. Um videojogo requer muitos outros cálculos, pelo que é impossível, por enquanto, encaminhar toda a potência a uma só personagem.

FONTE: EUROGAMER

Comercial de Sonic & All-Stars Racing Transformed em Portugues do Brasil!


Esse comercial foi veiculado para o mercado brasileiro. Parece que a Sega está começando abrir os olhos para nosso mercado, mais tarde do que nunca!

terça-feira, 19 de março de 2013

Bate Papo Gamer - Os consoles da próxima geração

NEXT GENERATIONS CONSOLES
Bom Dia amigos do blog! A partir de hoje começa a coluna "Bate Papo Gamer" onde terei a oportunidade de compartilhar o que penso sobre os assuntos mais polêmicos e pertinenentes a indústria de jogos. Hoje o assunto é "Os consoles da próxima geração."

É verdade que o Wii U já foi lançado e todos conhecem seu potencial. Mas parece que seus holofotes passaram mesmo para os próximos consoles da geração que efetivamente irão justificar a próxima geração que é o caso do PS4 e X720. Mas antes vou falar um pouco do Wii U.

Como todos devem estar ciente, a proposta do Wii U, mais uma vez, é oferecer uma jogabilidade diferente da concorrência a favor de gráficos menos sofisticados mas que apelam pela qualidade e simpatia dos jogos exclusivos da Nintendo e de algumas parceiras. O problema da Nintendo é justamente nisso, quem compra Wii U fica entrelado apenas a seus produtos e algumas sobras de presentes de Thirds Parties. Vou listar os pontos que não favorecem a um Gamer True (gamer de fato que não é ista de nenhuma empresa e que compra o console principal que lhe der na telha) a investir no Nintendo Wii U:

Porque o Medo de comprar o Wii U:

- Console tem o preço que não conduz com seu hardware defazado;

- O seu controle Tablet pode ser um calcanhar de Aquilis. Apesar de ser uma ideia bacana, isso pode atrapalhar no desenvolvimento de jogos multiplataforma, podendo provocar cancelamentos de jogos, devido ao custo extra de desenvolvimento;

- As Thirds Parties podem ficar reciosas a respeito das vendas dos jogos, já que, nos consoles da Nintendo vendem mesmo os jogos da própria fabricante, salvos exceções de algumas thirds parties;

- O espaço de disco rígido vai contra maré da nova tendência mundial dos jogos digitais;

- O Wii U pode ficar obsoleto quando os consoles de PS4 e X720 estiverem no mercado e isso também pode provocar boicote das produtoras, como aconteceu com o Wii.

O que pode salvar o Wii U:

- O dinheiro da Nintendo, isso sempre foi seu ponto forte. Dessa forma a Nintendo pode investir em publicidade para atrair publico que não é seu alvo.

- As franquias Nintendo e os seus consumidores fieis a marca.A E3 2013 pode ser a jogada mestra pra Nintendo mostrar que vale a pena comprar o Wii U.

- O mercado japonês, como fez com o Nes, Super Nintendo, Game Cube, Wii e todos seus portáteis salva a Nintendo nas vendas de softwares ou hardwares. Como japas são tradicionalmente conservadores e protecionistas aos seus interesses (produtos internos), a Nintendo tem uma benção em casa para se salvar de prejuizos de vendas. Coisa que não acontecem em empresas como Sony e Sega, que não tem apoio do governo federal. Nintendo é um simbolo japonês, uma marca exportadora da cultura japonesa.

 Os consoles da próxima geração:

Agora voltando aos consoles da próxima geração, o PS4 já foi anunciado em conferência própria da Sony. Boa parte da comunidade gamer ficou entusiasmado com as novidades e o que o console da Sony pode oferecer além dos jogos. Eu pessoalmente adorei a ideia do botão de gravação do gameplay e do sistema Gaikai, entre muitas outras possibilidades. Além claro do poder de processamento do console que bate fácil muitos computadores ultra equipados e que custam uma fortuna.

Outra coisa que me deixou animado é que o console da Sony é totalmente uma rede social integrada e o desenvolvimento de jogos para o console foi simplificado, ou seja, ficou mais fácil de densenvolver. E não posso deixar de comentar sobre os exclusivos da Sony, quem não sonha com um novo Uncharted ou God of War, né verdade? Mas e o preço? Isso só saberemos na E3 2013. Mas se for algo entre 300 a 400 dólares, muita gente vai comprar o console no lançamento. Quando digo muita gente, eu digo mais de 10 milhões.

E o X720? Pouco se sabe, existem muitos rumores sobre seu potencial, alguns especialmente comentaram que o console seria mais potente em alguns pontos que seu concorrente principal. Outro rumor bem legal seria a evolução natural do Kinect 2 e ele não seria mais um acessório. Eu pessoalmente torço que o Kinect 2 tenha menos espaço de liberdade e seja claro mais preciso. Um rumor aponta que ele será capaz de reconhecer os dedos humanos. Mas tem um rumor que não gostei, que o console da Microsoft poderia terbloqueio de jogos usados. De qualquer forma sabe-se pouco, até quando a Microsoft anunciar oficialmente todos as novidades do seu próximo console.

O blogueiro aqui por hora está muito animado com o PS4 e as possibilidades do X720. O Wii U, assim como foi com o Wii, não terá vez na minha sala. Quem sabe num futuro não tão distante...

segunda-feira, 18 de março de 2013

Sonic Dash e Sonic Jump com ótimas vendas nos sistemas iOS e Android

 Parece que os jogos de Sonic para o sistema iOS (iPad, iPhone e iPod) sempre vendem bem, lembro que Sonic CD alcançou o primeiro lugar por várias semanas e ainda continua na lista do TOP 100. Sonic Jump também ficou em várias semana no ranking do TOP 10 dos aplicativos mais baixados. No Android, Sonic Jump já passou dos 50.000 downloads e está próximo dos 100.000.


O recente Sonic Dash lançado para os sistemas iOS, também não está fugindo da regra e já ilustrou na primeira semana do lançamento em segundo lugar no ranking. Hoje o aplicativo se encontra em 11º no TOP 100. Um resultado que não surpreende, já que a empresa está desenvolvendo jogos de qualidade para esses sistemas de Tablet e Smartphone. Link

Sonic Dash é um jogo lançado em 07 de março de 2013. Sua jogabilidade apesar de ser semelhante ao Temple Run, o jogo tem muita inspiração nos próprios jogos da franquia principalmente nos últimos Sonic Unleashed e Sonic Generations. A ideia de colocar Sonic correndo em terceira pessoa foi bem bolada e os gráficos para um Tablet ou Smartphone ficaram bem legais.


Já Sonic Jump para Android e iOS foi uma reedição do Sonic Jump dos celulares. Como tenho esse pessoalmente, posso dizer que é um jogo viciante e desafiante. Recomendo a todos

segunda-feira, 4 de março de 2013

Minhas impressões do PS Vita e o 3DS

Há pouco tempo ganhei de presente um 3DS XL e tenho 3 jogos pra ele: Shinobi 3DS, New Super Mario Bros 2 e Mario Kart 7. Depois de conhecer bem o portátil da Nintendo tenho algumas considerações a respeito do portátil queridinho dos japoneses:

**NINTENDO 3DS**
NÃO GOSTEI!
1 - Não gostei da resolução da tela;

2 - Não gostei do 3D, em vários momentos atrapalha mais do que ajuda, além do desconforto visual que pode lhe dar uma baita dor de cabeça. Até o momento o único 3D decente foi o do Resident Evil Revelations, o efeito 3D realmente fez diferença nos gráficos e na jogabilidade;

3 - Não gostei do sistema online, muito complicado e muita "burocracia" para realmente jogar ou até comprar;

4 - A respeito dos gráficos, achei bem inferior ao Vita, nem mesmo Resident Evil Revelations que oferece o melhor gráfico do portátil até o momento, chegou no nível dos melhores jogos do Vita;

5 - Não gostei do som do portátil, muito baixo, até o MD Play consegue oferecer um audio bem mais nítido e alto;

6 - É cansativo jogar por muito tempo o 3DS. Não sei se é o peso ou a distribuições dos botões que não favorece uma jogatina confortável;

7 - Poucos jogos online pra comprar;

8 - A tela touch screen é resistiva!

9 - Não tem o segundo analógico, isso atrapalha bastante nos jogos de plataforma 3D, FPS e TPS.

ADOREI!
1 - Os jogos. Eis o maior motivo de você de comprar o 3DS. Como o portátil está bem aceito no mercado, a maioria das produtoras estão fazendo jogos exclusivos para ele. Se você é fã da Nintendo ou de jogos de plataforma, esse é seu portátil;

2 - A segunda tela touch screen realmente faz diferença na jogabilidade;

3 - Oferece bastante recursos de mídia.

Agora sobre o PS Vita, tenho ele nas mãos emprestado de um amigo, estou com ele há duas semanas e joguei vários jogos, entre eles: Uncharted Golden Abyss ,Unit 13, Rayman Origins, Sonic & All-Stars Racing Transformed Demo, entre muitos outros. Então vamos as considerações:

**PLAYSTATION VITA**

NÃO GOSTEI!
1 - Poucos jogos exclusivos sendo lançados. Infelizmente como as vendas do Vita ainda não decoloram, poucas produtoras de peso estão investindo no portátil da Sony. As coisas pode mudar quando o preço cair e quando sair um jogo que realmente consiga atrair os jogadores.

2 - O preço continua salgado, apesar que você já consegue comprar o Vita por menos de R$ 800,00 em importadoras.

ADOREI!
1 - Excelente acabamento, o portátil é lindo de se ver;

2 - Tela Oled grande e de ótima resolução;

3 - O touch screen é capacitivo;

4 - O portátil oferece gráficos de nível de PS3 ou X360;

5 - O audio do portátil é cristalino e dependendo do jogo bem alto;

6 - A rede online e o sistema de compras é fantástico;

7 - Muitos jogos online para comprar;

8 - A possibilidade de usar o Vita como controle remoto com o PS3 e até com o futuro PS4;

9 - Portátil tem vários recursos de mídia e o sistema operacional do aparelho é fácil e rápido;

10 - Incrivilmente o portátil é leve e não cansa muito.

11 - O segundo analógico ajuda muito nos jogos de plataforma 3D, FPS e TPS.

CONCLUSÃO:

Os dois portáteis são excelentes, e um complementa o outro. Se o Vita oferece um luxo de tecnologia e um hardware que pode alongar sua vida útil, o 3DS oferece os jogos carismáticos da Nintendo, da Sega e os jogos exclusivos de rpg para o console. Se você pode ter o dois, melhor pra você. Mas se for escolher entre eles, analise bem seus gostos pessoais e os jogos exclusivos que você mais deseja. Indepedente da escolha você terá centenas de horas de diversão.

Obrigado por ter lido! E não esqueça de deixar seus comentários!

segunda-feira, 18 de fevereiro de 2013

RUMOR - The GEARBOX used money from SEGA to finance BORDERLANDS.

Segundo o site Sonic Conection, a Gearbox usou o dinheiro investido pela Sega em Aliens Colonial Marines para ser desviado para seus projetos próprios como o Borderlands. Na minha opinião isso está muito claro! Eles usaram a Sega para subsidiar o projeto Borderlands. Como isso aconteceu, ninguem sabe, somente fazendo auditoria interna e a Sega se pronunciar a respeito. Mas que é muito estranho um investimento de 60 MILHÕES DE DÓLARES e o jogo ter um DOWNGRADE monstruoso no lançamento. Sem contar as críticas dos analistas e dos jogadores.

Acredito foi a maior burrada da SEGA Europe até o momento. Dinheiro jogado pelo ralo, imagino o quanto eles poderiam ter usado esse dinheiro em jogos como Shenmue 3, Skies of Arcadia 2 ou até Streets of Rage 4. É meus amigos, parece que a SEGA tem mania mesmo de perder dinheiro. É lamentável uma empresa do porte da SEGA cair nessas armadilhas de produção terceirizadas e em vez de acreditar nas suas próprias potencialidades (IPs).

Hoje é um dia muito triste para os fãs de Aliens, Sega e afins. O mercado de games tá ficando cada vez mais podre! Meu único sentimento para a Gearbox, é pena! Ainda bem que não comprei nada dessa produtora lixo. Acabaram com Duke Nukem, e agora com a Aliens. Malditos sejam esse pessoal da GearBox, meu unico desejo para essa infeliz, é falência! Fica ai registrado meu desabafo.

sexta-feira, 8 de fevereiro de 2013

SEGA Europa está patrocinando um time ingles da segunda divisão

Essa eu não sabia. Estava assistindo ESPN e estava passando um jogo de um campeonato de segunda divisão ingles 2012/2013. Para minha surpresa, vi nas camisas, no banco de reserva e nas placas de publicidade o logo do jogo Football Manager. O nome do clube é WATFORD FOOTBALL CLUB. O clube possue estádio próprio, o Vicarage Road, com capacidade para 19.920 pessoas. A equipe está em terceiro lugar no campeonato e tem grandes chances de subir para primeira divesão inglesa, a Premier League. Confiram algumas imagens relacionado:






Sega Sammy de vento e poupa


 No dia 06 de fevereiro de 2013 foi publicado no site do grupo Sega Sammy Holding os resultados financeiro do penultimo trimeste do ano 2012/2013. Segundo relatório o grupo teve lucro em todas divisões. A divisão Consumer Business (SEGA) teve lucros de $ 32 milhões, cerca de R$ 64 milhões. Em relação a receita, a Sega recebeu de vendas mais de $ 500 milhões, cerca de R$ 1 bilhão. Sendo que os jogos de mídia física superaram a receita dos jogos digitais. Veja as vendas mais fortes segundo o relatório:
                                                        
VENDAS FÍSICAS

Sonic & All-Stars Racing Transformed - PS3, X360, WII U, VITA
Região: Europa e EUA
Vendas: 930.000
Período Apurado: Novembro, Dezembro e Janeiro

Football Manager 2013 - PC       
Região: Europa e EUA
Vendas: 730.000
Período Apurado: Outubro, Novembro, Dezembro e Janeiro

Ryu ga Gotoku 5 (Yakuza 5) - PS3
Região: Japão
Vendas: 580.000
Período Apurado: Dezembro e Janeiro

VENDAS DIGITAIS

Phantasy Star Online 2 - PC
Região: Japão
Download: 1.700.000

Football Manager 2013 - iOS
Região: Global
Downloads: 1.000.000
 

Dragon Coins - iOS
Região: Global
Download: 500.000

Para o quarto e último trimestre de apuração financeira, a Sega espera registrar boas vendas para os jogos Aliens Colonial Marines, Kingdom Conquest II, Shining Ark, Demon Tribe e Hatsune Miku Project Diva F. Para mais informações, baixe o arquivo em PDF. (Baixe Aqui).
 


sexta-feira, 1 de fevereiro de 2013

Football Manager 2013 sucesso de crítica e público


Desde quando a Sega comprou a Sports Interactive que Footbal Manager conseguiu atingir um patamar de qualidade e fama que jamais tinha alcançado anteriormente. Hoje a franquia tornou-se a referência do gênero. Quando FM 2013 foi lançado na Europa, o jogo ilustrou entre os mais vendidos de todas as plataformas e por diversas semanas liderou o ranking de vendas para PC games. Hoje o jogo conseguiu ser o mais vendido de toda a história da franquia e também o mais rápido em vendas no mesmo período.

Para efeito de registro até o momento, segundo a Vgchatz, o jogo já vendeu mais de 700.000 unidades físicas. Mas acredito que esse número seja maior, perto de 1 milhão. Uma marca em tanto, para um gênero que não é tão popular quanto FPS ou TPS. Sem contar que o jogo também foi muito feliz nas vendas para outras plataformas. Para o iOS chegou a incrível marca de 1 milhão de downloads. O jogo também vendeu muito bem para o PSP e o Android.

Outro ponto positivo foi a média atingida pelo Metacritic (site que apura as médias de análises de diversos sites), cuja nota foi 87. Isso é mais uma prova que a Sega Europa faz um excelente trabalho com seus estúdios internos europeus. Chupa ai Sega America!

Fontes:
Eurogamer
Vgchartz

segunda-feira, 28 de janeiro de 2013

Sejam bem vindos os novos parceiros

Hoje foi adicionado dois novos parceiros:

TOJO HQ
Site dedicado aos fãs brasileiros de Yakuza - LINK

FÓRUM RETROGAMES BRASIL - LINK
 Excelente fórum brasileiro dedicado a debates, artigos e diversão sobre jogos retrô e atuais.

Não deixe também de visitar os outros parceiros listados à coluna da direita do blog.

A Pimenta Blue recomenda todos os parceiros!

quinta-feira, 24 de janeiro de 2013

SEGA compra a Relic desenvolvedora de Company of Heroes e Warhammer



Como a maioria deve saber, a THQ pediu falência e todas suas propriedades intelectuais e seus ativos estão sendo leiloados. Dentro os estúdios ofertados, a Sega tornou vencedora do leilão da Relic, dando um lance de 26,6 milhões superando a oferta do concorrente ZeniMax Media (subsidiaria da Bethesda) que ofertou 26,3 milhões.

Os fãs dos jogos da Relic podem ficar tranquilo, porque a Sega tem tradição de cuidar bem dos estudios adqueridos por transações externas. Agora a Relic somará aos outros grandes estudios internos da Sega, como a Sports Interactive (Football Manager), Creative Assembly (Total War) e a Three Rings (Spiral Knights).

Seja bem vinda Relic!


Total War: Shogun 2 Gold Edition



Depois de várias expansões, a Sega anunciou em seu blog que a versão Gold Edition estará disponível para compra. O jogo estará disponível na Europa e na Austrália a partir de 08 de março de 2013.

Veja o que acompanha no pacote Gold Edition:

Total War: SHOGUN 2
Total War: SHOGUN 2 – Rise of the Samurai
Total War: SHOGUN 2 – Fall of the Samurai

Dragon War Battle Pack
Hattori ‘Ninja’ Clan Pack
Ikko Ikki ‘Warrior Monk’ Clan Pack
Otomo ‘Gunpowder’ Clan Pack
Saga Clan Pack
Obama Clan Pack
Tsu Clan Pack
Sendai Clan Pack
Saints & Heroes Elite Unit Pack
Sengoku Jidai Elite Unit Pack

Aliens Colonial Marines Kick Ass Trailer


terça-feira, 1 de janeiro de 2013

ANALISE - SONIC & ALL-STARS RACING TRANSFORMED



Quando Sonic & Sega All-Stars Racing foi lançado em 2010 para várias plataformas, muitos questionavam se ele seria mais um clone ou conseguiria tornar uma franquia com identidade própria e ter destaque referencial como Mario Kart. Para a nossa felicidade Sonic & Sega All-Star Racing procurou a segunda opção, tornando-se um game diferenciado dos demais. É claro que os itens lembram MK, isso é inevitável. Entretanto a Sumo Digital colocou sua experiencia em Out Run 2 e nos jogos de Arcade da Sega como fonte de inspiração para a jogabilidade, o som, nos modos e nos visuais do game.

O primeiro foi bem sucedido e chegou a vender mais de 3,5 milhões de cópias para todas plataformas. Seu sucessor, Sonic & All-Stars Racing Transformed lançado em novembro de 2012, teria uma tarefa de melhorar o que já era bom. O impressionante é que eles não apenas melhoraram, mas fizeram um game totalmente diferente em praticamente quase tudo, só restou mesmo a velha e boa jogabilidade. De acordo com o produtor o game estava sendo produzido desde o lançamento do primeiro, ou seja, mais de 2 anos de produção. A ideia de usar os veículos em diferentes superfícies aconteceu na finalização do primeiro jogo.

A equipe trabalhou horas a fio para recompensar os jogadores com um game que oferecesse 3 jogos em 1. Depois de jogar mais de 20 horas vejo como as transformações deixou o game atraente e variado. Além das transformações dos veículos, os cenários em cada volta também sofrem transformações. Se você estiver em primeiro, ficará deslumbrando vendo acontecer as mudanças e as animações que ocorrem durante a corrida. É uma experiencia e sensação única.




As inspirações das pistas são um caso a parte, cada uma é inspirada em jogos da SEGA: Sonic The Hedgehog, Panzer Dragoon, Nights, Golden Axe, Shinobi, Billy Hatcher, After Burner, Out Run 2, Super Monkey Ball, Jet Set Radio, House of the Dead e Burning Rangers. Ainda tem 3 pistas do primeiro jogo, a famosa Shibuya Downtown n ficou de fora para nossa alegria. Totalizando mais de 25 pistas, dependendo da versão do seu console ou portátil  Todas as pistas estão bem caracterizadas e com músicas temas fantásticas. Quem é fã da Sega com certeza tirará lágrimas nos olhos ao escutar Golden Axe e Shinobi. E também ficará louco de adrenalina com a música de After Burner.

Em se tratando de gráfico em nenhum momento vi quedas de frames irritantes no modo online e tão menos no offline. A única coisa que incomodou no modo online foram uns bugs bem loucos, como você levar um tiro perto da transformação e ao cair, n voltar com a transformação adequada a superfície. É hilário essa situação, mas isso pode acontecer, apesar ser uma situação bem anormal. De resto os gráficos de forma geral considero o mais sofisticado do gênero, superando o F1 Star Racers e o MK 7. Destaco os efeitos de transparência das águas, das ondas gigantes, do furacão, do voo no espaço e da pista azul digital que impressiona pelo efeito.

SASRT oferece diversos modos para jogar online e offline. O modo World Tour é o principal modo do jogo, pois é nele que você conseguirá desbloquear quase tudo do game. Ele tem três níveis de dificuldade, sendo Easy para adquirir uma estrela, Normal para duas estrelas e a Hard para três estrelas. Depois será liberado a dificuldade Super Hard que ao conquistar uma missão você adquire quatro estrelas. Acredite esse modo é extremamente desafiador, somente os hardcores terão paciência de coletar todas as estrelas e fechar todas as missões. Até aonde joguei são mais de 200 estrelas para coletar.




Falando das missões desse modo, basicamente são 7, variando apenas no nível de dificuldade quando você avança nos mapas. Claro que existem mais missões diferenciadas. Mas as que mais repetem são Traffic Attack, Racer, Boost Challenge, Drift Challenge, Versus, Ring Race, Battle Race e Battle Tank. Além do modo World Tour, outro interessante modo é o Grand Prix que é um tipo de campeonato que quando vencido desbloqueia as pistas e no final desbloqueia um personagem secreto. Os outros modos são o Time Attack, Single Race e os modos online.

Em se tratando de personagens, a Sega colocou 29 personagens no total, sendo que em cada versão esse número varia entre 20 a 26 personagens. Destaco a participação de Vyse, Shinobi, Gilius, Ralph (do filme Detone Ralph), Danica (a garota propaganda do jogo), Joe Musashi, Nights, Alex Kidd (esse presente de natal) e AGES (a maior surpresa do jogo que não irei comentar). Dessa vez a bandeirinha da largada é Ristar. Também será disponibilizado DLCs de novos personagens. Segundo uma votação feita pela Sumo Digital, esses personagens tem grande chance de entrar no jogo: Ryu Hazuki (Shenmue), Hatsune Miku, Segata Sanshiro, Vectorman, Bayonetta, Ristar e ToeJam & Earl.

Outra grande novidade é a possibilidade de jogar com até 10 jogadores online. Sendo que também é possível jogar com os amigos no offline em qualquer modo do jogo, inclusive participar do online. No modo multiplayer alem do Racer, existe outros modos, como sempre o Capture the Caos e a Batalha Knockout são as mais divertidas.




É claro que não existe game perfeito e Sonic & All-Stars Racing Transformed não foge dessa regra. Dentre os pontos negativos achei ruim o locutor que está pouco inspirado e muito repetitivo. O primeiro era mais informativo e mais empolgante. Mas pra nossa alegria podemos bloquear a narração. Outro coisa chata foi a adição de personagens femininos clones de Ulala e AiAi. Poderia ter colocado em vez delas, a Bayonetta e Blaze de Streets of Rage.

Os itens em geral estão bem equilibrados e deixam o game mais desafiador, entretanto o item All-Stars perdeu inspiração e poder de mudar os resultados. Se fosse somente isso seria ótimo, mas a questão é que as vezes ele em vez de ajudar, atrapalha na movimentação quando o veiculo retorna ao normal. Bati vária vezes nas curvas qd usava esse item. Ou seja, as vezes pegar esse item não lhe dar a recompensa no final das contas.

Bom é isso que tenho que falar pra vocês. Espero que tenham gostado. Abaixo segue o resumo e a nota do jogo.


RESUMO:
+ Level Design das pistas
+ Excelente trilha sonora
+ Corridas variadas graças as transformações
+ Desafiante
+ Replay infinito, 60 horas de jogo garantido
+ Divertido em Singleplayer e Multiplayer

- Locutor chato
- Item All-Stars sem inspiração e pouco ajuda
- 2 personagens clone sem necessidade

VEREDITO: 9,0



Danica a Garota Propanda de SASRT
Carro de Danica
Carro de Danica com a logo do jogo