Pessoas importantes na história de Sonic the Hedgehog prestaram vídeos discursando sobre os 20 anos do Sonic. Quem não poderia ficar para trás é Masato Nakamura, que compôs as músicas dos jogos de Sonic the Hedgehog e Sonic the Hedgehog 2.
O discurso foi traduzido e transcrito por Speed the Hedeghog.
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sábado, 26 de novembro de 2011
Crush 40, a banda de Sonic, postou novos vídeos em seus concertos ao vivo
Jun Senoue anunciou através de seu twitter que enviou um novo vídeo no youtube da sua conta oficial Crush 40 Concerts publicando o show de 30 de Julho de 2011 em Tóquio, onde eles tocaram várias músicas temas emblemáticas, entre eles, Live and Learn , o tema principal de Sonic Adventure 2 e um dos mais amados pelos fãs. É o tema que você pode ouvir no vídeo. Além disso, o guitarrista informou que está negociando com o iTunes para oferecer músicas pelo Ocidente através deste serviço. Veja o vídeo abaixo:
A Sega fez um evento de comemoração dos 20 anos de Sonic no Japão
A Sega realizou ontem um grande evento de comemoração dos 20 anos do sonic no dia 23 de dezembro em Tóquio no Joypolis. Sonic Generations (Versão 360 e PS3), esteve no evento para realização de competições. Além disso teve também um questionário de revisão do 20 º aniversário de Sonic. Os melhores ganharam presentes de produto Sonic. A Banda Crush 40 tocou no evento para delírio dos fãs!
Vejam as imagens e um vídeo do evento:
Mais fotos em:
SEGA WORLD
Vejam as imagens e um vídeo do evento:
Mais fotos em:
SEGA WORLD
Mega64 faz paródia com Sonic The Hedgehog
O Canal Mega 64 é famoso por fazer paródias de jogos eletrônicos bem tosco! Claro! Sonic não poderia ficar de fora! Dessa vez o comediante vestiu-se de Sonic em Las Vegas e nada mais apropriado colocar a música de Casino Night Zone. Vejam o vídeo:
Fonte: Sonic Paradise
Fonte: Sonic Paradise
Sonic na parada do dia de Ação de Graças nos EUA
Como anteriormente postado, Sonic enfim depois de 18 anos retorna ao desfile mais famoso de balões gigantes, A Parada do Dia de Ação de Graças. O balão de Sonic partiu no dia 24 de Novembro abrindo o desfile. O público reconheceu de imediato e os comentaristas lembraram da sua primeira aparição em 1993. Agora é hora de ver o nosso querido ouriço azul desfilar e ficar mais ainda famoso na cidade de Nova York:
Sonic Generations 3DS lançado na Europa
Sonic Generations para 3DS já está disponível nas lojas da Europa. Para quem ainda não sabe, apesar do mesmo nome da versão dos consoles HD, a versão de generations para o 3DS tem suas particularidades como novas fases inspiradas , novos modos de jogo e gráficos com o famoso efeito 3D do console portátil da Nintendo. Segue o trailer de lançamento:
quarta-feira, 23 de novembro de 2011
Os maiores fenômenos da atualidade dos jogos eletrônicos
Os saudosistas podem ficar eternamente defendendo suas respectivas gerações, mas é fato que a atual geração está quebrando recordes e recordes de audiência atingindo públicos até então poucos explorados pelas gerações anteriores, o famoso jogador casual! Outros fatos também repercutem como um nascimento de uma tendencia futura, os jogos digitais. É hora de conhecer esse fenômenos mais detalhadamente:
1º FENÔMENO: JOGADOR CASUAL A BOLA DA VEZ - O Nintendo Wii tornou o videogame casual da atual geração sem focar nos gráficos modernos e na jogabilidade hardcore. Resultado, sucesso nas vendas tornando o novo líder do segmento, superando o Xbox 360 e o Playstation 3. Hoje os jogadores casuais descobriram que podem jogar através de comandos simples facilitados pelo controle de movimentos sem fio, o Wii Remote. Sabendo dessa oportunidade, a Microsoft e a Sony não perderam tempo e desenvolveram seus controles de movimentos para conquistar mais jogadores e oferecer novas possibilidades. São eles o Kinect acessório para o X360 que revolucionou o conceito de jogabilidade de sensor de movimento, na qual apenas utiliza os movimentos corporais como controle sem necessidade alguma de joystick. E o PS Move acessório para o Playstation 3 que aprofunda mais ainda a jogabilidade por sensor de movimento. Resultado ambos acessórios tiveram vendas altas e impulsionaram as vendas dos respectivos consoles. Hoje o Playstation 3 e X360 controlam o mercado de games hardcore e se as vendas continuarem no mesmo ritmo podem assumirem a liderança no mercado de games casuais no final da geração.
2º FENÔMENO: A TENDÊNCIA DOS SMARTPHONES E DOS TABLETS: Não é a toa que diversas desenvolvedoras estão correndo para esse novo nicho de mercado. O crescimento de vendas desse segmento é tão notório que especialistas acreditam que daqui a cinco anos, ele representará a liderança do setor tecnológico e entretenimento, superando pela primeira vez a indústria dos jogos eletrônicos. Em uma última pesquisa revelou que os donos de smartphones e tablets não desejam comprar consoles ou portáteis para jogar. Será que teremos a última geração dos consoles num futuro próximo?
3º FENÔMENO: O SUCESSO DOS JOGOS DIGITAIS: Não me diga que você nunca jogou ou se quer ouviu falar desses jogos: Angry Birds, Plants Vs Zombies, Limbo, Joe Danger, Braid ou Castle Crashers. A popularidade desses jogos é surpreendente e lucrativo! Para você ter ideia, o jogo Angry Birds já vendeu mais de 500 milhões de downloads, tornando o jogo mais lucrativo de toda a história dos jogos eletrônicos, tendo arrecadado mais de 500 vezes o custo de produção do game. Essas pequenas produtoras conseguiram esse feito, porque tornaram uma grande ideia em um grande jogo divertido e único do mesmo nível de grandes produções em termos de qualidade conceitual. Hoje as grandes produtoras perceberam o poder dos jogos por download e acreditam que futuramente essa será a mídia predominante, superando até mesmo a mídia física da atualidade.
4º FENÔMENO: A MÍDIA FÍSICA E OS CONSOLES AINDA TEM FORÇA: Nunca duvida da força dos consoles e dos jogos eletrônicos por mídia física. Os dados revelam que houve crescimento desde 2005, ou seja, esse mercado continua sendo atraído por investimentos, produções de novos jogos e claro o surgimento de novas ideias para atrair consumidores futuros. A atual geração mostrou como será o futuro e as produtoras de jogos e as fabricantes dos consoles sabem disso. O Wii U já está confirmado, o 3DS está no forno, o PS Vita perto do seu lançamento e as expectativas sobre o Playstation 4 e Xbox 720 já poluem as notícias de vários sites especializados. E para dizimar as fofocas que o mercado hardcore por mídia física estaria estagnando, o sucesso de Call of Duty: Modern Warfare 3, Uncharted 3 e Batman Arkham City demonstram que a mídia física tem muita lenha para queimar!
1º FENÔMENO: JOGADOR CASUAL A BOLA DA VEZ - O Nintendo Wii tornou o videogame casual da atual geração sem focar nos gráficos modernos e na jogabilidade hardcore. Resultado, sucesso nas vendas tornando o novo líder do segmento, superando o Xbox 360 e o Playstation 3. Hoje os jogadores casuais descobriram que podem jogar através de comandos simples facilitados pelo controle de movimentos sem fio, o Wii Remote. Sabendo dessa oportunidade, a Microsoft e a Sony não perderam tempo e desenvolveram seus controles de movimentos para conquistar mais jogadores e oferecer novas possibilidades. São eles o Kinect acessório para o X360 que revolucionou o conceito de jogabilidade de sensor de movimento, na qual apenas utiliza os movimentos corporais como controle sem necessidade alguma de joystick. E o PS Move acessório para o Playstation 3 que aprofunda mais ainda a jogabilidade por sensor de movimento. Resultado ambos acessórios tiveram vendas altas e impulsionaram as vendas dos respectivos consoles. Hoje o Playstation 3 e X360 controlam o mercado de games hardcore e se as vendas continuarem no mesmo ritmo podem assumirem a liderança no mercado de games casuais no final da geração.
2º FENÔMENO: A TENDÊNCIA DOS SMARTPHONES E DOS TABLETS: Não é a toa que diversas desenvolvedoras estão correndo para esse novo nicho de mercado. O crescimento de vendas desse segmento é tão notório que especialistas acreditam que daqui a cinco anos, ele representará a liderança do setor tecnológico e entretenimento, superando pela primeira vez a indústria dos jogos eletrônicos. Em uma última pesquisa revelou que os donos de smartphones e tablets não desejam comprar consoles ou portáteis para jogar. Será que teremos a última geração dos consoles num futuro próximo?
3º FENÔMENO: O SUCESSO DOS JOGOS DIGITAIS: Não me diga que você nunca jogou ou se quer ouviu falar desses jogos: Angry Birds, Plants Vs Zombies, Limbo, Joe Danger, Braid ou Castle Crashers. A popularidade desses jogos é surpreendente e lucrativo! Para você ter ideia, o jogo Angry Birds já vendeu mais de 500 milhões de downloads, tornando o jogo mais lucrativo de toda a história dos jogos eletrônicos, tendo arrecadado mais de 500 vezes o custo de produção do game. Essas pequenas produtoras conseguiram esse feito, porque tornaram uma grande ideia em um grande jogo divertido e único do mesmo nível de grandes produções em termos de qualidade conceitual. Hoje as grandes produtoras perceberam o poder dos jogos por download e acreditam que futuramente essa será a mídia predominante, superando até mesmo a mídia física da atualidade.
4º FENÔMENO: A MÍDIA FÍSICA E OS CONSOLES AINDA TEM FORÇA: Nunca duvida da força dos consoles e dos jogos eletrônicos por mídia física. Os dados revelam que houve crescimento desde 2005, ou seja, esse mercado continua sendo atraído por investimentos, produções de novos jogos e claro o surgimento de novas ideias para atrair consumidores futuros. A atual geração mostrou como será o futuro e as produtoras de jogos e as fabricantes dos consoles sabem disso. O Wii U já está confirmado, o 3DS está no forno, o PS Vita perto do seu lançamento e as expectativas sobre o Playstation 4 e Xbox 720 já poluem as notícias de vários sites especializados. E para dizimar as fofocas que o mercado hardcore por mídia física estaria estagnando, o sucesso de Call of Duty: Modern Warfare 3, Uncharted 3 e Batman Arkham City demonstram que a mídia física tem muita lenha para queimar!
Quatro games obrigatório para Mega Drive segundo site gringo
Tradução via google com algumas correções de português.
"Esta semana vamos dar uma olhada oferecendo o primeiro console da Sega, o Mega Drive (ou Genesis, nos Estados Unidos). Um console de quarta geração, foi lançado durante o fim da era do console 8-Bit, competindo com o NES (que nós vimos na semana passada). O processador do Mega Drive de 16-Bit permitindo para jogos maiores e mais complexos a serem feitos, mas eventualmente, ele veio em concorrência direta com o Super Nintendo Entertainment System (SNES), console da Nintendo de 16 bits. A partir daí, ganhou o famoso Sonic Vs. Rivalidade Mario!
Console-definição: Sonic the Hedgehog - Realmente você não pode discutir o Mega Drive, sem mencionar o Sonic no mesmo fôlego. A série, sem dúvida ajudou a vender o Mega Drive no Ocidente mais do que qualquer outro título, e uma geração de crianças que escolheram mais Sega que a Nintendo crescendo para amar Sonic. No final de 1990 para final de 2000 o Sonic parecia ter se desviado, mas os jogos recentes, como cores e gerações parecem estar voltando às raízes da plataforma é - em movimento rápido, dinâmico, estágios complicado pontuado por inimigos coloridos e um personagem que adverte você tocando seu pé se você colocar o controlador para baixo.
É difícil de acreditar nestes dias de cooperação nas Olimpíadas, mas em 1991, Sonic era um sério rival para Mario, e Sega e Nintendo foram indo all-out em uma batalha pela sala de supremacia. Atitude Sonic ajudou distingui-lo do Mario mais estabelecidos, e posicionado Sega como a empresa "cool", cujo console você queria ser visto como tal. Afinal, "Genesis faz o que Nintendon't".
Mais Outrage Causada - Mortal Kombat - Talvez seja um equívoco para incluir este aqui. Não era um título exclusivo, você poderia escolher Mortal Kombat up em praticamente todos os consola disponível em seu lançamento em 1992, especialmente seu concorrente o SNES. Na batalha entre os dois, no entanto, a Sega teve a vantagem - no sangue. Enquanto as rigorosas directrizes da Nintendo proibiu a representação de sangue e gore (que substitui-lo com o suor cinza), a porta da Sega do jogo arcade contida, após a entrada de um código da fraude, todos os gore e fatalities da versão arcade em si. Afinal, quem quer ver um homem sangrando cinza? As pessoas querem ver sangue!
Mortal Kombat foi considerado tão violento no momento em que o Senado dos EUA determinou que a indústria de jogos criar um sistema de classificação a ser aplicado a todos os títulos posteriormente desenvolvidos. O resultado disso foi o sistema de classificação ESRB. Enquanto usamos PEGI no Reino Unido, o nosso sistema é, sem dúvida, influenciado pela decisão os EUA 'para rotular todos os jogos de acordo com seu conteúdo. Agora em vez de um vídeo de gameplay, aqui está a canção 1994 Síndrome de Techno . É brilhante horrível.
Menções Honrosas
- Splatterhouse 2 - sequela do jogo de arcade de 1988, que continha uma quantidade tão descarada de violência e gore, é um dos primeiros jogos a ser classificado como 'maduro'. Não é um jogo particularmente bom, no entanto.
Melhor Uso de Hardware: Gunstar Heroes - Treasure é uma empresa que sabe como fazer alguns jogos de vídeo compellingly difícil. Seu primeiro passo foi Gunstar Heroes , uma arma 2-jogador correr 'n'. Ao contrário de Contra , antes disso, Gunstar se deliciava com as cores mais brilhantes, as armas mais ridícula (fluxos constantes de bolas de fogo foram homing um armamento comum), e até mesmo chefes mais ridículo. O que fez o título impressionante foi a enorme quantidade que vai de uma vez - o ecrã rapidamente se enche de inimigos, balas e explosões coloridas.
Os patrões são freqüentes, e são compostos de muitas partes móveis, permitindo a animação mais fluida do que desenho tudo quadro a quadro.
Menções Honrosas
- Sonic 3 - A cabeça acima de sua trilogia, com melhores capacidades de maneira sadia e uma função de economia (algo muito raro na época!)
- Headdy Dynamite - segundo título do Tesouro mostra estilo de produção semelhantes e habilidade, mas é terrivelmente louca .
- Trovão Força IV - Uma incrivelmente difícil shoot-em-up, mas deu chip de som do Mega Drive é umtreino completo .
Gem Obscure: Pulseman - Game Freak não foram sempre produzindo Pokémon títulos. Em 1994 eles lançaram Pulseman - um jogo de plataformas tomando pistas pesados a partir de de Sonic e Megaman .Apresentando um enredo sci-fi bizarro onde um cientista usa o seu próprio DNA e avançados de programação para criar AI Pulseman, capaz de viajar através de sistemas elétricos e choque seus inimigos.
O estilo gráfico do jogo é imediatamente familiar como a obra de Ken Sugimori - o Diretor de Arte paramuitos jogos Pokémon. Na verdade, os desenhos de vários personagens que mais tarde seria incorporada como Pokémon. A experiência de jogo real é bastante simples, mas a capacidade de saltar fora paredes como uma grande bola de energia elétrica, e esquivando-se dentro e fora das redes de computador para passar as fases do jogo são inclusões romance. Embora o lançamento inicial do Pulseman foi Japão-somente, ele agora está amplamente disponível como um download Wii Virtual Console. Se você já jogou Pokémon Diamond / Pearl você pode reconhecer a música neste vídeo da Fase 1 ter pistas semelhante ao tema de seu rival !
Menções Honrosas
- Ristar - Produzido pela Sonic Team, que para um mecânico de interessante com os braços esticados.Você tem Ristar a culpa para o Werehog em Sonic Unleashed .
FONTE: THEYORKER
terça-feira, 22 de novembro de 2011
Estou com Sonic Generations, primeiras impressões
Bom dia amigos! Enfim depois de 20 dias de ansiedade esperando por Sonic Generations o game chegou ontem as 11:00 em ponto! Tamanha felicidade foi abrir aquele pacote lacrado! Mas não podia jogar naquele momento, ainda teria que esperar mais umas horas, pois o trabalho me esperava. Mas chegou a noite e finalmente o coloquei no meu Playstation 3. Joguei cerca de 3 horas e fiquei na parte das fases do Dreamcast.
Pelo que eu percebi o jogo é curto na campanha principal, deve demorar umas 4 a 7 horas pra terminar, dependendo da habilidade do jogador. Porém o jogo oferece um replay gigante, pois para liberar todos os segredos do game leva bastante tempo e existem muitas missões extras. Para você ter ideia, cada fase tem cerca de 30 atos extras, sendo 15 para o gordinho e outro 15 para o magrelo radical.
Os pontos positivos até agora:
+ as músicas estão belíssimas, a maioria remixadas e até orquestradas! todas com qualidade e bem selecionadas. Escutar a Green Hill orquestrada é emocionante!
+ a jogabilidade do clássico está pesada sim, mas com a prática acaba se acostumando e não tive dificuldades de controle. já o sonic moderno parece que ele está na sua melhor forma, bem equilibrado e fácil de controlar, até nos boosts o negócio funciona perfeito e as curvas que antes eram bastante difícil de controlar, agora está bem mais prático e fácil também.
+ os gráficos são um colirio para os olhos, a variação do níve de design assusta demais! Me perdi em vários momentos só para observar os detalhes gráficos! Até hoje não vi nada igual! Perfeito!
+ a quantidade de extras dar um fator replay significativo e detalhe você pode até comprar habilidades, itens e abrir o jogo Sonic The Hedgehog do Mega Drive.
Os pontos negativos até agora:
- nas fases do Sonic Gordinho em alguns momentos você perceberá uma falha técnica de hardware que não foi observada pela Sonic Team. Como é isso? O jogo de Sonic é muito rápido e durante esse momento de velocidade numa mudança de câmera, haverá uma quebra brusca de frames. Isso acontece porque o jogo não foi instalado no HD e por causa disso, a memória do console é insuficiente para conter com a quantidade de detalhes e a velocidade do game. Detalhe o jogo não fica lento em nenhum momento mas você perceberá esse desconforto visual. O erro é de Hardware mas a culpa é da Sonic Team que não otimizou isso para o Playstation 3 , poderiam ter instalado o game para que a memória ram tivesse maior velocidade de dados. Lembrando essa falha é bem insignificante e não comprometeu a qualidade do jogo e tão menos a jogabilidade.
- Ainda aperto na tecla, o jogo deveria ter mais fases do Mega Drive e por causa da falta dessas fases a campanha principal tornou-se um pouco curto para um game de plataforma aventura.
- Poucos chefes, para cada 3 fases terminadas você terá um chefe. Existem uns sub-chefes. Mas mesmo assim ficou pouco para a grandeza da franquia que tem chefes memoráveis.
Em breve farei análise completa, quando terminar o game! Aguardem!
Pelo que eu percebi o jogo é curto na campanha principal, deve demorar umas 4 a 7 horas pra terminar, dependendo da habilidade do jogador. Porém o jogo oferece um replay gigante, pois para liberar todos os segredos do game leva bastante tempo e existem muitas missões extras. Para você ter ideia, cada fase tem cerca de 30 atos extras, sendo 15 para o gordinho e outro 15 para o magrelo radical.
Os pontos positivos até agora:
+ as músicas estão belíssimas, a maioria remixadas e até orquestradas! todas com qualidade e bem selecionadas. Escutar a Green Hill orquestrada é emocionante!
+ a jogabilidade do clássico está pesada sim, mas com a prática acaba se acostumando e não tive dificuldades de controle. já o sonic moderno parece que ele está na sua melhor forma, bem equilibrado e fácil de controlar, até nos boosts o negócio funciona perfeito e as curvas que antes eram bastante difícil de controlar, agora está bem mais prático e fácil também.
+ os gráficos são um colirio para os olhos, a variação do níve de design assusta demais! Me perdi em vários momentos só para observar os detalhes gráficos! Até hoje não vi nada igual! Perfeito!
+ a quantidade de extras dar um fator replay significativo e detalhe você pode até comprar habilidades, itens e abrir o jogo Sonic The Hedgehog do Mega Drive.
Os pontos negativos até agora:
- nas fases do Sonic Gordinho em alguns momentos você perceberá uma falha técnica de hardware que não foi observada pela Sonic Team. Como é isso? O jogo de Sonic é muito rápido e durante esse momento de velocidade numa mudança de câmera, haverá uma quebra brusca de frames. Isso acontece porque o jogo não foi instalado no HD e por causa disso, a memória do console é insuficiente para conter com a quantidade de detalhes e a velocidade do game. Detalhe o jogo não fica lento em nenhum momento mas você perceberá esse desconforto visual. O erro é de Hardware mas a culpa é da Sonic Team que não otimizou isso para o Playstation 3 , poderiam ter instalado o game para que a memória ram tivesse maior velocidade de dados. Lembrando essa falha é bem insignificante e não comprometeu a qualidade do jogo e tão menos a jogabilidade.
- Ainda aperto na tecla, o jogo deveria ter mais fases do Mega Drive e por causa da falta dessas fases a campanha principal tornou-se um pouco curto para um game de plataforma aventura.
- Poucos chefes, para cada 3 fases terminadas você terá um chefe. Existem uns sub-chefes. Mas mesmo assim ficou pouco para a grandeza da franquia que tem chefes memoráveis.
Em breve farei análise completa, quando terminar o game! Aguardem!
SEGA é finalista no prêmio Mashable como marca mais seguida pelos internautas
Com ajuda dos fãs, a Sega tornou-se finalista do Mashable Awards 2011 que elege os melhores da internet. Na categoria "Marca mais seguida em Redes Sociais", a Sega conseguiu ficar entre os finalistas. Agora só falta vencer a categoria. No blog oficial da empresa, a produtora agradeceu os votos e está orgulhosa por representar tamanha audiência com os internautas.
Fonte: Sega Blog
Fonte: Sega Blog
Sega celebra 2 milhões de fãs de Sonic no Facebook
Para comemorar esse feito, a Sega publicou no facebook e no seu blog oficial duas imagens do esboço original de Sonic The Hedgehog, sendo o clássico por Naoto Oshima e o moderno por Yuji Uekawa. Confira as imagens:
segunda-feira, 21 de novembro de 2011
QUAL SERÁ SUA CESTINHA DE JOGOS? A PIMENTA AZUL DÁ UMA AJUDINHA
O fim de ano está chegando é hora de fazer a cestinha dos jogos, qual será seus escolhidos. Para facilitar a sua vida a Pimenta Azul faz uma listinha básica dos melhores games do mercado, confiram:
Rayman Origins - um personagem consagrado nos jogos de plataforma da geração 32 bits. Os mais novos não deve conhecer, mas se derem uma oportunidade, conhecerão um dos melhores jogos do gênero. É diversão garantida para toda família.
Super Mario 3D Land - o bigodudo continua divertindo sempre com sua jogabilidade simples e cores divertidas. Apesar da aparência infantil o jogo oferece uma boa dificuldade. Nesse jogo foi feito uma releitura dos games de Mario para o sistema 3DS. Ficou bem bacana o novo visual.
Uncharted 3: Drake's Deception - o blockboster da Sony é sucesso absoluto da nova geração, com gráficos e música de cinema, Uncharted 3 junto com o carisma de Drake e suas cenas épicas de ação é com certeza uma compra obrigatória! Não deixe de jogar esse clássico dos dias atuais!
Call of Duty: Modern Warfare 3 - ele é o sucesso da garotada, sucesso dos marmanjos fãs de FPS e quebrou recordes de audiência e de consumo. Você vai ficar fora dessa?
Shinobi 3DS - o ninja mestre de todos os tempos volta com gráficos reformulados e com jogabilidade bem parecida com o Mega Drive, ou seja, desafio e diversão na medida certa! Compra certa para amantes do gênero plataforma ação.
The King of Fighter XIII - o rei das lutas estarão de volta e dessa vez o negócio vai ser cabeludo de bom!
Gears of War 3 - o jogo que redefiniu o gênero TPS, está de volta para finalizar a trilogia. Destaque para legendas e dublagens em português. Agora você não vai ter desculpa de não entender o que esses gringos falam.
Batman Arkham City - esse briga com Uncharted 3 e Portal 2 como o melhor game do ano. Não é pra menos o morcego misterioso está quase perfeito na cidade violenta de Arkham City. É compra obrigatória!
Sonic Generations - diversão em dose dupla, de um lado o famoso gordinho do Mega Drive e do outro o magrelo radical dos tempos atuais. Um jogo essencial para qualquer fã do ouriço e obrigatório para todo gamer.
Super Mario 3D Land - o bigodudo continua divertindo sempre com sua jogabilidade simples e cores divertidas. Apesar da aparência infantil o jogo oferece uma boa dificuldade. Nesse jogo foi feito uma releitura dos games de Mario para o sistema 3DS. Ficou bem bacana o novo visual.
Uncharted 3: Drake's Deception - o blockboster da Sony é sucesso absoluto da nova geração, com gráficos e música de cinema, Uncharted 3 junto com o carisma de Drake e suas cenas épicas de ação é com certeza uma compra obrigatória! Não deixe de jogar esse clássico dos dias atuais!
Call of Duty: Modern Warfare 3 - ele é o sucesso da garotada, sucesso dos marmanjos fãs de FPS e quebrou recordes de audiência e de consumo. Você vai ficar fora dessa?
Shinobi 3DS - o ninja mestre de todos os tempos volta com gráficos reformulados e com jogabilidade bem parecida com o Mega Drive, ou seja, desafio e diversão na medida certa! Compra certa para amantes do gênero plataforma ação.
The King of Fighter XIII - o rei das lutas estarão de volta e dessa vez o negócio vai ser cabeludo de bom!
Gears of War 3 - o jogo que redefiniu o gênero TPS, está de volta para finalizar a trilogia. Destaque para legendas e dublagens em português. Agora você não vai ter desculpa de não entender o que esses gringos falam.
Batman Arkham City - esse briga com Uncharted 3 e Portal 2 como o melhor game do ano. Não é pra menos o morcego misterioso está quase perfeito na cidade violenta de Arkham City. É compra obrigatória!
Portal 2 - um dos games inovadores do ano que mostrou que o FPS poderia ser menos violento e mais inteligente. Pra quem gosta de quebras cabeças inteligentes esse é o seu jogo! Compre!
Documentário dos 20 anos de Sonic The Hedgehog
Um presente pra todos fãs, o vídeo completo do documentário dos 20 anos de Sonic The Hedgehog e um bônus falando sobre o mundo de Sonic em 3D:
"A Música de Sonic" vídeo do especial Sonic Generations Edição de Colecionador
Sega liberou o vídeo que trata sobre a música de Sonic contida na edição de colecionador. O material contém entrevista com Masato Nakamura e Sun Senouse, figuras reconhecidas mundialmente pelos trabalhos de composição das músicas da franquia Sonic The Hedgehog. Segue o vídeo:
FONTE: Sonic Paradise
FONTE: Sonic Paradise
domingo, 20 de novembro de 2011
Kazuyuki Hoshino dar dicas como desenhar Metal Sonic
Na competição feita pela Sega para ganhar um Sonic CD nos EUA, Canadá, México e Reino Unido, os competidores tem que desenhar um Metal Sonic, e a melhor arte vence. Para incentivar a criação, a Sega convidou Kazuyuki Hoshino, o diretor de arte da Sonic Team para oferecer algumas dicas como desenhar e também fornecer o esboço original! Vamos as explicações:
"Este esboço me leva de volta! Quando eu era novo para Sonic Team, eu era encarregado de conceber o que era para ser de caráter rival de Sonic.Eu estava tão animado!
Apesar de algumas pequenas mudanças foram feitas entre este eo projeto final - por exemplo, os olhos são arredondados e as proporções do seu corpo são diferentes - em sua maior parte, ele já estava Metal Sonic. Este sketch foi usado como um projeto de bitmap do personagem que você vê no jogo por isso é bastante simples, mas traz de volta um monte de boas lembranças e é muito especial para mim.
Quando as dicas do desenho Metal Sonic
1. Lembre-se que ele é Metal Sonic para se concentrar em dar-lhe uma textura agradável metálico. Você pode fazer isso, enfatizando os destaques e reflexões sobre seu corpo.
2. Tente posicioná-lo de uma forma que vai mostrar sua detalhes emblemáticos como os seus olhos brilhantes, os dedos ameaçadoramente apontado, eo motor grande nas costas.
1. Lembre-se que ele é Metal Sonic para se concentrar em dar-lhe uma textura agradável metálico. Você pode fazer isso, enfatizando os destaques e reflexões sobre seu corpo.
2. Tente posicioná-lo de uma forma que vai mostrar sua detalhes emblemáticos como os seus olhos brilhantes, os dedos ameaçadoramente apontado, eo motor grande nas costas.
Espero que essas dicas sejam úteis e estamos ansiosos para ver todos os seus pedidos!"
O concurso se encerra em 29 de novembro de 2011. Para se inscrever acesse o link - Inscrição
Fonte: SEGA BLOG
sábado, 19 de novembro de 2011
SEGA querendo investir em uma IP antiga
Um anuncio em busca de funcionários publicado oficialmente pela Sega of America, revelou que a empresa está trabalhando em uma nova versão de suas antigas franquias.
De acordo com o texto a produtora está procurando por um executivo com mais de 8 anos de experíencia e ter pelo menos trabalhado em um jogo AAA para supervisionar o desenvolvimento de um produto de alta qualidade baseado numa reimaginação de uma das IPs mais amadas da SEGA.
Fonte: PS3 Brasil
OPINIÃO
Que notícia maravilhosa, espero que seja um dessas três franquias consagradas da SEGA:
Shenmue 3, Streets of Rage 4 ou Alex Kidd
De acordo com o texto a produtora está procurando por um executivo com mais de 8 anos de experíencia e ter pelo menos trabalhado em um jogo AAA para supervisionar o desenvolvimento de um produto de alta qualidade baseado numa reimaginação de uma das IPs mais amadas da SEGA.
Fonte: PS3 Brasil
OPINIÃO
Que notícia maravilhosa, espero que seja um dessas três franquias consagradas da SEGA:
Shenmue 3, Streets of Rage 4 ou Alex Kidd
O desafio de compor as músicas de Sonic 1 e Sonic 2
Masato Nakamura foi o compositor de Sonic 1 e Sonic 2. Nas declarações do aniversário de 20 anos de Sonic, ele comenta sobre o desafio que foi compor as músicas para os games do ouriço. O segredo foi pensar no jogo também como cinema.
Membro da Dreams Come True Masato, Sonic completou 20 anos, realmente esse tempo... Ah! porque eu estou me apresentando? É porque eu fui o responsavel pela trilha sonora dos jogos Sonic The Hedgehog 1 e 2, você sabeia disso?
Continuando, quando eu fui chamado para fazer as músicas do Sonic 1 eu realmente não sabia ande começar, porque disso? Quando eu vi aqueles graficos novos, pensei em como deveria ser a música para aquilo. Antes disso, as músicas de jogos tinham sons como "Pico Pico"(8 bit), já o Sonic tinha graficos chegando a ser 3D. Então pensei que esse tipo de música (Pico Pico) não combinaria pra essa nova era, então comecei a pensar que o Sonic não é só um jogo, mas também cinema, então decidi fazer as músicas do Sonic como fosse filme de cinema.
As cenas das fases eram tão envolventes, para não perdê-las, eu fiz com que as músicas fossem mais envolventes que os gráficos nessa grande aventura do Sonic, para que o jogador sentisse a harmonia e acreditasse naquele mundo. Para isso eu usei instrumentos e equipamentos que nunca foram usados.
Depois de muito tempo tem pessoas que ainda ouvem as músicas, mas é claro que tem muitas gente que não sabe que fui eu o criador. Tem vezes que quando eu vou para eventos da Inglaterra ou dos Estados Unidos digo que fui eu o criador das músicas e os fãs ficam supresos, alegres e depois agradecem.
Então eu espero que daqui pra frente vocês continuem gostando das músicas do Sonic. É, eu continuarei a criar músicas (não para o Sonic, que é uma pena) então, parabéns pelos 20 anos Sonic.
Continuando, quando eu fui chamado para fazer as músicas do Sonic 1 eu realmente não sabia ande começar, porque disso? Quando eu vi aqueles graficos novos, pensei em como deveria ser a música para aquilo. Antes disso, as músicas de jogos tinham sons como "Pico Pico"(8 bit), já o Sonic tinha graficos chegando a ser 3D. Então pensei que esse tipo de música (Pico Pico) não combinaria pra essa nova era, então comecei a pensar que o Sonic não é só um jogo, mas também cinema, então decidi fazer as músicas do Sonic como fosse filme de cinema.
As cenas das fases eram tão envolventes, para não perdê-las, eu fiz com que as músicas fossem mais envolventes que os gráficos nessa grande aventura do Sonic, para que o jogador sentisse a harmonia e acreditasse naquele mundo. Para isso eu usei instrumentos e equipamentos que nunca foram usados.
Depois de muito tempo tem pessoas que ainda ouvem as músicas, mas é claro que tem muitas gente que não sabe que fui eu o criador. Tem vezes que quando eu vou para eventos da Inglaterra ou dos Estados Unidos digo que fui eu o criador das músicas e os fãs ficam supresos, alegres e depois agradecem.
Então eu espero que daqui pra frente vocês continuem gostando das músicas do Sonic. É, eu continuarei a criar músicas (não para o Sonic, que é uma pena) então, parabéns pelos 20 anos Sonic.
FONTE: SONIC ZONE
sexta-feira, 18 de novembro de 2011
O livro sobre a história de Sonic na França está em pré-venda
Os franceses são muito sortudo principalmente os fãs do ouriço, pois irão ganhar um livro sobre a história do ouriço azulão mais veloz dos games. O livro tem cerca de 300 páginas e já está em pré-venda. Será lançado em Janeiro de 2012, sob o título " A História de Sonic The Hedgehog". Preço do livro - 30 euros, cerca de 72 reais.
Já estou apelando para as editoras brasileiras traduzir, faça sua parte também! basta você clicar Fale Conosco em qualquer site de editora famosa como Abril e Saraiva. Quanto mais pessoas pedindo mais chances desse sonho acontecer! Não esqueça de informar a fonte do site que está fazendo a pré-venda: http://www.editionspixnlove.com/Tous-nos-ouvrages/L-Histoire-de-Sonic-The-Hedgehog/flypage.tpl.html
Para facilitar sua vida clique nos links abaixo para falar com as editoras brasileiras:
FALE CONOSCO ABRIL
FALE CONOSCO SARAIVA
Sonic CD sem abertura original
A Versão Download de Sonic CD está com os vocais originais da abertura faltando. Não é apenas a trilha vocal que vai estar ausente do jogo, mas também vai estar ausente no download a trilha sonora digital do jogo. Por quê? De acordo com Christian Whitehead, é provavelmente sobre questões legais.
"Eu sei que é um pouco chato que os vocais tiveram que ser deixados de fora. Definitivamente não é algo devido à preguiça ou algo bobo. Eu não poderia dizer-lhe as circunstâncias, mas pelo menos do meu conhecimento há alguns direitos relacionados com as letras em si.
Meu palpite é que desde que Casey Rankin não está mais viva, pode haver problemas de negociar o uso das letras fora do Japão.Confira abaixo a introdução nova da versão Download e a original do Sega CD:
"Eu sei que é um pouco chato que os vocais tiveram que ser deixados de fora. Definitivamente não é algo devido à preguiça ou algo bobo. Eu não poderia dizer-lhe as circunstâncias, mas pelo menos do meu conhecimento há alguns direitos relacionados com as letras em si.
Meu palpite é que desde que Casey Rankin não está mais viva, pode haver problemas de negociar o uso das letras fora do Japão.Confira abaixo a introdução nova da versão Download e a original do Sega CD:
Fonte: SEGAWORLD
Sega adquire a Three Rings Design
A Sega anunciou a aquisição da produtora Three Rings Design, numa jogada que constitui uma "estratégia chave da Sega em expansão para o espaço digital."
A produtora irá, apesar da transferência para a Sega, continuar a apoiar Spiral Knights, enquanto se concentra no lançamento do MMO Doctor Who.
"Nós sabíamos desde a primeira vez que vimos Spiral Knights, que a equipa Three Rings não era particularmente talentosa mas única."
"Nós estamos orgulhosos em recebê-los como o novo mebro família Sega, e esperamos criar juntos grandes coisas para os próximos anos."
Em Julho Spiral Knights rendeu 1 milhão de jogadores registados no Steam.
Fonte: Eurogamer
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