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domingo, 1 de abril de 2012
15 coisas que você deveria saber sobre Sonic 4 Episode II
1) Tails pode carregá-lo no céu ou de baixo d'gua a qualquer instante
Apenas pressione X (ou quadrado no PS3) a qualquer momento enquanto não está no chão e o Sonic irá interagir com o Tails (que instanteneamente aparece de qualquer lugar de onde ele pudesse estar escondido) e os dois irão voar ou nadar por um curto tempo. Isso é crucial para encontrar atalhos ou rotas alternativas.
2) Há um novo dash attack
Você costumava manter o X pressionado e soltá-lo como fazia em Sonic Generations? Bem, não é a mesma coisa aqui, mas pressionando X a qualquer momento você chamará Tails para ajudá-lo. Então vocês juntos irão formar uma larga bola azul e laranja, antes de acelerar com uma velocidade supersônica. É uma maneira fácil de passar por loops e colinas, mas pode ser difícil de controlar se você só quer usá-lo numa distância curta. Você precisará desse movimento para passar através da neve em locais que o spin dash normal não permite avançar.
3) É um 2P cooperativo durante o jogo inteiro
Mas aparentemente não há o modo 2P versus como encontrado no Sonic 2. Nós não ficaríamos surpresos se haver um anuncio mais próximo de ser apresentado, mas atualmente a resposta é 'não'. Porém, Tails irá voltar todo o caminho até a tela se ele se perder, então podemos nos divertir bastante nisso
4) Retorno dos Red Rings
Nós encontrar apenas um Red Ring enquanto jogávemos a demo. Após acelerar sobre a superfície da água em Sylvania Castle Zone (estilo Sonic 3), um pulo rápido antes de você atingir a parede ao final irá dar acesso a uma superfície sobre uma plataforma. É claramente um atalho para speed-runs e foi ali onde encontramos o red ring, que tem a mesma aparência dos que estão escondidos em Sonic Generations. Para que eles servem? Ainda é desconhecido, mas pelo menos a busca por eles deve adicionar significantemente o aumento de valor de gameplay e de exploração das fases.
5) Secrets estão em toda parte
Em Sylvania Castle, se você for para a esquerda no começo (por um tempo surpreendentemente longo) você vai encontrar uma vida, talvez seja uma sacada para a Bridge Zone Act 3 do Sonic 1 de Game Gear (Geek Mode cancel).
Na imagem acima, voando diretamente para cima fará você chegar a uma rota escondida. Ainda sobre a imagem, você vê aquelas luzes solares? Raios dali que filtram a calda giratória do Tails em tempo real, o que é bastante bonito.
6) Vocë pode controlar o Sonic com o D-Pad ou stick
Talvez não seja uma surpresa, mas o game fica diferente dependendo de qual você escolher. O D-pad definitivamente leva a um sentimento mais retro, que é provavelmente o que você quer usar caso você seja um fã do Sonic de longa data.
7) A tela tem opçao pelo Zoom
Isso não é ativado manualmente, mas a camara agora retrocede para mostrar a você mais do level em determinados pontos. Naturalmente, isso diminui a sensação de velocidade, então o jogo rapiadmente volta para a configuração de zoom normal, que é talvez muito próxima ao Sonic para ver muito a frente de onde você está. Mas isso é um problema de velha data do Sonic, não é?
8) Sonic fisicamente arraga as bolhas de ar e arrasta elas para sua boca
Uma das animações mais legais do jogo é com a bolha de ar sub-aquática. Nós estávamos acostumados a ver o Sonic abrir sua boca inteira e respirar nas bolhas de ar, mas assistir ele emburrando elas para dentro de sua boca foi uma sacada legal... mesmo sendo fisicamente improvável. De todo modo, ouriços não conseguem nadar como o Sonic, então quem se importa com o realismo?
9) A versão mobile está parecendo excelente.
Nós testamos exatamente a mesma demo num Asus Android Tablet - e nós ficamos impressionados. O framerate pode não ser tão suave quando a versão do 360 (principalmente quando se está correndo através daquelas belas cachoeiras), mas todo o efeito gráfico permanece, inclusive os raios de luz que são filtrados através das lacunas das paredes do background. Deve ser incrível no novo iPad...
10) A tela do título é inspirada na do Sonic 2
Não é só porque Sonic e Tails estão ali, mas até mesmo o modo como os dois aparecem é familiar. Seguir a velha rotina de animação pode ter sido um bom toque nostálgico, mas novamente isso faz a gente pensar que o jogo parece ser mais um tributo aos jogos antigos do que um jogo além com o título de Sonic the Hedgehog 4.
11) As fases são relativamente longas
Mesmo indo o mais rápido que podíamos na Sylvania Castle, nós só conseguimos um tempo de 1'26''59. um minuto e meio sem grande erros faz desse level algo impressionantemente largo. E isso sem levar em conta todas as rotas alternativas.
12) O homing attack retorna, mas agora alguns inimigos podem resistir a ele
Existem alguns ótimos inimigos fortes em White Park Zone. Eles lembram ursos e tem um vicioso ataque com o braço. Você pode ir para cima dele com facilidade, mas são necessários 3 hits para destrui-los. Eles também não são fonte de score, o que faz com que seja inimigos que você provavelmente vai querer evitar.
13) A música é... irritante
Talvez o problema fosse porque havia várias aparalhos para demos numa sala barulhemta, todos tocando a mesma música. Mas há uma seção da principal melodia na White Parck Zone que repete com bastante frequência que começou a nos deixar um pouco louco. Esperamos que de maneira isolada seja bonito. Mas o resto dos sons são coisas familiares - todos os rings coletados e sons de pulos estão presentes na série desde 1991.
14) Rolar ainda não é o método mais rápido de viajar.
Desde muito tempo estávamos desistindo da idéia que as longas físicas pudessem retornar nos jogos antigos. Os movimentos em Sonic 4: Episódio 2 tem um pouco mais inércia do que seu predecessor, mas ainda parece familiar. Como resultado, quando você está correndo para baixo num plano inclinado, sua melhor aposta para a aceleração não é ir como bola da maneira como você fazia no Mega Drive, mas ao invés disso se você permanecer com os pés no chão e deixar o Sonic trazer o poder. Disapontante, sim, principalmente com um lançamento como Sonic CD, cuja físicas são absolutamente divertidas. Mesmo assim, aqueles movimentos cooperativos usados são MUITO rápidos.
15) Surpreendentemente, esses leveis não parecem ter sido feitos para speed-running
Sylvania Castle repetidamente prende você fazendo com que você ative a roda giratória da Marble Garden ou pulando numa série de plataformas. Isso não é uma coisa ruim, mas a forma engenhosa de como desenharam as fases no Episódio 1 foi uma das principais razões para o jogo ter ganhado a nota 9. O Episódio 2 podem ter fases semelhantes em outras fases que ainda não foram revelada, mas é uma experiência muito mais canalizada da que foi vista nesta demo.
Fonte: Gameradar
SEGA fará reforma estrutural para adequar ao mercado ocidental
"O Negócio centrado no SEGA CORPORATION deverá registar prejuízo operacional no ano encerrado em março de 2012, dado o ambiente econômico severo nos EUA e a Europa e rápida mudança no ambiente de mercado da casa de software de vídeo game. Em meio a tal ambiente de negócios, a empresa decidiu implementar uma reforma estrutural do Consumer Business da SEGA CORPORATION para lutar por uma mudança para uma estrutura correspondente ao ambiente de mercado com o propósito de ganhos de recuperação no período seguinte e depois. De acordo com a decisão , a Companhia deverá registrar perda extraordinária totalizando cerca de ¥ 7100000000 (cerca de 150 milhões de reais), incluindo os custos em linha com a racionalização das organizações e do cancelamento de desenvolvimento de algum software de jogo e os custos para o processamento do inventário. Quanto ao negócio do Consumidor no período seguinte e, após, os projetos da companhia diminui em despesas operacionais, devido à reforma.
1. Razão
O Negócio centrado no SEGA CORPORATION é esperado para postar prejuízo operacional no ano encerrado em março de 2012, devido ao clima econômico desafiador e mudanças significativas no ambiente de jogo de vídeo em casa no mercado de software de os EUA e a Europa.
Dada esta circunstância, as empresas determinou que, a fim de realizar ganhos de recuperação do negócio do consumidor no período seguinte e depois e voltar a um caminho de crescimento, é essencial para dinamizar as organizações na área da casa de software de videogame nos EUA e os mercados europeus, enquanto a mudança para um estrutura que corresponde à mudança no ambiente, incluindo o desenvolvimento reforço no domínio dos conteúdos digitais.
2. Descrição das medidas:
(1) Agilizar as organizações:
Vamos racionalizar a organização em os EUA e Europa casa software de vídeo game. Isto irá criar uma pequena empresa posicionada para a rentabilidade sustentada.
Vamos racionalizar a organização em os EUA e Europa casa software de vídeo game. Isto irá criar uma pequena empresa posicionada para a rentabilidade sustentada.
(2) Redução do número de títulos:
Nós realizamos revisões detalhadas de ganhos projeções para os títulos voltados para os mercados americano e europeu e decidiu diminuir títulos de vendas do período seguinte e, continuar com as fortes IPs, como "Sonic the Hedgehog", "Football Manager", "Guerra Total" e "Aliens" que se espera continuar postando ganhos sólidos. De acordo com isso, estamos cancelando o desenvolvimento de alguns títulos de software de jogos.
Nós realizamos revisões detalhadas de ganhos projeções para os títulos voltados para os mercados americano e europeu e decidiu diminuir títulos de vendas do período seguinte e, continuar com as fortes IPs, como "Sonic the Hedgehog", "Football Manager", "Guerra Total" e "Aliens" que se espera continuar postando ganhos sólidos. De acordo com isso, estamos cancelando o desenvolvimento de alguns títulos de software de jogos.
(3) Perda por imparidade de reserva sobre o trabalho em ativos de processos.
Vamos reservar perda por imparidade no trabalho em ativos de processo sobre alguns títulos após reavaliar a rentabilidade do trabalho no jogo processo relativo software que vão ser vendidos nos mercados americano e europeu a partir do final do período fiscal corrente para o período fiscal seguinte.
Vamos reservar perda por imparidade no trabalho em ativos de processo sobre alguns títulos após reavaliar a rentabilidade do trabalho no jogo processo relativo software que vão ser vendidos nos mercados americano e europeu a partir do final do período fiscal corrente para o período fiscal seguinte.
(4) Processamento de inventário.
De acordo com a racionalização da organização nos EUA e os mercados europeus, iremos estimar a provisão para encargos entre os inventários de softwares de jogos, incluindo inventário no mercado que está circulando.
De acordo com a racionalização da organização nos EUA e os mercados europeus, iremos estimar a provisão para encargos entre os inventários de softwares de jogos, incluindo inventário no mercado que está circulando.
3. Perspectivas para o futuro:
No ano encerrado em março de 2012, estamos planejando gravar 7,1 bilhões de ienes em perda extraordinária como despesas de acordo com a reforma estrutural, que o custo se acredita ser de 4,9 bilhões de ienes. Por favor, consulte o "Aviso de perda extraordinária e Ajuste para a previsão de funcionamento Resultados ", anunciou no mesmo dia que sua previsão para o ano inteiro de resultados operacionais consolidados para o ano encerrado em março de 2012. Esperamos despesas operacionais para o negócio do Consumidor no período seguinte a diminuir devido aos nossos esforços mais recentes."
OPINIÃO PESSOAL:
1º - Esse relatório não deveria ser divulgado de forma transparente que foi, ou seja, essas decisões deveriam ser internas entre os gestores, funcionários e acionistas. Com isso a imagem da empresa está mais uma vez afetada mundialmente, principalmente pela mídia e jogadores haters da empresa, que aproveitam da notícia ruim para disseminar mentiras.
2º - Concordo com a medida de focar mais nos jogos rentáveis, mas descordo de abandonar e de arriscar jogos consagrados da empresa. Shenmue, Streets of Rage, Golden Axe, Alex Kidd, Kid Chameleon, Panzer Dragoon, Shining Force, Phantasy Star, Daytona Usa, Sega Rally entre outras. São franquias de peso e que pode se adaptar bem aos novos tempo. Falta coragem da SEGA e feeling de mercado para adequar esses titulos a nova realidade.
3º - O mercado ocidental vende mais que o mercado oriental. Os número falam por si próprio. Só no ano passado a SEGA vendeu 8,2 milhoes de softwares na EUROPA, 7,8 milhões de softwares nos EUA e apenas 2,6 milhões no Japão (Link). O que parece é que a SEGA JAPAN tem uma certa inveja com esses resultados de vendas ocidentais, mas como os jogos orientais no ocidente não tem um desempenho satisfatório ai estão colocando culpa no mercado ocidental. Na verdade a culpa é da SEGA Japan não investir em marketing e renovação de suas IPs para o mercado ocidental, vide Yakuza e Binary Domain.
4º - O relatório é uma previsão e não um fato consumado, ou seja, a empresa acredita em mãe diná que irá acontecer uma bomba de perdas de lucro e por isso irão motivar mudanças. Não seria mais adequado fazer mudanças no quadro dos gestores? Porque o que a SEGA mais precisa é de executivos, gestores, diretores e supervisores inteligentes forgazes por liderança e inovação!
quarta-feira, 28 de março de 2012
Sonic 2 HD Alpha com demo disponível para baixar
Foram quase 2 anos sem notícia do projeto. Enfim foi revelado no Sonic Retro que o projeto não está morto e foi lançado uma demo para demonstrar o andamento da produção. Vale salientar que o projeto e seu desenvolvimento [e bem fechado e não terá mais participação no Sonic Retro. Bom o que importa é que você pode baixar aqui nesse Sonic 2 HD. A demo pode ser baixada pelo sistemas operacionais Windows XP, Vista e 7.
Fonte: Sonic Retro
Agora veja o jogo em vídeo:
segunda-feira, 26 de março de 2012
Phantasy Star Online 2 Gratuito no Japão
A SEGA liberou algumas informações de Phantasy Star Online 2 hoje no Japão. A primeira delas é que o game será completamente gratuito: tanto jogar quanto ter acesso a ele. O lucro da empresa virá através de microtransações dentro do jogo.
Além disso, foi confirmado que uma versão também será lançada para iOS e Android, além do Vita e PC. A versão de Vita poderá ser jogada com usuários no PC. Entretanto, os de iOS e Android apenas compartilharão dados com os de PC e Vita.
Baseada numa linha do tempo que a SEGA liberou, a versão de PC será lançada primeiro, seguida pela de smartphones e, por fim, a de Vita.
Phantasy Star Online 2 só foi anunciado para o Japão até o momento. Um anúncio para o Ocidente ainda precisa ser feito.
quinta-feira, 22 de março de 2012
Rovio com objetivo de ser maior que a Disney
Angry Birds do Rovio já vendeu mais de 700 milhões de cópias. Realmente é o jogo mais vendido de todos os tempos. Não somente isso, os personagens de Angry Birds também vendem produtos associados a marca, um exemplo disso que os bonecos de pelúcia já conseguiram a incrível marca de 25 milhões de unidades vendidas.
Para o lançamento de Angry Birds Space a companhia fez uma parceria gigante do varejo Walmart para promover todos os seus produtos relacionados. Além disso o jogo tem colaboração da NASA e NATIONAL GEOGRAPHIC.
Não é apenas o lançamento de um jogo, é o lançamento de uma franquia. É maior do que a maioria lança filme em Hollywood. Rovio é uma das primeiras marcas a lançar a partir do digital para o mundo físico, disse Peter Vesterbacka da Rovio no encontro em Ignition West
A Rovio recusou a oferta da Zynga de 2 bilhões para a compra da marca. Peter Vesterbacka afirmou no encontro de negócios, Ignition West, que a companhia segue o modelo da empresa da Disney, cujo seu valor é de 74 bilhões de dólares, mas que a Rovio tem o objetivo de ser maior. Ele também afirmou que não pretende fazer desenhos animados. A Rovio será exclusivamente empresa de jogos. Para eles trata-se de disponibilizar Angry Birds em toda parte.
Não é de se espantar esse seu desejo pois a companhia tem resultados impressionantes e cresceu mais que produtos como Google e Facebook.
Você vai comprar na China, você vê Angry Birds em todos os lugares. Nós somos a marca mais copiados na China, o que significa que são a marca mais amada. Nós não estamos defendendo a pirataria ... mas nós temos milhões de chineses que amam pássaros irritados. completa.
Vejam abaixo o próprio falando antes de ir ao palco:
quarta-feira, 21 de março de 2012
Shining Blade excelente vendas na estreia no Japão
A Media-Create liberou o ranking detalhado com as vendas de jogos no Japão, com base em dados coletados durante toda a semana entre os dias 12 e 18 de março, o qual você confere logo abaixo:
01. Pokémon + Nobunaga's Ambition - DS
The Pokémon Company
172.027 / Novo {17/03/2012}
02. Shining Blade - PSP
SEGA
122.257 / Novo {15/03/2012}
03. Puella Magi Madoka Magica Portable - PSP
Namco Bandai
62.408 / Novo {15/03/2012}
01. Pokémon + Nobunaga's Ambition - DS
The Pokémon Company
172.027 / Novo {17/03/2012}
02. Shining Blade - PSP
SEGA
122.257 / Novo {15/03/2012}
03. Puella Magi Madoka Magica Portable - PSP
Namco Bandai
62.408 / Novo {15/03/2012}
04. One Piece: Pirate Warriors - PS3
Namco Bandai
34.600 / 780.508 {01/03/2012}
05. Tokimeki Memorial - Girl's Side Premium: 3rd Story - PSP
Konami
27.717 / Novo {15/03/2012}
06. Hatsune Miku and Future Stars: Project mirai - 3DS
SEGA
18.341 / 105.017 {08/03/2012}
07. If I Was With a Girl in a Sealed Room, I'd Probably XXX - 3DS
D3 Publisher
18.291 / Novo {15/03/2012}
08. Mario Kart 7 - 3DS
Nintendo
17.064 / 1.581.089 {01/12/2011}
09. Monster Hunter Tri G - 3DS
Capcom
16.924 / 1.314.720 {10/12/2011}
10. Mario & Sonic at the London 2012 Olympic Games - 3DS
Nintendo
16.183 / 82.924 {01/03/2012}
Namco Bandai
34.600 / 780.508 {01/03/2012}
05. Tokimeki Memorial - Girl's Side Premium: 3rd Story - PSP
Konami
27.717 / Novo {15/03/2012}
06. Hatsune Miku and Future Stars: Project mirai - 3DS
SEGA
18.341 / 105.017 {08/03/2012}
07. If I Was With a Girl in a Sealed Room, I'd Probably XXX - 3DS
D3 Publisher
18.291 / Novo {15/03/2012}
08. Mario Kart 7 - 3DS
Nintendo
17.064 / 1.581.089 {01/12/2011}
09. Monster Hunter Tri G - 3DS
Capcom
16.924 / 1.314.720 {10/12/2011}
10. Mario & Sonic at the London 2012 Olympic Games - 3DS
Nintendo
16.183 / 82.924 {01/03/2012}
Resident Evil Operation Raccoon City decepção de crítica e público
Tanto os analistas quanto os gamers estão surpreendentemente com a mesma opinião, RE Operation Raccoon City é a decepção do ano. O jogo tem várias falhas técnicas, principalmente no que tange a jogabilidade. Mas o problema mesmo é notar que o jogo não tem nada de Resident Evil, tirando o nome é claro. É triste constatar que a franquia da Capcom tornou-se um típico TPS (Third Person Shooter). Lamentável decisão da Capcom em manter o foco na ação em vez das suas características originais, que é o Survival Horror. A nossa esperança será o Resident Evil 6, pois se for pra jogar TPS eu prefiro Gears of War 3 ou Binary Domain.
Fica ai registrado minha reprovação e aproveitem vejam as notas que ele está levando até agora e um gameplay dele:
Eurogamer – 4
Destructoid – 7.5
Gameshark – B
IGN – 4
GameInformer – 6
TSA – 6/10
Play3.de (German) – 6
Vandal Online (Spanish) – 7
PushSquare – 5/10
The Average Gamer – “Great”
Digital Spy – 2/5
ShopTo – 3/6
VideoGamer – 4
Entertainment Focus – 8
Ve3tro – 5
God is a Geek – 7
OPM – 7
Strategy Informer – 3/10
Vox Games – 3/10
GamesRadar – 3/10
OXM – 7
IncGamers – 6
3DJuegos (Spanish) – 6.3
Xbox360achievements – 58/100
Fica ai registrado minha reprovação e aproveitem vejam as notas que ele está levando até agora e um gameplay dele:
Eurogamer – 4
Destructoid – 7.5
Gameshark – B
IGN – 4
GameInformer – 6
TSA – 6/10
Play3.de (German) – 6
Vandal Online (Spanish) – 7
PushSquare – 5/10
The Average Gamer – “Great”
Digital Spy – 2/5
ShopTo – 3/6
VideoGamer – 4
Entertainment Focus – 8
Ve3tro – 5
God is a Geek – 7
OPM – 7
Strategy Informer – 3/10
Vox Games – 3/10
GamesRadar – 3/10
OXM – 7
IncGamers – 6
3DJuegos (Spanish) – 6.3
Xbox360achievements – 58/100
Anarchy Reigns terá Bayonetta como personagem jogável
A última edição da Famitsu revelou que Bayonetta será uma personagem jogável em Anarchy Reigns, próximo título da Platinum Games. Nenhum detalhe a mais é conhecido no momento. O jogo será lançado em junho no Japão e está confirmado para o Ocidente.
Observação: Bayonetta será um bônus de pré-venda no Japão. Em outras palavras, se você não fizer a pré-compra, precisará comprá-la via DLC mais tarde. Planos para o Ocidente não foram revelados.
Binary Domain será lançado para PC em Abril
No site oficial da Sega, foi divulgado que Binary Domain será também lançado para PC em Abril desse ano. O principal motivo para essa decisão foi pelos pedidos dos fãs do jogo, segundo Gary Knight, chefe de marketing da Sega of America - "Após ver a empolgação gerada pela versão para consoles de 'Binary Domain', estamos vendo um aumento de jogadores pedindo por uma versão para PC. Então nós os ouvimos, e aqui está o resultado".
O jogo será lançado em versão mídia digital e física. A Sega não manifestou a data certa do lançamento e a configuração do computador pra rodar essa belezura.
segunda-feira, 19 de março de 2012
Conheça um pouco da história dos videogames nesse bom infográfico
Acessem esse link - INFOGRÁFICO HISTÓRIA DOS VIDEOGAMES
e descubra um pouco da bela história dos videogames. Existem erros informativos principalmente de consoles SEGA e claro a falta da carinho na descrição dos consoles da mesma. Mas tirando esses detalhes dá para aprender um bocado de forma simples e divertida. Recomendo!
e descubra um pouco da bela história dos videogames. Existem erros informativos principalmente de consoles SEGA e claro a falta da carinho na descrição dos consoles da mesma. Mas tirando esses detalhes dá para aprender um bocado de forma simples e divertida. Recomendo!
quarta-feira, 14 de março de 2012
Veja a lista de música de Jet Grind Radio (Jet Set Radio)
Músicas Originais de Hideki Naganuma
Grace and Glory
Humming the Bassline
Let Mom Sleep
Moody’s Shuffle
Rock It On
Sneakman
Sweet Soul Brother
That’s Enough
Músicas Licenciadas
Toronto – Electric Tooth Brush
Magical Girl – Guitar Vader
Super Brothers – Guitar Vader
Bout the City – Reps
Funky Radio – B.B. Rights
Mischievous Boy – Castle Logical
Yellow Bream – F-Fields
Everybody Jump Around – Richard Jacques
Como é possível ver, existem 16 músicas. O jogo original tinha 30 músicas. A SEGA justifica a ausência delas devido a problemas de disponibilidade de certas publishers de músicas.
Grace and Glory
Humming the Bassline
Let Mom Sleep
Moody’s Shuffle
Rock It On
Sneakman
Sweet Soul Brother
That’s Enough
Músicas Licenciadas
Toronto – Electric Tooth Brush
Magical Girl – Guitar Vader
Super Brothers – Guitar Vader
Bout the City – Reps
Funky Radio – B.B. Rights
Mischievous Boy – Castle Logical
Yellow Bream – F-Fields
Everybody Jump Around – Richard Jacques
Como é possível ver, existem 16 músicas. O jogo original tinha 30 músicas. A SEGA justifica a ausência delas devido a problemas de disponibilidade de certas publishers de músicas.
Fonte: PS3 Brasil
Iizuka diz - Sonic 4 Episode III não está em produção
O chefe da Sonic Team, Takashi Iizuka, confirmou que não possui planos para um terceiro episódio de Sonic the Hedgehog 4.
Em entrevista ao site Digital Spy, Iizuka disse que o estúdio está aguardando o retorno dos jogadores para o Episode II, mas que não possui planos de lançar outro episódio. "Nós só queremos ver como os usuários aceitarão este episódio", disse.
OPINIÃO:
Eu lembro muito bem que ele disse a mesma coisa a respeito do segundo episódio. Ou seja é uma maneira de dizer assim. Jogadores comprem o Sonic 4 Episode II e se vendermos cerca de 1 milhão de downloads, vocês terão um presente, a produção de Sonic 4 Episode III. É claro que Sonic 4 Episode II venderá bem e tenho quase certeza que o Episode III será desenvolvido para finalizar o projeto. Sega não é boba nenhuma!
terça-feira, 13 de março de 2012
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