segunda-feira, 2 de abril de 2012

Os 25 melhores jogos do Sega Saturn

NASCIMENTO: 22 de novembro de 1994
DESCONTINUADO: 10 de agosto de 1998
ESTIMATIVA DE VENDAS: 9,5 milhões
HISTÓRIA:

O Sega Saturn foi o videogame da Sega de 32bits da quinta geração. Não teve um sucesso mundial esperado e acarretou um prejuizo milionário a fabricante. Dentre os vários fatores que não fizeram o Saturn alavancar nas venda, temos: o lançamento americano antecipado sem suporte aos clientes, preço inicial salgado, a decisão de abandonar o Mega 32X fez com que muito clientes ficassem irritados e perdessem a confiança na fabricante e o maior delas um arquitetura de desenvolvimento complexa que acarretou em muitos boicotes de thirds parties.

Apesar de vários contras, o Saturn ainda conseguiu produzir mais de 500 jogos e diga de passagem, muitos deles memoráveis e clássicos. O console fez muito sucesso no Japão e foram poucas conversões para o mercado ocidental. Um fato curioso da origem do nome do console é que o Saturn é o sexto planeta do solar e o Sega Saturn seria o sexto videogame da fabricante. Em se tratando de hardware o console era forte em jogos 2D, principalmente em jogos de luta. Até hoje o console herdou conversões perfeitas e quase perfeitas da Capcom e SNK. Quem teve o console sabe o quão foi prazeroso e divertido a caixa preta da Sega.

25º - Astal (1995) - Sega












Jogo típico plataforma 2D (side-scrolling) desenvolvido pela Sega em 1995, surpreendeu os jogadores com novos efeitos gráficos para jogos em 2D. Uma aventura que irá lhe prender pela história, a música, jogabilidade e a intrigante amizade do garoto com o pássaro para salvar a princesa.

24º - Magic Knight Rayearth (1995) - Sega

O Saturn no Japão era o líder de vendas(1995 e 1996) e um dos motivos era seus lindos RPGs, e este entrava na lista dos bons jogos saturniano da fase de ouro, Magic Knight Rayearth, era um rpg/adventure baseado no mangá do mesmo nome. Quem jogou jamais esqueceu das aventuras malucas e engraçadas das gatinhas de Rayearth.

23º - Clockwork Knight (1995) - Sega
Outro título de lançamento do Saturn no Japão. O jogo é bonito e divertido. Com jogabilidade 2D mas com gráficos de fundo em 3D e vários planos de ação, o jogo tornou-se referência de jogos de aventura para o Saturn. Tanto que teve uma belíssima continuação, o Clock Work Knight 2 também uma aventura inesquecível e obrigatória para fãs de jogos de aventura.

22º - Tomb Raider (1996) - Eidos
A franquia nasceu no Sega Saturn e só deixou saudades nas continuações, o jogo foi uma revolução dos gráficos 3D, contendo ambientações vastos e elementos de exploração. Lara Croft tornou-se a diva dos games na época.

21º - Need for Speed (1996) - E.A

Um clássico de corrida da E.A. Jogue com os carros mais desejados como Ferrari e Diablo Lamborguini em incríveis pistas em 3D. Jogabilidade, vídeos e som de primeira garante horas de diversão. O jogo impressionou na época pelo seu incrível realismo.

20º - Daytona Usa Circuit Edition (1997) - Sega

Os gráficos ficaram simplificados, mas em contra partida a jogabilidade melhorou anos luz da primeira conversão. Contendo mais carros sendo um extra, duas pistas novas e músicas remixadas, Daytona C.C.E é de tirar o fôlego.

19º - Mr. Bones (1997) - Sega

Mais uma excelente aventura ao estilo plataforma, só que dessa vez o gameplay é bem variado e diferenciado dos demais. Com gráficos caprichados, vídeos irados e a simpatia do senhor Bones jamais você irá esquecer dessa bela aventura em 2 cds com muitas CGs de qualidade e claro mts fases sensacionais e originais.

18º - X-Men Children Of The Atom (1996) - Capcom 
A Capcom mais uma vez caprichou na versão para Saturn, com loadtimes de 3 segundos, 13 lutadores sendo 3 secretos (Akuma, Magneto e Juggernaut), gráficos e jogabilidade idênticos ao arcade. X-Men Children Of The Atom ilustra na lista dos melhores jogos de luta da geração 32 bits.

17º - Virtua Cop 2 (1996) - Sega

Virtua Cop 2 fez muito sucesso nos fliperamas, com gráficos em 3D bastante avançados pra época, tendo o objetivo de encarnar um policial e cumprir uma missão no melhor estilo rambo: você e se preferir mais uma pessoa deve matar umas 6,02 x 10²³ pessoas para cumprir seu objetivo, armado inicialmente de um 38. A versão saturniana é praticamente igual ao Arcade, portanto, diversão garantida.

16º - Fighters Megamix (1997) - Sega

Considerado por muitos o melhor jogo de luta para o Saturn, Fighters Megamix coloca Virtua Fighter 2 e Fighting Vipers no liquidificador e bate na velocidade máxima! O mais legal é que além de poder escolher entre os personagens dos dois jogos, ainda existem mais de 10 lutadores para serem desbloqueados, incluindo o carro Hornet de Daytona USA e a palmeira do logo da AM2. Excelente!

15º - Burning Rangers (1998) - Sega 

Um dos últimos títulos do Sonic Team para o console, e com certeza um dos mais lembrados. Nele assumimos o papel do mais novo integrante da equipe de "bombeiros" Burning Rangers e devemos salvar pessoas que estão em situação de perigo em diversos incêndios. Um jogo muito legal que conta com um sistema de guia através de voz bastante inovador, uma jogabilidade diferente e gráficos de primeira!

14º - Sonic Jam (1997) - Sega

Sonic Jam é pura nostalgia fazendo nos lembrar dos bons momentos vividos com Sonic no Mega Drive. Todos os jogos da série Sonic clássica está lá e ainda você conta com o Sonic World, um mundo em 3D que você navega literalmente nas músicas, nas histórias, nos vídeos, dicas e desenhos de Sonic. Foi a primeira coletânea de jogos Sonic, obrigatório para todo colecionador principalmente se for fã do ouriço simpático.

13º - Radiant Silvergun (1998) - Treasure

Originalmente lançado para os fliperama em 1998, a versão saturniana manteve a qualidade do Arcade e continha cenas extras de animação. O seu visual estuprava a capacidade 3D e poligonal do Saturn, dessa forma o jogo oferece um dos visuais mais deslumbrantes do console 32 bit da SEGA. Além disso possui um sistema de armas único, pois não existem power-ups tradicionais do gênero navinha, sem contar com um desafio cabeludo! Um game com alma hardcore até o inferno! Fãs de shoot' em ups tem por obrigação conhecer essa pérola.

12º - Street Fighter Zero Series - Capcom

O Saturn foi privilegiado por jogos de luta, graças a sua capacidade 2D e sua expansão de memória ram. Não é a toa que as melhores versões da época estava na caixa preta e Street Fighter não podia faltar. Foram lançados quatros jogos da série Street Fighter Zero (Zero, Zero 2, Zero 2 Gold Collection e Zero 3). Cada um tem suas preferência e para não fazer injustiça decide colocar a série toda, deixando você escolher sua preferida. A minha eu escolho Street Fighter Zero 2, por ter lindas músicas e combates equilibrados.

11º - The King of Fighters Series - SNK

Falando em luta, o Neo Geo era o rei do estilo, mas o Saturn era um DEUS, porque além de possuir vários jogos de luta de diversas produtoras e estilo gráfico, ele tinha os jogos de luta do Neo Geo e com ajuda do cartucho de RAM, superando em muitos aspectos técnicos, principalmente na parte de loading se comparar com o Neo Geo CD. Foram lançados para o Saturn o The King of Fighters 95, 96 e 97. Mas uma vez deixo para você escolher sua preferência. A minha em especial é o TKoF 96, especialmente por ter uma das batalhas finais memoráveis enfrentando quatros chefes e também por ter cenários lindos e músicas absurdamente perfeitas e bonitas.

10º - Duke Nukem 3D (1997) - 3D Realms

Um dos melhores tiros em primeira pessoa, se consagrou na geração 32 bits por inovar o gênero FPS, dando ao jogador maior liberdade e claro os gráficos inéditos como as marcas da bala nas paredes e na parte sonora com as frases inesquecíveis de Duke que lhe vão garantir boas risadas.

09º - X-Men Vs Street Fighter (1997) - Capcom

Inaugurou os confrontos entre franquias conhecidas da Marvel e da Capcom. Depois veio Marvel Vs Street Fighter mantendo a qualidade da conversão do fliperama. Praticamente não existe loading, graças a utilização do cartucho de memória ram de 4MB. É ver pra crer!

08º - Thunder Force V (1997) - Technosoft
Simplesmente um jogo inesquecível, o rei do shooter voltou originalmente para Sega Saturn e detonando em gráficos, jogabilidade e som de arrasar quarteirões. Só peca por ser curto. Mas o desafio, as batalhas contra os chefes, os efeitos gráficos e o som rock and roll vão cravar na sua memória eternamente.

07º - Resident Evil (1997) - Capcom

Demorou um ano mas valeu apena a espera, o game segue o mesmo esquema da versão PSX, mas lógico existe as diferenças. Os gráficos poligonais dos personagens ficaram inferior a versão do PSX, entretanto, os gráficos dos cenários, o som, a abertura e os extras lhe faz acreditar que o RE do Saturn arrebentou quarterões e não deve nada a versão concorrente.

06º - Nights (1996) - Sega

Você assume o papel de dois garotos e com ajuda de Nights tentarão vencer os seus maiores pesadelos. Nights tem os melhores gráficos saturniano já apresentado, abusando do poder dos três processadores centrais, ele peita qualquer jogo de ponta 3D do Playstation na moral. Criado pela Sonic Team e seu mestre Yuji Naka, Nights cumpre seu papel de encantar e realizar o nosso maio sonho: a sensação de voar.

05º - Panzer Dragoon 2 Zwei (1996) - Sega

O que dizer de PD 2 Zwei? Que ele foi o melhor shooter da geração 32 bits, que ele trouxe efeitos visuais jamais vistos, e que o Dragão conquistou os fãs com sua atitude altruísta. Que o som panziano é digno de cinema? Não tem o que falar dele! Apenas que a alma de um dragão vive no coração de um jovem e corajoso guerreiro que destruiu um exército inteiro...

04º - Megaman X4 (1997) - Capcom

Considerado por muitos fãs, o melhor Megaman de todos os tempos. Não é para menos, X4 tinha dois jogos em 1. A aventura podia ser jogada por Megaman ou Zero, cada um com suas jogabilidades e histórias distintas. Qual era o seu heroi preferido? Com gráficos 2D de primeira, efeitos soberbos, músicas lindas, filmes em anime, abertura cantada e todas as características únicas que fizeram Megaman X uma das séries mais amadas do mundo dos games.

03º - Dracula X - Nocturne in the moonlight (1998) - Konami

Os gráficos podem estar inferiores ao PSX, mas você não pode reclamar do som, da jogabilidade e principalmente da diversão. Logo de início você pode jogar com Alucard, Maria e Richter. Além das belíssimas músicas do original foi adicionada novas músicas inéditas e claro possuem um enredo mais completo e novas oportunidades para explorar o castelo de Drácula.

02º - Grandia (1997) - GameArts

Alguns seguidores afirmam, se Grandia tivesse lançando na fase de ouro do Saturn, ou seja, antes do lançamento de Final Fantasy VII, a história dos videogames poderia ser diferente. É com certeza de longe o melhor RPG do Saturn, tudo nele é perfeito. Passou mais de três anos para ser produzido, com cenários 3d bastante detalhados e personagens em sprites 2D. Conquistou milhares de fã em todo mundo pela simpatia dos personagens e principalmente pelo sistema único e inovador.

01º - Virtua Fighter 2 (1996) - SEGA
Considerado por muitos como melhor jogo de Saturn, VF2 ficou muito fiel ao arcade, rodando a incríveis 60fps, o único dos 32 bits. Jogue e sinta o poder gráfico do Sega Saturn. Não é a toa que foi o jogo mais vendido do console e que divulgou seu potencial 3D quando bem trabalhado. Está em primeiro por ser a conversão mais próxima que um console da época poderia fazer de um Arcade, também por ser um jogo de luta 3D mais influenciável de todos os tempos e claro por ser o jogo mais vendido do console. Clássico dos clássicos!

Battle Arena Toshiden Ura
Road Rash
Gex
Bug!
Sonic 3D Blast
Guardian Heroes
Lunar 2 Eternal Blue
Pandemonium
World Wide Soccer 98
Guardian Heroes
Enemy Zero
Deep Fear
Real Bout Fatal Fury Special
Shining Force III
Silhouette Mirage

Azel Panzer Dragoon
Metal Slug
Sega Rally

domingo, 1 de abril de 2012

15 coisas que você deveria saber sobre Sonic 4 Episode II



1) Tails pode carregá-lo no céu ou de baixo d'gua a qualquer instante

Apenas pressione X (ou quadrado no PS3) a qualquer momento enquanto não está no chão e o Sonic irá interagir com o Tails (que instanteneamente aparece de qualquer lugar de onde ele pudesse estar escondido) e os dois irão voar ou nadar por um curto tempo. Isso é crucial para encontrar atalhos ou rotas alternativas.

2) Há um novo dash attack

Você costumava manter o X pressionado e soltá-lo como fazia em Sonic Generations? Bem, não é a mesma coisa aqui, mas pressionando X a qualquer momento você chamará Tails para ajudá-lo. Então vocês juntos irão formar uma larga bola azul e laranja, antes de acelerar com uma velocidade supersônica. É uma maneira fácil de passar por loops e colinas, mas pode ser difícil de controlar se você só quer usá-lo numa distância curta. Você precisará desse movimento para passar através da neve em locais que o spin dash normal não permite avançar.

3) É um 2P cooperativo durante o jogo inteiro

Mas aparentemente não há o modo 2P versus como encontrado no Sonic 2. Nós não ficaríamos surpresos se haver um anuncio mais próximo de ser apresentado, mas atualmente a resposta é 'não'. Porém, Tails irá voltar todo o caminho até a tela se ele se perder, então podemos nos divertir bastante nisso

4) Retorno dos Red Rings

Nós encontrar apenas um Red Ring enquanto jogávemos a demo. Após acelerar sobre a superfície da água em Sylvania Castle Zone (estilo Sonic 3), um pulo rápido antes de você atingir a parede ao final irá dar acesso a uma superfície sobre uma plataforma. É claramente um atalho para speed-runs e foi ali onde encontramos o red ring, que tem a mesma aparência dos que estão escondidos em Sonic Generations. Para que eles servem? Ainda é desconhecido, mas pelo menos a busca por eles deve adicionar significantemente o aumento de valor de gameplay e de exploração das fases.

5) Secrets estão em toda parte

Em Sylvania Castle, se você for para a esquerda no começo (por um tempo surpreendentemente longo) você vai encontrar uma vida, talvez seja uma sacada para a Bridge Zone Act 3 do Sonic 1 de Game Gear (Geek Mode cancel).

Na imagem acima, voando diretamente para cima fará você chegar a uma rota escondida. Ainda sobre a imagem, você vê aquelas luzes solares? Raios dali que filtram a calda giratória do Tails em tempo real, o que é bastante bonito.

6) Vocë pode controlar o Sonic com o D-Pad ou stick

Talvez não seja uma surpresa, mas o game fica diferente dependendo de qual você escolher. O D-pad definitivamente leva a um sentimento mais retro, que é provavelmente o que você quer usar caso você seja um fã do Sonic de longa data.

7) A tela tem opçao pelo Zoom

Isso não é ativado manualmente, mas a camara agora retrocede para mostrar a você mais do level em determinados pontos. Naturalmente, isso diminui a sensação de velocidade, então o jogo rapiadmente volta para a configuração de zoom normal, que é talvez muito próxima ao Sonic para ver muito a frente de onde você está. Mas isso é um problema de velha data do Sonic, não é?

8) Sonic fisicamente arraga as bolhas de ar e arrasta elas para sua boca

Uma das animações mais legais do jogo é com a bolha de ar sub-aquática. Nós estávamos acostumados a ver o Sonic abrir sua boca inteira e respirar nas bolhas de ar, mas assistir ele emburrando elas para dentro de sua boca foi uma sacada legal... mesmo sendo fisicamente improvável. De todo modo, ouriços não conseguem nadar como o Sonic, então quem se importa com o realismo?

9) A versão mobile está parecendo excelente.

Nós testamos exatamente a mesma demo num Asus Android Tablet - e nós ficamos impressionados. O framerate pode não ser tão suave quando a versão do 360 (principalmente quando se está correndo através daquelas belas cachoeiras), mas todo o efeito gráfico permanece, inclusive os raios de luz que são filtrados através das lacunas das paredes do background. Deve ser incrível no novo iPad...

10) A tela do título é inspirada na do Sonic 2

Não é só porque Sonic e Tails estão ali, mas até mesmo o modo como os dois aparecem é familiar. Seguir a velha rotina de animação pode ter sido um bom toque nostálgico, mas novamente isso faz a gente pensar que o jogo parece ser mais um tributo aos jogos antigos do que um jogo além com o título de Sonic the Hedgehog 4.

11) As fases são relativamente longas

Mesmo indo o mais rápido que podíamos na Sylvania Castle, nós só conseguimos um tempo de 1'26''59. um minuto e meio sem grande erros faz desse level algo impressionantemente largo. E isso sem levar em conta todas as rotas alternativas.

12) O homing attack retorna, mas agora alguns inimigos podem resistir a ele

Existem alguns ótimos inimigos fortes em White Park Zone. Eles lembram ursos e tem um vicioso ataque com o braço. Você pode ir para cima dele com facilidade, mas são necessários 3 hits para destrui-los. Eles também não são fonte de score, o que faz com que seja inimigos que você provavelmente vai querer evitar.

13) A música é... irritante

Talvez o problema fosse porque havia várias aparalhos para demos numa sala barulhemta, todos tocando a mesma música. Mas há uma seção da principal melodia na White Parck Zone que repete com bastante frequência que começou a nos deixar um pouco louco. Esperamos que de maneira isolada seja bonito. Mas o resto dos sons são coisas familiares - todos os rings coletados e sons de pulos estão presentes na série desde 1991.

14) Rolar ainda não é o método mais rápido de viajar.

Desde muito tempo estávamos desistindo da idéia que as longas físicas pudessem retornar nos jogos antigos. Os movimentos em Sonic 4: Episódio 2 tem um pouco mais inércia do que seu predecessor, mas ainda parece familiar. Como resultado, quando você está correndo para baixo num plano inclinado, sua melhor aposta para a aceleração não é ir como bola da maneira como você fazia no Mega Drive, mas ao invés disso se você permanecer com os pés no chão e deixar o Sonic trazer o poder. Disapontante, sim, principalmente com um lançamento como Sonic CD, cuja físicas são absolutamente divertidas. Mesmo assim, aqueles movimentos cooperativos usados são MUITO rápidos.

15) Surpreendentemente, esses leveis não parecem ter sido feitos para speed-running

Sylvania Castle repetidamente prende você fazendo com que você ative a roda giratória da Marble Garden ou pulando numa série de plataformas. Isso não é uma coisa ruim, mas a forma engenhosa de como desenharam as fases no Episódio 1 foi uma das principais razões para o jogo ter ganhado a nota 9. O Episódio 2 podem ter fases semelhantes em outras fases que ainda não foram revelada, mas é uma experiência muito mais canalizada da que foi vista nesta demo.

Fonte: Gameradar

SEGA fará reforma estrutural para adequar ao mercado ocidental


Segue o relatório da SEGA SAMMY divulgada para os acionistas e consumidores, para vocês entenderam a postura atual da empresa, depois darei minha opinião sobre tudo isso:

"O Negócio centrado no SEGA CORPORATION deverá registar prejuízo operacional no ano encerrado em março de 2012, dado o ambiente econômico severo nos EUA e a Europa e rápida mudança no ambiente de mercado da casa de software de vídeo game. Em meio a tal ambiente de negócios, a empresa decidiu implementar uma reforma estrutural do Consumer Business da SEGA CORPORATION para lutar por uma mudança para uma estrutura correspondente ao ambiente de mercado com o propósito de ganhos de recuperação no período seguinte e depois. De acordo com a decisão , a Companhia deverá registrar perda extraordinária totalizando cerca de ¥ 7100000000 (cerca de 150 milhões de reais), incluindo os custos em linha com a racionalização das organizações e do cancelamento de desenvolvimento de algum software de jogo e os custos para o processamento do inventário. Quanto ao negócio do Consumidor no período seguinte e, após, os projetos da companhia diminui em despesas operacionais, devido à reforma.


1. Razão
O Negócio centrado no SEGA CORPORATION é esperado para postar prejuízo operacional no ano encerrado em março de 2012, devido ao clima econômico desafiador e mudanças significativas no ambiente de jogo de vídeo em casa no mercado de software de os EUA e a Europa. 

Dada esta circunstância, as empresas determinou que, a fim de realizar ganhos de recuperação do negócio do consumidor no período seguinte e depois e voltar a um caminho de crescimento, é essencial para dinamizar as organizações na área da casa de software de videogame nos EUA e os mercados europeus, enquanto a mudança para um estrutura que corresponde à mudança no ambiente, incluindo o desenvolvimento reforço no domínio dos conteúdos digitais. 

2. Descrição das medidas: 
(1) Agilizar as organizações:
Vamos racionalizar a organização em os EUA e Europa casa software de vídeo game. Isto irá criar uma pequena empresa posicionada para a rentabilidade sustentada. 

(2) Redução do número de títulos:
Nós realizamos revisões detalhadas de ganhos projeções para os títulos voltados para os mercados americano e europeu e decidiu diminuir títulos de vendas do período seguinte e, continuar com as fortes IPs, como "Sonic the Hedgehog", "Football Manager", "Guerra Total" e "Aliens" que se espera continuar postando ganhos sólidos. De acordo com isso, estamos cancelando o desenvolvimento de alguns títulos de software de jogos. 

(3) Perda por imparidade de reserva sobre o trabalho em ativos de processos.
Vamos reservar perda por imparidade no trabalho em ativos de processo sobre alguns títulos após reavaliar a rentabilidade do trabalho no jogo processo relativo software que vão ser vendidos nos mercados americano e europeu a partir do final do período fiscal corrente para o período fiscal seguinte. 

(4) Processamento de inventário.
De acordo com a racionalização da organização nos EUA e os mercados europeus, iremos estimar a provisão para encargos entre os inventários de softwares de jogos, incluindo inventário no mercado que está circulando. 

3. Perspectivas para o futuro:
No ano encerrado em março de 2012, estamos planejando gravar 7,1 bilhões de ienes em perda extraordinária como despesas de acordo com a reforma estrutural, que o custo se acredita ser de 4,9 bilhões de ienes. Por favor, consulte o "Aviso de perda extraordinária e Ajuste para a previsão de funcionamento Resultados ", anunciou no mesmo dia que sua previsão para o ano inteiro de resultados operacionais consolidados para o ano encerrado em março de 2012. Esperamos despesas operacionais para o negócio do Consumidor no período seguinte a diminuir devido aos nossos esforços mais recentes."

OPINIÃO PESSOAL:

1º - Esse relatório não deveria ser divulgado de forma transparente que foi, ou seja, essas decisões deveriam ser internas entre os gestores, funcionários e acionistas. Com isso a imagem da empresa está mais uma vez afetada mundialmente, principalmente pela mídia e jogadores haters da empresa, que aproveitam da notícia ruim para disseminar mentiras.

2º - Concordo com a medida de focar mais nos jogos rentáveis, mas descordo de abandonar e de arriscar jogos consagrados da empresa. Shenmue, Streets of Rage, Golden Axe, Alex Kidd, Kid Chameleon, Panzer Dragoon, Shining Force, Phantasy Star, Daytona Usa, Sega Rally entre outras. São franquias de peso e que pode se adaptar bem aos novos tempo. Falta coragem da SEGA e feeling de mercado para adequar esses titulos a nova realidade.

3º - O mercado ocidental vende mais que o mercado oriental. Os número falam por si próprio. Só no ano passado a SEGA vendeu 8,2 milhoes de softwares na EUROPA, 7,8 milhões de softwares nos EUA e apenas 2,6 milhões no Japão (Link). O que parece é que a SEGA JAPAN tem uma certa inveja com esses resultados de vendas ocidentais, mas como os jogos orientais no ocidente não tem um desempenho satisfatório ai estão colocando culpa no mercado ocidental. Na verdade a culpa é da SEGA Japan não investir em marketing e renovação de suas IPs para o mercado ocidental, vide Yakuza e Binary Domain.

4º - O relatório é uma previsão e não um fato consumado, ou seja, a empresa acredita em mãe diná que irá acontecer uma bomba de perdas de lucro e por isso irão motivar mudanças. Não seria mais adequado fazer mudanças no quadro dos gestores? Porque o que a SEGA mais precisa é de executivos, gestores, diretores e supervisores inteligentes forgazes por liderança e inovação!

quarta-feira, 28 de março de 2012

Sonic 2 HD Alpha com demo disponível para baixar

Foram quase 2 anos sem notícia do projeto. Enfim foi revelado no Sonic Retro que o projeto não está morto e foi lançado uma demo para demonstrar o andamento da produção. Vale salientar que o projeto e seu desenvolvimento [e bem fechado e não terá mais participação no Sonic Retro. Bom o que importa é que você pode baixar aqui nesse Sonic 2 HD. A demo pode ser baixada pelo sistemas operacionais Windows XP, Vista e 7.

Fonte: Sonic Retro

Agora veja o jogo em vídeo:


First 4 Figures lançará novas estátuas para Sonic


segunda-feira, 26 de março de 2012

Minha Coleção de Revistas Antigas - Gamers, Ação Games, SGP e outras


Phantasy Star Online 2 Gratuito no Japão

A SEGA liberou algumas informações de Phantasy Star Online 2 hoje no Japão. A primeira delas é que o game será completamente gratuito: tanto jogar quanto ter acesso a ele. O lucro da empresa virá através de microtransações dentro do jogo. 

Além disso, foi confirmado que uma versão também será lançada para iOS e Android, além do Vita e PC. A versão de Vita poderá ser jogada com usuários no PC. Entretanto, os de iOS e Android apenas compartilharão dados com os de PC e Vita.

Baseada numa linha do tempo que a SEGA liberou, a versão de PC será lançada primeiro, seguida pela de smartphones e, por fim, a de Vita.

Phantasy Star Online 2 só foi anunciado para o Japão até o momento. Um anúncio para o Ocidente ainda precisa ser feito.


quinta-feira, 22 de março de 2012

Trailer Anarchy Reigns mostrando Bayonetta em ação


Rovio com objetivo de ser maior que a Disney


Angry Birds do Rovio já vendeu mais de 700 milhões de cópias. Realmente é o jogo mais vendido de todos os tempos. Não somente isso, os personagens de Angry Birds também vendem produtos associados a marca, um exemplo disso que os bonecos de pelúcia já conseguiram a incrível marca de 25 milhões de unidades vendidas.

Para o lançamento de Angry Birds Space a companhia fez uma parceria gigante do varejo Walmart para promover todos os seus produtos relacionados. Além disso o jogo tem colaboração da NASA e NATIONAL GEOGRAPHIC.

Não é apenas o lançamento de um jogo, é o lançamento de uma franquia. É maior do que a maioria lança filme em Hollywood. Rovio é uma das primeiras marcas a lançar a partir do digital para o mundo físico, disse  Peter Vesterbacka da Rovio no encontro em Ignition West

A Rovio recusou a oferta da Zynga de 2 bilhões para a compra da marca. Peter Vesterbacka afirmou no encontro de negócios, Ignition West, que a companhia segue o modelo da empresa da Disney, cujo seu valor é de 74 bilhões de dólares, mas que a Rovio tem o objetivo de ser maior. Ele também afirmou que não pretende fazer desenhos animados. A Rovio será exclusivamente empresa de jogos. Para eles trata-se de disponibilizar Angry Birds em toda parte.

Não é de se espantar esse seu desejo pois a companhia tem resultados impressionantes e cresceu mais que produtos como Google e Facebook.

Você vai comprar na China, você vê Angry Birds em todos os lugares. Nós somos a marca mais copiados na China, o que significa que são a marca mais amada. Nós não estamos defendendo a pirataria ... mas nós temos milhões de chineses que amam pássaros irritados. completa.

Vejam abaixo o próprio falando antes de ir ao palco:

Epic Mickey 2 confirmado para PS3, X360 e Wii

quarta-feira, 21 de março de 2012

Shining Blade excelente vendas na estreia no Japão

A Media-Create liberou o ranking detalhado com as vendas de jogos no Japão, com base em dados coletados durante toda a semana entre os dias 12 e 18 de março, o qual você confere logo abaixo:

01. Pokémon + Nobunaga's Ambition - DS
The Pokémon Company
172.027 / Novo {17/03/2012}

02. Shining Blade - PSP
SEGA
122.257 / Novo {15/03/2012}

03. Puella Magi Madoka Magica Portable - PSP
Namco Bandai
62.408 / Novo {15/03/2012}

 04. One Piece: Pirate Warriors - PS3
Namco Bandai
34.600 / 780.508 {01/03/2012}

05. Tokimeki Memorial - Girl's Side Premium: 3rd Story - PSP
Konami
27.717 / Novo {15/03/2012}

06. Hatsune Miku and Future Stars: Project mirai - 3DS
SEGA
18.341 / 105.017 {08/03/2012}

07. If I Was With a Girl in a Sealed Room, I'd Probably XXX - 3DS
D3 Publisher
18.291 / Novo {15/03/2012}

08. Mario Kart 7 - 3DS
Nintendo
17.064 / 1.581.089 {01/12/2011}

09. Monster Hunter Tri G - 3DS
Capcom
16.924 / 1.314.720 {10/12/2011}

10. Mario & Sonic at the London 2012 Olympic Games - 3DS
Nintendo
16.183 / 82.924 {01/03/2012}

Resident Evil Operation Raccoon City decepção de crítica e público

Tanto os analistas quanto os gamers estão surpreendentemente com a mesma opinião, RE Operation Raccoon City é a decepção do ano. O jogo tem várias falhas técnicas, principalmente no que tange a jogabilidade. Mas o problema mesmo é notar que o jogo não tem nada de Resident Evil, tirando o nome é claro. É triste constatar que a franquia da Capcom tornou-se um típico TPS (Third Person Shooter). Lamentável decisão da Capcom em manter o foco na ação em vez das suas características originais, que é o Survival Horror. A nossa esperança será o Resident Evil 6, pois se for pra jogar TPS eu prefiro Gears of War 3 ou Binary Domain.

Fica ai registrado minha reprovação e aproveitem vejam as notas que ele está levando até agora e um gameplay dele:

Eurogamer – 4
Destructoid – 7.5
Gameshark – B
IGN – 4
GameInformer – 6
TSA – 6/10
Play3.de (German) – 6
Vandal Online (Spanish) – 7
PushSquare – 5/10
The Average Gamer – “Great”
Digital Spy – 2/5
ShopTo – 3/6
VideoGamer – 4
Entertainment Focus – 8
Ve3tro – 5
God is a Geek – 7
OPM – 7
Strategy Informer – 3/10
Vox Games – 3/10
GamesRadar – 3/10
OXM – 7
IncGamers – 6
3DJuegos (Spanish) – 6.3
Xbox360achievements – 58/100


Anarchy Reigns terá Bayonetta como personagem jogável


A última edição da Famitsu revelou que Bayonetta será uma personagem jogável em Anarchy Reigns, próximo título da Platinum Games. Nenhum detalhe a mais é conhecido no momento. O jogo será lançado em junho no Japão e está confirmado para o Ocidente. 

Observação: Bayonetta será um bônus de pré-venda no Japão. Em outras palavras, se você não fizer a pré-compra, precisará comprá-la via DLC mais tarde. Planos para o Ocidente não foram revelados.

Binary Domain será lançado para PC em Abril

No site oficial da Sega, foi divulgado que Binary Domain será também lançado para PC em Abril desse ano. O principal motivo para essa decisão foi pelos pedidos dos fãs do jogo, segundo Gary Knight, chefe de marketing da Sega of America - "Após ver a empolgação gerada pela versão para consoles de 'Binary Domain', estamos vendo um aumento de jogadores pedindo por uma versão para PC. Então nós os ouvimos, e aqui está o resultado". O jogo será lançado em versão mídia digital e física. A Sega não manifestou a data certa do lançamento e a configuração do computador pra rodar essa belezura.

segunda-feira, 19 de março de 2012

GTA e Call of Duty na real como seria?


Conheça um pouco da história dos videogames nesse bom infográfico

Acessem esse link - INFOGRÁFICO HISTÓRIA DOS VIDEOGAMES

e descubra um pouco da bela história dos videogames. Existem erros informativos principalmente de consoles SEGA e claro a falta da carinho na descrição dos consoles da mesma. Mas tirando esses detalhes dá para aprender um bocado de forma simples e divertida. Recomendo!

quarta-feira, 14 de março de 2012

Veja Gameplay e Entrevista sobre Sonic 4 Episode II na GDC 2012





Veja a lista de música de Jet Grind Radio (Jet Set Radio)

Músicas Originais de Hideki Naganuma

Grace and Glory
Humming the Bassline
Let Mom Sleep
Moody’s Shuffle
Rock It On
Sneakman
Sweet Soul Brother
That’s Enough

Músicas Licenciadas

Toronto – Electric Tooth Brush
Magical Girl – Guitar Vader
Super Brothers – Guitar Vader
Bout the City – Reps
Funky Radio – B.B. Rights
Mischievous Boy – Castle Logical
Yellow Bream – F-Fields
Everybody Jump Around – Richard Jacques

Como é possível ver, existem 16 músicas. O jogo original tinha 30 músicas. A SEGA justifica a ausência delas devido a problemas de disponibilidade de certas publishers de músicas.

Fonte: PS3 Brasil

Novo video de Jet Grind Radio

Iizuka diz - Sonic 4 Episode III não está em produção


O chefe da Sonic Team, Takashi Iizuka, confirmou que não possui planos para um terceiro episódio de Sonic the Hedgehog 4.

Em entrevista ao site Digital Spy, Iizuka disse que o estúdio está aguardando o retorno dos jogadores para o Episode II, mas que não possui planos de lançar outro episódio. "Nós só queremos ver como os usuários aceitarão este episódio", disse.

OPINIÃO:

Eu lembro muito bem que ele disse a mesma coisa a respeito do segundo episódio. Ou seja é uma maneira de dizer assim. Jogadores comprem o Sonic 4 Episode II e se vendermos cerca de 1 milhão de downloads, vocês terão um presente, a produção de Sonic 4 Episode III. É claro que Sonic 4 Episode II venderá bem e tenho quase certeza que o Episode III será desenvolvido para finalizar o projeto. Sega não é boba nenhuma!

terça-feira, 13 de março de 2012

Meu primeiro contato com o 3DS


Sonic & Sega All Star Racing 2 listado em site de vendas, será mesmo?

Segundo o site Sonic Stadium, Sonic & Sega All Star Racing 2 foi listado no site eStarland, indicando que o jogo será lançado para PS3, Xbox 360 e Wii. Segundo este site o lançamento seria previsto para Novembro de 2012.



Achei muito estranho essa notícia, primeiro porque seria lançado para Wii? Já que seria mais adequado para o Wii U e pelo fato de anunciar um jogo que ainda seria lançado daqui há 8 meses! Por isso que fui averiguar no próprio site.

Pesquisei e somente apareceu o Sonic & Sega All Star Racing para Xbox 360, Wii e PS3. Portanto se isso aconteceu mesmo deve ter sido erro de estagiário ou uma pegadinha de algum Webdesign. Ou pior ainda montagem para aparecer.

Aqui na Pimenta Blue Games não falto com a verdade. Rumores e especulações podem conduzir a um fato futuro mas pode ser perfeitamente uma enrolação para promoção de sites e comunidades. Cuidado!

CONHEÇA O MD PLAY - O MEGA DRIVE PORTÁTIL



Super Monkey Ball para Vita em Junho de 2012

A SEGA anunciou hoje que Super Monkey Ball: Banana Splitz será lançado no dia 14 de junho no Japão por 5.040 ienes. A versão digital custará 4.500 ienes.

A versão ocidental deverá ser lançada próxima dessa data japonesa. O jogo de Vita terá o gameplay clássico da franquia, mas também usa o sensor de movimentos, os controles de toque e cooperativo wireless. Será possível também usar a câmera do portátil para criar estágios no modo de criação.

Fonte: PS3 Brasil

domingo, 11 de março de 2012

Assinem a petição para que Panzer Dragoon volte!

Os caras do The Will of the Ancients postaram uma petição muito boa,que pede a SEGA um remaster dos jogos Panzer Dragoon antigos para consoles da atual geração. Com o recente falecimento do artista Jean Giraud , agora é o momento perfeito para a SEGA trazer esses clássicos de volta. Você quer eles de volta? ,Assine a petição abaixo!

http://www.panzerdragoonrevival.com/

Espalhe o link acima, em todos os lugares. Siga também o The Will of the Ancients no twitter

Fonte: http://www.segaworld.net/

sábado, 10 de março de 2012

Morre Moebius, o artista que inspirou Panzer Dragoon

Jean Giraud, ou Moebius como é mais conhecido, o desenhista e roteirista que mais conhecido por ter criado a série de histórias em quadrinhos do tenente Blueberry e por suas histórias de ficção-científica, morreu neste sábado em Paris, aos 73 anos, após uma longa batalha contra uma doença não revelada. A mulher do artista confirmou sua morte à rádio francesa Europe 1. As informações são do jornal francês “Le Monde”.

Apaixonado por faroestes, Moebius lançou 28 volumes das aventuras do tenente Blueberry. Num segundo momento de sua carreira, ele se dedicou igualmente a vários projetos de ficção-científica, adotando o pseudônimo de Moebius, em referência à fita de Möbius, símbolo do infinito.

Reconhecido internacionalmente, Giraud trabalhou com Ridley Scott na criação gráfica do filme “Alien”, além de ter desenhado uma aventura do famoso super-herói dos quadrinhos Surfista Prateado.

Condecorado com a ordem de Cavaleiro das Artes e das Letras pelo presidente francês François Mitterand em 1985, Moebius teve seus trabalhos expostos em vários países. Em 2010, a Fundação Cartier realizou uma grande retrospectiva de sua obra.

Também contribuiu com os conceitos artes da franquia Panzer Dragoon, tornando a franquia com uma arte visual única e bela. O fato é que os criadores de Panzer Dragoon foram inspirados pelas obras de arte de Moebius resultando em um jogo clássico e também uma verdadeira obra de arte.

VEJA UMA OBRA DE MOEBIUS E COMPARE COM AS IMAGENS DE PANZER DRAGOON
Moebius

Moebius

Panzer Dragoon 2 Zwei


quarta-feira, 7 de março de 2012

Filho de Mario traindo o pai


Mais jogos Sonic para 3DS

Há poucas semanas soubemos que a Nintendo vai disponibilizar para a Virtua Console da 3DS jogos da antiga rival do GameBoy, a Game Gear.

Sonic the Hedgehog: Triple Trouble, Shinobi e Dragon Crystal foram as primeiras confirmações após o anúncio. Estes jogos estarão disponíveis para a eShop americana no dia 15 de Março.

Entretanto a empresa responsável classificação dos jogos para a Austrália mostrou que os jogos Sonic Blast e Sonic Labyrinth foram avaliados e apareceram nas fichas de avaliação da empresa tendo ao lado os logos da Virtual Console para a 3DS. O que significa que estarão a caminho.

Para os fãs do ouriço mais veloz do mundo, boas notícias

Fonte: Eurogamer

segunda-feira, 5 de março de 2012

Pontuação do Campeonato Titãs 2012

GRUPO A
Toejam & Earl 05 X 07 Teenage Mutant Ninja Turtles IV
Final Fight CD 08 x 02 Mortal Kombat 3 (snes)
Toejam & Earl 04 x 04 Final Fight CD
Teenage Mutant Ninja Turtles IV 07 x 01 Mortal Kombat 3 (snes)

RANKING
1º - Teenage Mutant Ninja Turtles IV - 08 pontos, 14 votos favor, 06 votos contra, 08 saldo de votos
2º - Final Fight CD - 06 pontos, 12 votos favor, 06 votos contra, 06 saldo de votos
3º - Toejam & Earl  - 03 pontos, 09 votos favor, 11 votos contra, -02 saldo de votos
4º - Mortal Kombat 3 - 02 pontos, 03 votos favor, 15 votos contra, -12 saldo de votos

GRUPO B
Chrono Trigger 08 x 04 Shining Force 2
Demons Crest 01 x 09 Castle of Illusion
Chrono Trigger 03 x 03 Demons Crest
Shining Force 2 02 x 05 Castle of Ilusion

RANKING
1º - Castle of Ilusion - 08 pontos, 14 votos favor, 03 votos contra, 11 saldo de votos
2º - Chrono Trigger - 06 pontos, 11 votos favor, 07 votos contra, 04 saldo de votos
3º - Demons Crest - 03 pontos, 04 votos favor, 12 votos contra, -08 saldo de votos
4º - Shining Force 2 - 02 pontos, 06 votos favor, 13 votos contra, -07 saldo de votos

GRUPO C
Desert Demolation 06 x 04 Super Mario RPG
Mickey Mania (mega) 09 x 00 Axelay
Mickey Mania (mega) 06 x 00 Desert Demolation
Super Mario RPG 03 x 04 Axelay

RANKING
1º - Mickey Mania (mega) - 08 pontos, 15 votos favor, 0 votos contra, 15 saldo de votos
2º - Desert Demolation - 05 pontos, 6 votos favor, 12 votos contra, -6 saldo de votos
3º - Axelay - 05 pontos, 4 votos favor, 12 votos contra, -8 saldo de votos
4º - Super Mario RPG - 02 pontos, 07 votos favor, 10 votos contra, -03 saldo de votos

GRUPO D
Parodious 01 x 10 Contra Hard Corps
Metal Warriors 00 x 11 Sonic The Hedgehog
Parodious 06 x 02 Metal Warriors
Contra Hard Corps 01 x 06 Sonic The Hedgehog

RANKING
1º - Sonic The Hedgehog  - 08 pontos, 17 votos favor, 1 votos contra, 16 saldo de votos
2º - Contra Hard Corps  - 05 pontos, 12 votos favor, 7 votos contra, 5 saldo de votos
3º -  Parodious  - 05 pontos, 7 votos favor, 12 votos contra, -5 saldo de votos
4º -  Metal Warriors  - 02 pontos, 02 votos favor, 17 votos contra, -15 saldo de votos

GRUPO E
Super Street Fighter 2 (mega) 11 x 0 The Secret of Mana
Golden Axe10 x 00 F-Zero
Super Street Fighter 2 (mega) 02 x 08 Golden Axe
The Secret of Mana 02 x 05 F-Zero

RANKING
1º -  Golden Axe  - 08 pontos, 18 votos favor, 2 votos contra, 16 saldo de votos
2º -  Super Street Fighter 2 (mega)  - 05 pontos, 13 votos favor, 8 votos contra, 5 saldo de votos
3º -  F-Zero  - 05 pontos, 5 votos favor, 12 votos contra, -7 saldo de votos
4º -  The Secret of Mana  - 02 pontos, 02 votos favor, 16 votos contra, -14 saldo de votos


GRUPO F
 Street Fighter Zero 2 1 x 12 Sonic The Hedgehog 2
Donkey Kong Country 2 03 x 07 Sonic 3D Blast
Street Fighter Zero 2 07 x 04 Donkey Kong Country 2
Sonic The Hedgehog 2 08 x 00 Sonic 3D Blast

RANKING
1º - Sonic The Hedgehog 2  - 8 pontos, 20 votos favor, 1 votos contra, 19 saldo de votos
2º - Sonic 3D Blast  - 05 pontos, 7 votos favor, 11 votos contra, -4 saldo de votos
3º -  Street Fighter Zero 2  - 05 pontos, 8 votos favor, 16 votos contra, -8 saldo de votos
4º -  Donkey Kong Country 2  - 02 pontos, 07 votos favor, 14 votos contra, -7 saldo de votos

GRUPO G
Thunder Force IV 11 x 0 Earthworm Jim 2 (snes)
I.S.S.S Deluxe 06 x 04 Fifa Soccer 96
Thunder Force IV 09 x 01 Fifa Soccer 96
Earthworm Jim 2 (snes) 01 x 07 International S.S.S Deluxe

RANKING
1º - Thunder Force IV  - 8 pontos, 20 votos favor, 1 votos contra, 19 saldo de votos
2º -  I.S.S.S Deluxe   - 08 pontos, 13 votos favor, 5 votos contra, 8 saldo de votos
3º -  Fifa Soccer 96  - 02 pontos, 5 votos favor, 15 votos contra, -10 saldo de votos
4º -  Earthworm Jim 2 (snes)  - 02 pontos, 01 votos favor, 18 votos contra, -17 saldo de votos

GRUPO H
Super Street Fighter 2 (snes) 04 x 09 Earthworm Jim CD
Gunstar Heroes 09 x 01 Front Mission
Super Street Fighter 2 (snes) 05 x 05 Front Mission
Earthworm Jim CD 06 x 03 Gunstar Heroes

RANKING
1º -  Earthworm Jim CD - 8 pontos, 15 votos favor, 7 votos contra, 8 saldo de votos
2º -  Gunstar Heroes  - 05 pontos, 12 votos favor, 7 votos contra, 5 saldo de votos
3º -  Super Street Fighter 2  - 03 pontos, 9 votos favor, 14 votos contra, -5 saldo de votos
4º -  Front Mission - 03 pontos, 06 votos favor, 14 votos contra, -8 saldo de votos