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sexta-feira, 10 de fevereiro de 2012
Promoção jogos Sega para dia dos namorados nos EUA
A Sega está fazendo promoções para o dia dos namorados nos EUA, conhecido como "Valentine Day". Dessa forma os jogos para a App Store e Android Marketplace! estão com preço reduzidos válidos entre 2/11 a 2/14.
Veja os jogos:
IOS:
Sonic the Hedgehog 4: Episode 1 (IPAD) - $ 2,99 / £ 1,99 era $ 4,99 / £ 2,99
Sonic the Hedgehog 4: Episode 1 (iPhone) - $ 1,99 / £ 1,49 era $ 3,99 / £ 2,49
Sonic CD - $ 2,99 / £ 1,99 foi 2,99 $ 4,99 / £
Streets of Rage 2 - $ 0,99 / £ 0,69 foi de US $ 2.99 / £ 1,99
Streets of Rage 3 - R $ 0,99 / £ 0,69 foi de US $ 2.99 / £ 1,99
Altered Beast - $ 0,99 / £ 0,69 foi de US $ 2.99 / £ 1,99
Golden Axe 2 - $ 0,99 / £ 0,69 foi de US $ 2.99 / £ 1,99
Golden Axe 3 - $ 0,99 / £ 0,69 foi de US $ 2.99 / £ 1,99
Gunstar Hero - $ 0,99 / £ 0,69 foi de US $ 2.99 / £ 1,99
Virtua Fighter 2 - $ 0,99 / £ 0,69 foi de US $ 1.99 / £ 1,49
Super Monkey Ball-$ 0,99 / £ 0,69 foi de US $ 1.99 / £ 1,49
Super Monkey Ball 2 - $ 0,99 / £ 0,69 foi de US $ 1.99 / £ 1,49
Super Monkey Ball 2: Sakura Edition - $ 0,99 / £ 0,69 foi de US $ 2.99 / £ 2,99
ANDROID
Sonic the Hedgehog 4: Episódio 1 - $ 1,99 / £ 1,28 era $ 3,99 / £ 2,56
Sonic CD - $ 2,99 / £ 1,92 era $ 4,99 / £ 3,20
quinta-feira, 9 de fevereiro de 2012
Binary Domain - Exclusivo Multiplayer Trailer!
Binary Domain -- Exclusive Multiplayer Trailer. Watch more top selected videos about: Third-person Shooter, Trailers
Qual seu videogame ideal?
Bom cada um tem seu videogame ideal, principalmente quando não temos condições de ter todos ao mesmo tempo. Mas que tal fazer um teste e descobrir qual seu videogame ideal. O meu foi o Playstation 3 e coincidiu porque também tenho ele aqui na minha sala. E o seu?
CLIQUE AQUI PARA FAZER O TESTE
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Box Art de Aliens Colonial Marines
No Sega Blog oficial foi revelada as box arts de Aliens Colonial Marines para PS3, XBO 360 e PC. Veja abaixo a box art do Playstation 3, ficou linda você não acha?
Agenda de Lançamentos 2012 da SEGA
A SEGA revelou o calendário de lançamentos para Europa, porém faltou um jogo em especial - Sonic 4 Episode II. Será que vai ser para o final de 2012?
- 10 fevereiro 2012, 3DS, Mario & Sonic at the London 2012 Olympic Games Sports.
- 22 fevereiro 2012, PS Vita, Virtua Tennis 4: World Tour Edition Sports.
- 24 fevereiro 2012, PS3, Xbox 360, Binary Domain Shooter.
- 16 março 2012, PS3, Yakuza: Dead Souls.
- 23 março 2012 PC Total War: Shogun 2 - Fall of the Samurai - Limited Edition.
- Junho 2012, PS3, Xbox 360, PC, London 2012 - The Official Video Game of the Olympic Games.
- 6 julho 2012, PS3, Xbox 360, Anarchy Reigns.
- Verão 2012, PS Vita, Super Monkey Ball Banana Splitz.
- Outono 2012, PS3, Xbox 360, PC, Aliens: Colonial Marines.
terça-feira, 7 de fevereiro de 2012
Atenção ganhadores prêmios enviados!
Viny vencedor do Concurso "O que você faria para vencer Sonic numa corrida" foi contemplado com um CD personalizado, DVD e dois brindes surpresas no lugar do mini poster. Segue o código de rastreio dos correios: RQ025567358BR
Gabriel vencedor do Concurso QUIZ da comunidade Sonic Fan Brasil do orkut foi contemplado com um CD personalizado mais dois brindes surpresa! Segue o código de rastreio dos correios: RQ025567344BR.
Acessos os correios e digitem o código em Rastreamento de Objetos. Lembro que o sistema dos correios atrasa o registro da postagem, portanto tentem amanhã.
Obrigado aos dois pela participação e esperem que gostem dos presentes!
Aguardem uma super concurso em breve será publicado, fiquem de olho!
Atenciosamente,
Francisco
segunda-feira, 6 de fevereiro de 2012
Novidades do blog - espaço liberado para todos comentar!
Antes apenas membros do Google podiam comentar no blog. Mas a partir de hoje, todos poderão comentar em qualquer post. Espaço aberto!
Aproveito para comunicar que o blog está com uma audiência muito boa. Hoje a Pimenta Blue Games completou três meses e já atingiu quase 7.500 visualizações. Obrigado a todos de coração! Esse trabalho é gratuito e para vocês.
Também informo a todos vocês que o blog continuará evoluindo como novo gadgets e quem sabe uma nova visualização mais moderna. Lembrando que fiquem sempre alerta, pois todo ano faço promoções.
Falando em promoções, a promoção "O que você faria para vencer Sonic numa corrida" apenas o participante Viny foi contemplado e seu prêmio será enviado amanhã.
A única coisa que peço a vocês, é divulgação. Quanto mais gente sabendo desse blog, mais fico satisfeito para continuar. É isso um abraço a todos!
Aproveito para comunicar que o blog está com uma audiência muito boa. Hoje a Pimenta Blue Games completou três meses e já atingiu quase 7.500 visualizações. Obrigado a todos de coração! Esse trabalho é gratuito e para vocês.
Também informo a todos vocês que o blog continuará evoluindo como novo gadgets e quem sabe uma nova visualização mais moderna. Lembrando que fiquem sempre alerta, pois todo ano faço promoções.
Falando em promoções, a promoção "O que você faria para vencer Sonic numa corrida" apenas o participante Viny foi contemplado e seu prêmio será enviado amanhã.
A única coisa que peço a vocês, é divulgação. Quanto mais gente sabendo desse blog, mais fico satisfeito para continuar. É isso um abraço a todos!
Conheça os personagens de Binary Domain
Amigos internautas fiz uma tradução desse material para vocês conhecerem os personagens do jogo Binary Domain que será lançado em 28 de fevereiro de 2012. Fiz um trabalho minucioso de tradução, deixando os textos bem compreensivos na nossa língua nativa. Espero que gostem!
Dan Marchal
Age: 33
Nacionalidade: Norte Americano
"Big Bo" Roy Boateng
Idade: 36
Nacionalidade: Norte Americano
Apelidado de "Big Bo", Roy Boateng nasceu em Massachusetts, EUA. O pai de Roy tinha um emprego em uma fábrica pequena de robótica, mas Roy passou sua infância inteira em situação econômica difícil. Na falta de aptidão para os acadêmicos, ele ficou na escola principalmente para que ele pudesse jogar futebol. Após a formatura, ele se ofereceu para o exército.
Ela foi com tripulação Rust por meio ano. Sua classificação é primeiro-tenente.
Charles Gregory
Idade: 40
Nacionalidade: Inglesa
O comandante da linha de frente para a atual missão da tripulação Rust, Charles foi designado para liderar esta unidade internacional de soldados.
Dan Marchal
Age: 33
Nacionalidade: Norte Americano
Criado por uma mãe solteira em Nebraska, Dan se juntou ao Exército dos Estados Unidos aos 18 anos para escapar da pobreza esmagadora de sua família. Ele tem uma tendência natural a sorrir diante da adversidade e distinguiu-se como um membro das Forças Especiais, onde ganhou o apelido de "Survivor". Ele foi estendida uma oferta para se juntar ao IRTA e, desde então, tem participado em muitas missões internacionais de altos riscos da Spec Ops. Seu apelido, Survivor, é bem conhecido dentro do IRTA. Ele esteve na tripulação Rust por quatro anos, e tem o posto de Primeiro Sargento.
"Big Bo" Roy Boateng
Idade: 36
Nacionalidade: Norte Americano
Apelidado de "Big Bo", Roy Boateng nasceu em Massachusetts, EUA. O pai de Roy tinha um emprego em uma fábrica pequena de robótica, mas Roy passou sua infância inteira em situação econômica difícil. Na falta de aptidão para os acadêmicos, ele ficou na escola principalmente para que ele pudesse jogar futebol. Após a formatura, ele se ofereceu para o exército.
Ele coloca uma frente dura com os seus companheiros de esquadrão, mas não pode deixar de ser gentil em torno das crianças e animais. Como Dan, ele tem sido na tripulação Rust por quatro anos, e tem o posto de Primeiro Sargento.
Fei Lee
Idade: 26
Nacionalidade: Chinesa
Pai de Lee era um ex-membro da Comissão Central Militar da República Popular da China. Depois de completar sua educação secundária superior, ela entrou para o Instituto de Comando Robótica Militar, uma instituição de ensino superior sob a supervisão direta do Departamento do Exército Geral da Libertação do Povo. Após a formatura, ela passou por inúmeras unidades e acabou por ser colocado na elite como General Maior do Departamento Pelotão de Operações Robóticas.
Seu comportamento calmo e sereno faz dela um soldado de destaque, e como um jovem oficial comissionado do Exército de Libertação do Povo, distinguiu-se por meio de seu julgamento comando excelente e habilidades pessoais no campo. Recentemente, ela foi escolhida pelo alto comando de seu exército para se juntar a equipe Spec Ops IRTA, o grupo da Ferrugem.
Ela foi com tripulação Rust por meio ano. Sua classificação é primeiro-tenente.
Charles Gregory
Idade: 40
Nacionalidade: Inglesa
O comandante da linha de frente para a atual missão da tripulação Rust, Charles foi designado para liderar esta unidade internacional de soldados.
Ele se graduou no Instituto Real Militar em seu país natal, Inglaterra, em seguida, serviu dez anos como um oficial do Serviço Secreto Britânico. No final, uma lesão na reta final, forçou a se aposentar na casa dos trinta anos. Um convite de seu ex-colega, Rachel, levou-o a voltar para o jogo de infiltração estrangeira sob a IRTA.
Embora um pouco tenso, ele tem uma riqueza de experiência de campo de batalha. Seu forte senso de dever, por vezes, o coloca em conflito com o Dan mais descontraído. Ele esteve com o grupo da Ferrugem por quatro anos.
Rachael Townsend
Idade: 28
Nacionalidade: Inglesa
Como Charlie, Rachel costumava ser parte do serviço secreto britânico. Desde que ela era uma criança, ela recebeu notas altas nas provas de atletismo, e destacou-se pela suas capacidades físicas e reflexos superiores. Suas habilidades levou a ser sondado pelo IRTA, onde participa agora em Spec Ops como parte da tripulação britânica da divisão Rust.
Ela tem uma vasta experiência trabalhando com Charlie no campo de batalha no serviço secreto britânico. Ela é altamente informada sobre explosivos e armas pesadas. Impaciente e impulsiva, ela é freqüentemente encontrada definindo explosivos ou lançadores de foguetes antes que seus aliados limpem totalmente a área. Ela está com a Equipe Rust por quatro anos.
CN-7 Model Kombat Robot (AKA Cain)
Idade: indefinida
Nacionalidade: Francesa
Um robô com dever especial construída pela IRTA França. Ele vem carregado com uma IA (inteligência artificial) "estado-da-arte" fabricado pela Bergen uma corporação americana. Seu apelido é Caim, que vem do seu número de série, CN-7.
Além de suas funções de combate, ele também é capaz de de enganar a IA do inimigo. O IRTA está usando-o como um caso de teste para decidir se os robôs do seu tipo deve se tornar padrão para a questão da tripulação Rust Ops Spec.
Ele é gentil tanto na atitude e no discurso, e embora ele tenha sido programado com um senso de humor, sua incapacidade de ler corretamente o tom das situações mais frequentes resulta em desconfiança no resto dos membros da tripulação de ferrugem.
Mifune
Idade: 55
Nacionalidade: Japonês
O senhor do crime que controla a cidade subterrânea de Shibuya, Mifune promove todos os tipos de atividades ilegais: mercado negro, a prostituição, a venda de armas para a resistência, etc Essas negociações fizeram dele a figura central na favela no subsolo, onde ele vive uma existência de luxo.
Ele concorda em orientar a equipe em torno da cidade alta, em troca de uma grande soma de dinheiro, mas ele secretamente pretende atrair a tripulação Rust em sua própria casa subterrânea e sangrar-los completamente
Yohji Amada
Idade: 80
Nacionalidade: Japonês
O fundador da Corporação Amada, a maior empresa de robô no Japão, em uma idade jovem Yohji apresentou ao mundo novas formas de robôs humanóides com avançado IA. Ele então usou os lucros para apoiar o novo movimento político conhecido como a Nova Ordem, quando eles chegaram ao poder, deram-lhe o papel central na construção da nova Cidade Superior do Japão.
Finalmente, em 2039, ele lutou e perdeu uma batalha judicial longa com a fabricante de robô, American Bergen, que acusou de ter roubado sua tecnologia. Depois, ele escondeu-se por décadas, até que em 2080, quando um grupo de robôs extremamente humano conduziu um ataque em Bergen. Suspeitando que Amada podem estar envolvidos no desenvolvimento dessas crianças "Oco", o IRTA marcou-o como uma pessoa de interesse e despachou a equipe Tripulação Rust Spec Ops para encontrar.
Football Manager 2012 no topo de vendas no Reino Unido
Football Manager 2012 está vendendo bem desde o lançamento e já ilustrou em outras oportunidades como o jogo mais vendido para PC em diversos paises da Europa, principalmente no Reino Unido. Surpreendentemente após 3 meses o título da SEGA continua forte nas vendas. Na última semana conseguiu a façanha de ser o jogo mais vendido do Reino Unido e ainda ser o 11º jogo mais vendido entre todas plataformas. Veja o desempenho da ultima semana:
Fonte: Chart-Track
Fonte: Chart-Track
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TOP 20 PC ENTERTAINMENT (FULL PRICE), WEEK ENDING 4 February 2012
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domingo, 5 de fevereiro de 2012
Quentinhas da semana do mercado dos games
PSN SERÁ CHAMADA DE SONY ENTERTAINMENT NETWORK (SEN)
A Sony anunciou que as contas da PlayStation Network serão movidas para a Sony Entertainment Network via uma atualização no dia 8 de fevereiro. Isso já estava previsto desde o dia 1º de setembro do ano passado.
As mudanças sentidas pelos usuários serão mínimas. Por enquanto, uma pequena mudança nos termos de serviços será realizada, mas a principal é que o nome será outro (e não mais "PSN").
As contas da PSN serão transferidas para a SEN com a atualização de firmware do PS3 e do Vita. No momento, as mudanças não afetarão o PSP.
O fungo espalha-se pelo ar, e é mostrado uma imagem onde Joel tem uma máscara de gás para proteção. Apesar de se espalhar pelo ar, apenas propaga-se pelo corpo se estivermos numa zona fechada, com grande concentração do fungo. Foram dadas também informações sobre a forma como irá decorrer os diversos combates com os inimigos, nomeadamente os chamados necrófagos, que andam em busca de cadáveres e pilhagens. Diferente de Uncharted, em The Last of Us os tiroteios serão mais realistas, onde a falta de armamento será uma constante e uma única bala numa arma pode mesmo matar. Por isso os inimigos terão cuidado ao se aproximar de Joel e se virem que ele tem a arma sem balas, agem de forma diferente.
A Naughty Dog chama a IA de "Balance of power". O estúdio quer que os inimigos também tenham emoções e personalidade para que possam de forma dinâmica adaptar-se às situações. Diferente também de Uncharted, agora se ficarmos feridos não basta apenas escondermo-nos e esperar para recuperar a vida, temos mesmo que usar medicamentos e ter tempo para os aplicar. Por fim é referido que devido ao tom mais sério de The Last of Us, nenhuma das personagens irá poder fazer os saltos e escaladas que vimos com Nathan Drake em Uncharted. As duas personagens do jogo têm coisas que apenas uma pode fazer, embora não fosse referido quais.
Ao que tudo indica a Sony terá patenteado em 2010 uma tecnologia que faz lembrar o próximo console da Nintendo, a Wii U.
A patente que tem como nome "Position-Dependent Gaming 3D controller, and Handheld as a Remote", mostra que a companhia poderá estar interessada num comando ou dispositivo móvel com um ecrã embutido para ser usado como um dispositivo para uma consola de jogos.
O conceito é muito parecido com a Wii U, que foi revelada na E3 do ano passado. O dispositivo mostra objetos no ecrã e interage com objetos na televisão enquanto é usado como comando. Agora quem realmente teve a ideia primeiro, a Nintendo ou Sony. Tudo indica que a Sony teve a ideia, mas por coincidência a Nintendo teve a mesma.
Masachika Kawata, produtor de Resident Evil: Operation Raccoon City, contou que o maior obstáculo na criação do jogo foi fazer um Resident Evil que não encaixa com a tradição da série. Em entrevista com o CVG, Kawata disse que, "Fazer Resident Evil sem terror é um grande desafio." No entanto Kawata contou que não está particularmente preocupado em alienar os fãs da série, porque ele vê Raccoon City como uma oportunidade para apelar a um público mais vasto. "Em termos dos fãs tradicionais de Resident Evil, eu não estou preocupado porque também temos os títulos numerados. Acreditamos também que é importante alargar o nosso mercado criando spin-offs."
O produtor assistente de Street Fighter x Tekken, Tomoaki Ayano, anunciou que o jogo está terminado, estando agora a ser passado para disco nos fábricas apropriadas. Ayano agradece o suporte dos fãs, dizendo "nunca conseguiríamos fazer isto sem vocês". Street Fighter x Tekken será lançado no início do próximo mês para PC, PS3, Xbox 360 e PS Vita.
Randy Pitchford, um dos chefões da Gearbox Software – estúdio por trás da produção –, disse em uma recente conversa com o PS Blog que o game deve trazer muito realismo para os jogadores.
Ao comentar alguns vídeos já revelados pela empresa, Pitchford citou que o foco deverá ser em uma ação constante e que isso é difícil de perceber somente por meio de filmes promocionais.
Fontes do mercado varejista revelaram ao site Kotaku que o PlayStation Vita pode chegar ao Brasil por R$ 1.600. A informação ainda não foi confirmada oficialmente pela Sony, e o preço se refere à versão do portátil apenas com conexão Wi-Fi, uma vez que ainda não existem planos de lançamento da edição com acesso à internet 3G.
Além do console, o comprador levaria para casa o game ModNation Racers: Road Trip, um estojo para armazenamento do Vita e um cartão de memória com 4 GB de capacidade. O portátil vai chegar ao Brasil em 22 de fevereiro
A Sony anunciou que as contas da PlayStation Network serão movidas para a Sony Entertainment Network via uma atualização no dia 8 de fevereiro. Isso já estava previsto desde o dia 1º de setembro do ano passado.
As mudanças sentidas pelos usuários serão mínimas. Por enquanto, uma pequena mudança nos termos de serviços será realizada, mas a principal é que o nome será outro (e não mais "PSN").
As contas da PSN serão transferidas para a SEN com a atualização de firmware do PS3 e do Vita. No momento, as mudanças não afetarão o PSP.
XBOX 360 O CONSOLE MAIS VENDIDO EM 2011
Segundo dados do site GeekWire, o Xbox 360 vendeu 14,9 milhões de unidades. O PS3 vem logo em seguida com 14,1 milhões e bem abaixo do esperado o Wii com 10,3 milhões de unidades. Enfim os consoles hardcore finalmente estão se recuperando e o Wii o console casual perdendo fôlego.
NOVIDADES DO GAME MAIS ESPERADO DO ANO - THE LAST OF US
O novo da game da Naughty Dog promete abalar as estruturas do mercado e revolucionar o gênero TPS, deixando a ação mais dramática e inteligente. Foram revelados mais coisas sobre o enredo. A história se passa em Boston atingida por uma epidemia de fungo contagioso. Nela existe uma quarentena onde há um controle desse fungo. É referido que Joel foi mandado para resgatar Ellie dentro dessa quarentena, mas não se sabe o motivo. Joel é um traficante de drogas e armas. Diferente de Ellie, que já nasceu após o início da infecção, há 20 anos, Joel é um homem duro e isso é demonstrado numa parte do que foi mostrado, que quando confrontado com problemas iria deixar Ellie para trás, voltando para a resgatar apenas devido ao pedido no leito da morte de um seu amigo.
A Naughty Dog chama a IA de "Balance of power". O estúdio quer que os inimigos também tenham emoções e personalidade para que possam de forma dinâmica adaptar-se às situações. Diferente também de Uncharted, agora se ficarmos feridos não basta apenas escondermo-nos e esperar para recuperar a vida, temos mesmo que usar medicamentos e ter tempo para os aplicar. Por fim é referido que devido ao tom mais sério de The Last of Us, nenhuma das personagens irá poder fazer os saltos e escaladas que vimos com Nathan Drake em Uncharted. As duas personagens do jogo têm coisas que apenas uma pode fazer, embora não fosse referido quais.
PATENTE DA SONY EM 2010 É SEMELHANTE AO WII U
Ao que tudo indica a Sony terá patenteado em 2010 uma tecnologia que faz lembrar o próximo console da Nintendo, a Wii U.
A patente que tem como nome "Position-Dependent Gaming 3D controller, and Handheld as a Remote", mostra que a companhia poderá estar interessada num comando ou dispositivo móvel com um ecrã embutido para ser usado como um dispositivo para uma consola de jogos.
O conceito é muito parecido com a Wii U, que foi revelada na E3 do ano passado. O dispositivo mostra objetos no ecrã e interage com objetos na televisão enquanto é usado como comando. Agora quem realmente teve a ideia primeiro, a Nintendo ou Sony. Tudo indica que a Sony teve a ideia, mas por coincidência a Nintendo teve a mesma.
RESIDENT EVIL: OPERATIONS RACCOON CITY SERÁ FOCADO EM AÇÃO
Masachika Kawata, produtor de Resident Evil: Operation Raccoon City, contou que o maior obstáculo na criação do jogo foi fazer um Resident Evil que não encaixa com a tradição da série. Em entrevista com o CVG, Kawata disse que, "Fazer Resident Evil sem terror é um grande desafio." No entanto Kawata contou que não está particularmente preocupado em alienar os fãs da série, porque ele vê Raccoon City como uma oportunidade para apelar a um público mais vasto. "Em termos dos fãs tradicionais de Resident Evil, eu não estou preocupado porque também temos os títulos numerados. Acreditamos também que é importante alargar o nosso mercado criando spin-offs."
Deu pra entender perfeitamente que a Capcom abandonará o survival horror para focar nos TPS atuais, entretanto na série principal, o survival horror ainda será abordado.
STREET FIGHTER VS TEKKEN TERMINADO A PRODUÇÃO
ALIENS COLONIAL MARINES TERÁ AÇÃO DE TIRAR O FÔLEGO
Randy Pitchford, um dos chefões da Gearbox Software – estúdio por trás da produção –, disse em uma recente conversa com o PS Blog que o game deve trazer muito realismo para os jogadores.
Ao comentar alguns vídeos já revelados pela empresa, Pitchford citou que o foco deverá ser em uma ação constante e que isso é difícil de perceber somente por meio de filmes promocionais.
PS VITA CUSTANDO R$ 1.600,00 NO BRASIL?
Fontes do mercado varejista revelaram ao site Kotaku que o PlayStation Vita pode chegar ao Brasil por R$ 1.600. A informação ainda não foi confirmada oficialmente pela Sony, e o preço se refere à versão do portátil apenas com conexão Wi-Fi, uma vez que ainda não existem planos de lançamento da edição com acesso à internet 3G.
Além do console, o comprador levaria para casa o game ModNation Racers: Road Trip, um estojo para armazenamento do Vita e um cartão de memória com 4 GB de capacidade. O portátil vai chegar ao Brasil em 22 de fevereiro
sábado, 4 de fevereiro de 2012
Novo Videocast no ar sobre games, cinema e cultura pop
Amigos internautas, confiram o videocast dos estudantes de pós-graduação em Criação de Multimídia da Faculdade iDez de João Pessoa, Paraíba. Recomendo a todos os gamers e cinéfilos.
Vamos rir um pouco
| Mario - Se eu ganhar você me dá o seu sapato de velocidade e sua ilha Sonic - Ok, se eu ganhar eu fico com todo seu poder de estrela e sua garota Mario - Hmmm, Ok, parece Justo! |
O que o Mario disse quando perdeu um processo judicial pro Sonic?
R: É que eu Nintendo nada de leis. E a justiça é SEGA!
![]() |
| Fizeram uma pista inovadora para Sonic e Tails |
![]() |
| Um jeito muito fácil de encontrar água no planeta Saturno |
Sonic 4 Episode II Conceitos Artes Part 3
sexta-feira, 3 de fevereiro de 2012
Resultado Financeiro da Sega em 2011
O grupo Sega Sammy Holdings a empresa controladora da marca SEGA, publicou os resultados financeiros da empresa no período de abril de 2011 a dezembro de 2011. Mesmo com a crise financeira instalada nos EUA e na Europa e com os problemas naturais e econômico no Japão, a empresa obteve um lucro operacional considerável de 34,3 bilhões de ienes tendo um decréscimo de 6,6% em relação ao periodo anterior.
No segmento de vendas de Pachinko, a subsidiária Sammy continua registrando aumento de vendas de 5,7% e consequentemente um crescimento no lucro de 23,5% em comparação com o periodo anterior.
No segmento de vendas de máquinas de arcade SEGA, a empresa apresentou vendas sólidas, porém com queda nas vendas de 11,3% e o decréscimo no lucro de 40,2%.
No segmento de centro de diversões SEGA (playtime de jogos eletrônicos) também apresentou resultados sólidos. Foram fechados 6 centros, mas foram abertos mais 5 centros. Totalizando 247 centros administrados pelo grupo. Como resultado de vendas houve um decréscimo de 1,7% mas houve um acréscimo no lucro de 53,4%
No segmento de jogos SEGA e brinquedos para consumidor também apresentou vendas sólidas, sendo 4,3 milhões de cópias nos EUA, 6,3 milhões na Europa e 1,8 milhões no Japão. De forma geral teve uma queda de 4,9% nas vendas e o lucro operacional cresceu cerca de 96% se comparado com o período anterior.
Veja abaixo os números da receita de vendas bruta e o lucro operacional. A porcentagem está entre parenteses comparando o desempenho com o ano anterior:
GRUPO SEGA - 311,682 bilhões (0,5%)/ 34,384 bilhões (-6,6%)
DIVISÃO PACHINKO - 177,716 bilhões (5,7%)/ 67,495 bilhões (23,5%)
DIVISÃO ARCADE - 36,314 bilhões (-11,3%)/ 5,058 bilhões (-40,2%)
DIVISÃO CENTROS DE DIVERSÃO - 33,989 bilhões (-1,7%)/ 1,253 bilhões (53,4%)
DIVISÃO JOGOS E BRINQUEDO - 64,101 bilhões (-4,9%)/ 5,509 bilhões (96%)
Os jogos mais vendidos foram:
Mario & Sonic at the London 2012 Olympic Games - 2,390 milhões de cópias
Kingdom Conquest - 2 milhões de downloads
Sonic Generations - 1,630 milhões de cópias
Football Manager 2012 - não informado no relatório mas vendeu mais de 500.000 cópias
Shogun 2 Total War - também não informado, mas também vendeu mais de 500.000 cópias
Hatsune Miku Project Diva extend - 290 mil cópias
No período foram vendidos 13,690 milhões de unidades de jogos e no ano de 2011 foram vendidos 18,710 milhões de unidades de jogos eletrônicos.
Interessante que a Sega Sammy não relatou as boas vendas na PSN, XBLA, iOS, Android e Wii Ware. Os jogos Sonic CD, Daytona Usa e Renegade Ops ilustraram entre os jogos mais baixados durante meses. Não entendo porque nesse relatório a Sega nunca revela o resultado dessas vendas, será que é no catálogo dela? Segundo no relatório esse catálogo registou mais de 5 milhões de cópias. Fica ai a curiosidade.
FONTE:
Relatório 3
Obs: Os números de receita e lucro estão em moeda iene.
O lucro de 34 bilhões de ienes equivale a 767 milhões de reais ou 443 milhões de dólares na cotação de hoje
Obs: Os números de receita e lucro estão em moeda iene.
O lucro de 34 bilhões de ienes equivale a 767 milhões de reais ou 443 milhões de dólares na cotação de hoje
Veja o gameplay comentado do demo Binary Domain na PSN japonesa
Está disponível na PSN Japonesa a demo de Binary Domain, o novo jogo de ação em TPS da SEGA. O jogo será lançado em fevereiro de 2012. A estória se passa no Japão no final desse século e trata sobre o conflito entre humanos e robôs. Tem um enredo bem profundo inspirado em filmes como "O Exterminador do Futuro" e "Eu Robô" mas com sua identidade e personalidade própria. Apesar da mecanica semelhante a Gears of War, o jogo merece sua atenção devida e pode ser o novo padrão para os jogos futuros de TPS, pois contem muitos elementos novos e uma abordagem intensificada da relação do drama humano. Segue abaixo o vídeo comentado de Soul Fly (Site) e um texto do amigo Felipe Vommaro:
Texto por Felipe Vommaro:
Minhas impressões:
Graficamente o jogo é bom, nada espetacular. Não sou tão graficista, mas achei a modelagem tanto dos personagens quanto dos inimigos muito boa. O cenário é parcialmente destrutível, incluíndo algumas áreas que os inimigos usaram como cover.No geral nesse aspecto achei bom, ainda que não seja uma análise detalhada.
Na parte da jogabilidade muito boa. Conforme se vai progredindo, vc tem acesso a armamentos mais pesados e nisso pude reparar que algumas armas mais pesadas possuem um recoil considerável. Isso pode até parecer um ponto negativo, mas curti este aspecto. Não sei se há como realizar upgrades nas armas pra reduzir o recoil, mas independente de ter ou não, pra mim está ok.
Os comandos e movimentos dos chars seguem um padrão já conhecido dos bons TPS da geração, como Gears ou Vanquish, logo é fácil se familiarizar com o jogo rapidamente neste quesito. Um detalhe sim é que achei a mira no default um pouco rápida. Consegui diminuir a velocidade nas opções (apesar de tudo em japa, não era difícil achar essa opção) e ficou perfeito.
A questão de dar comandos de voz para os personagens não dá pra ter uma idéia muito clara, por causa do idioma, claro. Quando aparecia a opção eu segurava L2 e escolhia um botão aleatoriamente, mas sei lá pq os aliados na maioria das vezes receberam de forma positiva meu comando. Uma coisa que pude reparar é que se vc partir pro tiroteio, sem se proteger, estilo rambo, os aliados recebem isso de maneira negativa e reclamam. Aconteceu uma vez apenas, então não sei se é isso mesmo ou se era relacionado a alguma escolha de comando feita anteriormente.
Sobre a IA, achei o ponto alto do jogo. Os inimigos não ficam parados escondidos no cover, com vc esperando o momento pra atirar. Dependendo do tipo de robô, eles se movimentam bastante, alguns até mais rápidos e resistentes. Sobre o que foi falado de headshot é a mais pura verdade. Aliás contra alguns inimigos, principalmente uns robôs de carcaça vermelha, a melhor opção era atirar nas pernas para levá-los ao chão para depois finalizarmos com mais facilidade, seja com arma ou ataque corporal. Outro ponto é a questão de recuperar seu personagem ou algum aliado. Cada um é capaz de carregar 3 kits pra restaurar a saúde do personagem, sendo possível comprar esses kits nas cabines de upgrade de armas/munição, que se encontram pelas fases. Ou seja, apesar do sistema de life regenerativa, há um limite pra recuperar vc ou algum aliado.
Outro ponto é que há de se tomar certo cuidado contra inimigos não totalmente abatidos, pois mesmo no chão ou sem cabeça eles continuam atirando. Um detalhe que curti bastante é que se vc não finalizar um inimigo sem pernas ele pode se arrastar e te agarrar a perna. Daí vc é obrigado a usar a pistola apenas pra tentar destruí-lo de uma vez, caso contrário ele explode e te causa um dano considerável.
Pelo que li, o jogo não terá co-op offline, apenas online (alguém confirma isso?). Se for é uma pena, uma vez que sempre curti co-op offline com meu irmão, seja no Ps3 ou X360 e fechamos diversos TPS como os 3 Gears, Kane & Lynch, os 2 Army of Two, RE 5, etc...
No mais, pelo que fiquei sabendo a Skin no Multiplayer do Kazuma Kyriu do Yakuza só estará disponível na versão japonesa do jogo, uma pena, pois sou fã de carteirinha da série Yakuza.
Posso dizer que a demo atingiu todas as minhas expectativas. Eu já tinha praticamente certeza de compra e após jogar e rejogar a demo, posso garantir que certamente terei o jogo tão logo seja lançado.
Texto por Felipe Vommaro:
Minhas impressões:
Graficamente o jogo é bom, nada espetacular. Não sou tão graficista, mas achei a modelagem tanto dos personagens quanto dos inimigos muito boa. O cenário é parcialmente destrutível, incluíndo algumas áreas que os inimigos usaram como cover.No geral nesse aspecto achei bom, ainda que não seja uma análise detalhada.
Na parte da jogabilidade muito boa. Conforme se vai progredindo, vc tem acesso a armamentos mais pesados e nisso pude reparar que algumas armas mais pesadas possuem um recoil considerável. Isso pode até parecer um ponto negativo, mas curti este aspecto. Não sei se há como realizar upgrades nas armas pra reduzir o recoil, mas independente de ter ou não, pra mim está ok.
Os comandos e movimentos dos chars seguem um padrão já conhecido dos bons TPS da geração, como Gears ou Vanquish, logo é fácil se familiarizar com o jogo rapidamente neste quesito. Um detalhe sim é que achei a mira no default um pouco rápida. Consegui diminuir a velocidade nas opções (apesar de tudo em japa, não era difícil achar essa opção) e ficou perfeito.
A questão de dar comandos de voz para os personagens não dá pra ter uma idéia muito clara, por causa do idioma, claro. Quando aparecia a opção eu segurava L2 e escolhia um botão aleatoriamente, mas sei lá pq os aliados na maioria das vezes receberam de forma positiva meu comando. Uma coisa que pude reparar é que se vc partir pro tiroteio, sem se proteger, estilo rambo, os aliados recebem isso de maneira negativa e reclamam. Aconteceu uma vez apenas, então não sei se é isso mesmo ou se era relacionado a alguma escolha de comando feita anteriormente.
Sobre a IA, achei o ponto alto do jogo. Os inimigos não ficam parados escondidos no cover, com vc esperando o momento pra atirar. Dependendo do tipo de robô, eles se movimentam bastante, alguns até mais rápidos e resistentes. Sobre o que foi falado de headshot é a mais pura verdade. Aliás contra alguns inimigos, principalmente uns robôs de carcaça vermelha, a melhor opção era atirar nas pernas para levá-los ao chão para depois finalizarmos com mais facilidade, seja com arma ou ataque corporal. Outro ponto é a questão de recuperar seu personagem ou algum aliado. Cada um é capaz de carregar 3 kits pra restaurar a saúde do personagem, sendo possível comprar esses kits nas cabines de upgrade de armas/munição, que se encontram pelas fases. Ou seja, apesar do sistema de life regenerativa, há um limite pra recuperar vc ou algum aliado.
Outro ponto é que há de se tomar certo cuidado contra inimigos não totalmente abatidos, pois mesmo no chão ou sem cabeça eles continuam atirando. Um detalhe que curti bastante é que se vc não finalizar um inimigo sem pernas ele pode se arrastar e te agarrar a perna. Daí vc é obrigado a usar a pistola apenas pra tentar destruí-lo de uma vez, caso contrário ele explode e te causa um dano considerável.
Pelo que li, o jogo não terá co-op offline, apenas online (alguém confirma isso?). Se for é uma pena, uma vez que sempre curti co-op offline com meu irmão, seja no Ps3 ou X360 e fechamos diversos TPS como os 3 Gears, Kane & Lynch, os 2 Army of Two, RE 5, etc...
No mais, pelo que fiquei sabendo a Skin no Multiplayer do Kazuma Kyriu do Yakuza só estará disponível na versão japonesa do jogo, uma pena, pois sou fã de carteirinha da série Yakuza.
Posso dizer que a demo atingiu todas as minhas expectativas. Eu já tinha praticamente certeza de compra e após jogar e rejogar a demo, posso garantir que certamente terei o jogo tão logo seja lançado.
quinta-feira, 2 de fevereiro de 2012
Feliz Dia do Ouriço
Em 02 de fevereiro de 1994, o lançamento de Sonic The Hedgehog 3 nos EUA ficou conhecido como o Dia do Ouriço. No blog oficial da Sega aproveitou a data para mostrar novos conceitos artes do jogo Sonic 4 Episode II e claro deixou escapar que teremos boas noticias que não pode ser reveladas no momento, mas que irá agradar todos os fãs. Será que isso é um prenuncio de Sonic Adventure 3? Que Deus ilumine a SEGA para nos presentear com essa continuação. Então um feliz dia do ouriço a todos os fãs! E fiquem com imagens e duas propagandas do lançamento de Sonic 3!
Trailer de Samurai & Dragons
Samurai & Dragons é o novo jogo da Sega para o PS Vita, o primeiro trailer saiu no evento Jump Fest no Japão. Segundo a Famitsu, os trechos de ação serão jogados em até quatro pessoas cooperativamente, levando-as a cenários selvagens para possam coletar recursos de ogros, lobos e dragões. Na cidade, o jogo entrará em modo de construção para que o jogador possa desenvolvê-la, treinar seu exército e recrutar companheiros de caça. Será possível ainda criar alianças com outros jogadores e tentar tomar cidades de pessoas desavisadas. Lembrando que o jogo será baixado gratuitamente na rede PS Vita, porém será cobrado valores relacionados a itens novos, fases, novas habilidades e personagens.
terça-feira, 31 de janeiro de 2012
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