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quinta-feira, 30 de agosto de 2012
quarta-feira, 29 de agosto de 2012
Vários jogos SEGA indicados ao Golden Joystick Awards
A Golden Joystick Awards é como se fosse o oscar do videogame e a SEGA mais uma vez não ficou de fora da premiação. Dessa vez temos Sonic Generations, Total War: Shogun II e Rome II, Football Manager, Binary Domain, Aliens Colonial Marines o Renegade Ops.
O curioso é que Sonic Generations foi indicado ao "Melhor momento num Jogo" naquela parte em que Sonic é perseguido pelo caminhão, tornando uma cena clássica dos jogos atuais e de própria franquia Sonic. Também Sonic Generations foi indicado no "Melhor Jogo de Adventure"
Se você é fã de Sonic e da Sega, comece a votar, no link Para facilitar sua vida, veja as categorias dos jogos SEGA indicados:
Best Shooter - Binary Domain
Best Action/Adventure - Sonic Generations
Best Strategy - Tota War: Shogun II
Best Top Gaming Moment - Sonic Generations
One to Watch - Aliens Colonial Marines e Total War: Rome II
Sega estaria preparando Shenmue HD
Após "Jet Set Radio", o próximo título de Dreamcast que pode chegar às lojas online do PlayStation 3, Xbox 360 e do PC é "Shenmue".
Segundo o site Gamerzines, uma fonte ligada à Sega garantiu que o desenvolvimento de "Shenmue" e de sua continuação "Shenmue II" em HD já está finalizado desde o ano passado. A fonte ainda afirma que a recepção dos fãs será importante para medir se "Shenmue III" irá ou não ser lançado.
Enquanto o lançamento de "Shenmue III" parece algo muito distante, o relançamento em alta definição dos dois primeiros jogos foi até confirmado pelo produtor de "Jet Set Radio HD", Ben Harborne, em entrevista ao site britânico Game Reactor.
"Posso falar sobre o que está por vir. Teremos 'Shenmue', assim como 'Skies of Arcadia'", disse o produtor.
Vale lembrar que em 2010, o presidente da Sega, Mike Hayes, disse ao site Computer & Videogames que o plano de sua empresa era lançar até 24 jogos de Dreamcast no Xbox Live e na PSN. Até o momento, os únicos lançados pela companhia foram "Sonic Adventure", "Crazy Taxi", "Space Channel 5: Part 2" e "Sega Bass Fishing".
FONTE: SEGAWORLD
terça-feira, 28 de agosto de 2012
MEGA DRIVE VS SUPER NINTENDO - EXISTE O MELHOR? parte final
Nesse quesito a avaliação musical está diretamente relacionada com sua beleza sonora e quantidade de músicas bonitas que ambos os consoles ofereceram. Ambos consoles tiveram excelentes trilhas sonoras em seus respectivos jogos exclusivos, inclusive até cantada no caso da abertura de um jogo do Snes, Tales of Phantasia.
No Mega Drive as trilhas sonoras mais marcantes foram das séries ou jogos: Golden Axe, Streets of Rage, Sonic, Vectorman, Contra Hard Corps, Comix Zone, Phantasy Star, Out Run, Road Rash, Fifa Soccer, Moonwalker, Ristar, Truxton, Thunder Force IV, Shinobi, Earthworm Jim, Castle of Illusion, Quackshot, Castlevania Bloodlines, ToeJam & Earl, X-Men 2 Clone Wars, Alex Kidd, Decappatack, Pier Solar, Lunar, TNMT, Sunset Riders, Donald Maui Mallard e Kid Chameleon
No Super Nintendo temos os jogos ou séries: Mario Bros, Top Gear, Chrono Trigger, Tales of Phantasia, Final Fantasy, Secret of Mana, Star Ocean, Rock Roll Racing, Killer Instinct, Street Fighter Zero 2, Battletoads in Battlemaniacs, TNMT IV, Earthworm Jim, Sunset Riders, I.S.S.Soccer Deluxe, Contra 3, Mega Man, Super Metroid, Donald Maui Mallard, Castlevania e Donkey Kong Country
WINNER - MEGA E SNES
Porque?
Difícil determinar a escolha se ambos tem trilhas sonoras épicas e também vai depender do gosto de cada um, apesar do Mega ter feitos mais trilhas sonoras, o Snes fez mais trilhas sonoras sofisticadas. Então é empate técnico.
ROUND TEN - PERSONAGENS
O que faz um console ser popular não é somente os jogos mas também os personagens que estão inseridos nos jogos, eles tem um papel importante e crucial de atrair os jogadores seja pela sua simpatia, sarcasmo ou heroísmo. O personagem quando consegue o objetivo de ser popular ou conhecido ele tem um grande potencial de vendas tanto para o jogo quanto para o console. Também pode o personagem ser famoso mas não ter o potencial de vendas, são os famosos personagens cultuados e injustiçados pelo consumo pop.
Minha avaliação será a quantidade de personagens significantes que cujo papel foi determinante para a famosidade dos respectivos consoles, seja em vendas ou cultuados.
Mega Drive: Sonic, Alex Kidd, Axel, Adam e Blaze (Streets of Rage), Ristar, Gilius Thunderhead (Golden Axe), ToeJam & Earl, Vectorman, Joe Musashi (Shinobi), Mickey (Castle of Illusion, World of Illusion, Mickey Mania e outros), Donald (Quackshot e Donald Maui Mallard), Michael Jackson (Moonwalker), Sketch Tunner (Comix Zone), Hiryu (Strider), Ayrton Senna (Super Monaco GP 2), Evander Hollyfields, Taz (Taz Mania, Escape From Mars) e Tails, Knuckles e Robotnik (Sonic)
Super Nintendo: Mario, Link (Zelda), Yoshi (Super Mario World 1 e 2), Megaman, Protoman, Zero, Willy e Sigma (Megaman), Donkey Kong, Dixie Kong e Diddy Kong (Donkey Kong Country), Pimple, Rash e Dark Queen (Battletoads), Simon Belmont (Castlevania), Mickey (Mickey Mania e Mickey Mouse's Magical Quest), Spawn, Luke (Super Star Wars e Super Return of Jedi), Bomberman, Joe e Mac, Samus (Super Metroid), Kirby, Crono, Marle e Lucca (Chrono Trigger) e Peach e Koopa (Super Mario World)
WINNER - SNES
Porque?
O fato é que ambos têm personagens marcantes, mas o Snes conseguiu emplacar mais personagens que o rival e contra fatos não há argumentos, lembra?
ROUND ELEVEN - HARDWARE
Especificações Técnicas:
MEGA DRIVE
Processador - Motorola 68000 16/32bits de 7,67 MHz
Co-Processador - Zilog Z80 8bits de 3,58 MHz
Processador Exibição de Vídeo - Yamaha YM7101
Memória Ram - 72 Kbytes (Motorola mais Zilog que ambos compartilham a memória)
Memória Ram Vídeo - 64 Kbytes
Paleta de Cores - 512
Máximo Cores na Tela - 64 (modo normal ou 183 (modo realce/sombra)
Máximo de Sprites na Tela - 80
Paleta de Cores - 512
Máximo Cores na Tela - 64 (modo normal ou 183 (modo realce/sombra)
Máximo de Sprites na Tela - 80
Som - Yamaha YM2612 com 5 canais FM e 1 cana PCM mais quatro canais de audio
Resolução de Tela Padrão - 320x224
SUPER NINTENDO
Processador - CPU 16 bits com frequência variável máximo de 3,58 MHz
Memória Ram - 128 Kbytes
Memória de Vídeo - 128 Kbytes
Memória de Som - 64 Kbytes
Paleta de Cores - 32.768
Máximo Cores na Tela - 256
Máximo de Sprites na Tela - 128
Som - SonySPC 700 com 13 canais
Resolução de Tela Padrão - 256x224
WINNER - SNES
Por que?
Primeiro, porque o Snes é dois anos mais novo que o Mega Drive, apesar de perder na velocidade de processamento, o console tem efeitos de sprites nativos, onde o Mega Drive fazia apenas por via software. A diferença mais acentuada entre os dois era a qualidade sonora, onde o Snes oferecia um audio mais moderno.A pesar das cores serem mais diversificadas no Snes, o Mega era capaz de fazer jogos bem coloridos e as vezes até mais que o rival.
Em contra partida o Snes era fraco em processamento, fazendo que os games fossem menos detalhados e com menor quantidade de sprites. Apesar que na teoria o Snes tinha mais sprites, na prática era impossível, devido ao fato da sua velocidade de processamento insuficiente para suportar. Já na resolução de tela, o Snes na teoria dizia que podia chegar 512 x 448, poder até podia mas nunca foi usada, portanto, o Mega levou nessa pois seu padrão é 320x224.
O curioso que o Mega com adição do Sega CD e o Mega 32X torna-se bem mais poderoso que o Snes, mas não avaliei, porque o 32X foi pouco aproveitado. Em resumo, o Mega ganha no processamento, resolução de tela e quantidade de sprites simultâneas na tela. O Snes ganha na quantidade de cores, na qualidade sonora e nos efeitos gráficos. Como beleza é fundamental e claro por ser mais sofisticado de forma geral, o Snes levou essa.
RESULTADO FINAL
MEGA DRIVE VENCEU:
Valor Histórico
Design
Acessórios
Cartucho
Caixa
Jogos
Composições Musicais
SUPER NITENDO VENCEU:
Vendas
Controle
Composições Musicais
Personagens
Hardware
PLACAR FINAL
MEGA DRIVE 7 X 5 SUPER NINTENDO
OPINIÃO:
Ambos são excelentes consoles, recomendo você jogar ambos os consoles e tirar suas próprias conclusões. Tive os dois consoles e posso dizer que o Mega me atraiu mais pelas características de seus jogos rápidos e variados. O Snes também me conquistou com seus jogos simpáticos como Top Gear, Rock Roll Racing e Donkey Kong.
No geral o Snes tem os melhores rpgs e adventures. O Mega tem os melhores jogos de ação, esportes e luta. Espero que tenha gostado!
terça-feira, 21 de agosto de 2012
MEGA DRIVE VS SUPER NINTENDO - EXISTE O MELHOR? parte 2
ROUND SIX - CARTUCHO
No início dos anos 90, o cartucho ou fita, era a mídia usada pelas produtoras para a produção dos seus jogos. Era considerada uma mídia cara e tinha um espaço de armazenamento limitado. O curioso era a medida desse armazenamento, que convencionalmente era chamado de Mega, contração de Megabit. Então os cartuchos estampavam esse valor como propaganda do jogo, por isso quanto maior esse valor, maior o tamanho de informações e consequentemente melhores gráficos e assim o poder de atrair os jogadores eram determinante para a escolha dos jogos.
O valor de 1Megabit (Mbit) equivale a 125 Kilobytes (KB). Então um jogo de 16 Mega, tinha 2000 KB ou 1,95 Mbytes. Parece pouco hoje em dia, mas para época era algo extraordinário. No Mega Drive os cartuchos mais usados foram os de 8 e 16 mega. Os mais modernos tinham 24 mega e 32 mega. Vale salientar que nem sempre o tamanho significa que é um jogo graficamente bonito, existem jogos de 8 e 16 mega que tem belos gráficos, ma claro, ter um cartucho de 24 e 32 mega é uma grande oportunidade de desenvolver gráficos e sons melhores. Na época o maior cartucho para o Mega Drive foi o Super Street Fighter 2 que atingiu a marca de 40 mega. Entretanto esse valor foi superado pelo atual Pier Solar que conseguiu a façanha de 64 mega, considerado o RPG mais bonito do Mega Drive.
No Super Nintendo também a maioria das fitas eram de 8 e 16 mega. Os mais modernos também seguiam o padrão de 24 e 32 mega. Como o cartucho do Snes era maior, existia a possibilidade de adicionar chips especiais que turbinavam os gráficos, além de poder colocar mais chips de armazenamento. Dessa forma o maior cartucho registrado para o Snes, foi Tales of Phantasia e Star Ocean ambos de 48 mega e curiosamente também RPG.
Dado uma base técnica sobre os cartuchos é hora de escolher qual o melhor cartucho. Meu critério será beleza estética, acabamento, poder de armazenamento e maior jogo de espaço usado. Nesses quesitos o Mega Drive leva vantagem em três itens: é mais bonito principalmente por ser pequeno, tem um melhor acabamento, a Sega sempre caprichou nesse ponto, e tem o maior jogo já lançado entre os dois, Pier Solar. O Snes ganhou apenas no item poder de armazenamento devido ao espaço interior do cartucho, podendo armazenar no máximo 117,75 Mbit.
WINNER - MEGA DRIVE
Por que?
Pelo conjunto da obra, beleza e acabamento são cruciais para qualquer colecionador de peso.
ROUND SEVEN - CAIXA
Nesse round irei avaliar as caixas dos consoles e as caixas dos cartuchos. O critério será beleza, durabilidade, proteção e acomodação da mídia. As Caixas dos consoles ambos eram feito de papelões resistentes e tinham aspectos agradáveis e chamativos. Internamente protegia o console e os acessórios contra choques mecânicos. Nesse ponto, temos empate técnico.
Agora em relação as caixas dos cartuchos, aqui temos a diferença crucial. A caixa do Mega Drive, o padrão era feita de plástico duro e resistente, internamente tinha o manual bem fixado e o cartucho era acomodado num espaço interno também bem fixado. Já a caixa do Super Nintendo era feito de um papelão fino e reciclado, internamente era acomodado o manual e o cartucho era fixado num espaço adequado. Porém com o tempo a caixa depreciava e o cartucho perdia fixação interna, deixando a fita sempre solta na caixa.
WINNER - MEGA DRIVE
Por que?
A caixa do cartucho do Mega era visualmente mais bonita, tinha maior segurança ao cartucho e maior durabilidade que o concorrente.
ROUND EIGHT - JOGOS
Esse round será o mais equilibrado e não é pra menos, são os jogos que definem a escolha de um jogador, caso ele não tenha poder aquisitivo de comprar os dois consoles. Na época a maioria tinha que escolher um console. Feliz aquele que tinha os dois. O critério que usarei são a quantidade e qualidade de jogos exclusivos por gênero. Os jogos comuns aos dois não serão tratados pois não valem como potencial de escolha, exceto aqueles que tem o nome igual, mas que são completamente diferentes em gráficos e jogabilidade, como é o caso de Aladdin e Batman and Robin Adventures. Lembrando os jogos supra citados são os mais populares entre os jogadores, alguns jogos indies poderão não estar na lista ou não lembrados por minha pessoa. O vencedor por gênero está em parentese.
RPG - (SNES)
Mega Drive - Phantasy Star II, Phantasy Star IV, Shining Force II, Pier Solar, Crusader of Center, Lunar Silver Star Story, Lunar Eternal Blue e Beyond of Oasis
Super Nintendo - Super Mario RPG, Chrono Trigguer, Star Ocean, Tales of Phantasia, Final Fantasy VI, Dragon Quest 3, Dragon Quest 6, Breath of Fire 2, Front Mission, Secret of Mana, Zelda e Albert Odyssey.
CORRIDA - (MEGA)
Mega Drive - Out Run, Road Rash, Road Rash 2, Road Rash 3, Out Runners, Super Monaco GP, Ayrton Senna Super Monaco GP II, Virtua Racing, Street Racer, Skitchin, Super Hang On,Out Run 2019, Lotus Turbo Challenge, Lotus 2 e Rock Roll Racing
Super Nintendo - Top Gear, Top Gear 3000, Super Mario Kart, Biker Micers From Mars, Lamborghini American Challenge, Rock Roll Racing e F-Zero
LUTA - (SNES)
Mega Drive - Virtua Fighter 2, Eternal Champions, Evander Holyfields
Super Nintendo - Killer Instinct, Street Fighter Zero 2, Fatal Fury Special e Super Punch Out
BEAT' em UP - (MEGA)
Mega Drive - Streets of Rage, Streets of Rage 2, Streets of Rage 3, Crude 2 Dude, Golden Axe, Golden Axe 2, Golden Axe 3, Altered Beast, SplatterHouse 2, SplatterHouse 3, Comix Zone, Final Fight CD, Captain America, Alien Storm e TNMT
Super Nintendo - Final Fight, Final Fight 2, Final Fight 3, Captain Commando, TNMT 4 Turtles in Time, Batlemaniacs, King of Dragons e Aliens vs Predator.
SHOOT' em UP ou NAVINHA - (MEGA)
Mega Drive - Thunder Force II, Thunder Force IV, Gaiares, Phelios, Truxton, Hell Fire, View Point, Twin Hawk, Silpheed, After Burner II e Soul Feace
Super Nintendo - Axelay, Sonic Wings, R-Type III, Star Foxe e Rendering Ranger R2
ESPORTES - (MEGA)
Mega Drive - Fifa Soccer series, NBA Live 95, NBA Live 96, NBA Action Series, NBA All Star Challenge, NBA Showdown, NBA Jam T.E, I.S.S.Soccer Deluxe, Joe Montana Football Series, Mutant League Football, Madden NFL Series, Rugby World Cup 1995, IGM International Tour Tennis, NBA Hangtime, Super Voley Ball, Super League Baiseball, World Cup 90, World Cup 92, Davis Cup Tour World Tennis, ESPN Series de Esportes, NHL Hockey Series, Olympic Summer Games 96, Olympic Winter Games, Pete Sampas Tennis, PGA Tour Golf Series e NFL Quaterback series
Super Nintendo - Fifa Soccer, Fifa Soccer 96, NBA Live 95, NBA Live 96, NBA Give ' N Go, NBA Hang Time, NBA Showdown, NCAA Basketball, NHL Hockey Series, NFL Quaterback series, Super Voley Ball, I.S.S.Soccer Deluxe, Olympic Summer Games 96, Andre Agassi Tennis, Super Tennis, International Tennis Tour, John Madden Football 92 e 93, ESPN series.Megaman Soccer
AÇÃO - (MEGA)
Mega Drive - Contra Hard Corps, Alien Soldier, Gunstar Heroes, Revenge of Shinobi, Shinobi 2: Shadow Dancer, Shinobi 3: Return of the Ninja Master, Adventures Batman and Robin, Vectorman, Vectorman 2, Sunset Riders, Earthworm Jim, Earthworm Jim 2, Desert Strike, Pulseman, Demolition Man, Dick Tracy, Doom, Duke Nukem 3D, Exo Squad, Lethal Enforces 1 e 2, Mega Man The Wily Wars, Mick & Mack Global Gladiator, Mutant Doom Troopers Chronicles, Ranger X, Red Zone, Zool, Aliens 3, Ghoul 'n Ghosts, Terminator 2, Robocop 3, Rolling Thunder 2, Rolling Thunder 3 e Zero Tolerance
Super Nintendo - Sunset Riders, Contra 3: The Aliens Wars, Earthworm Jim, Earthworm Jim 2, Demolition Man, Metal Warriors, Super Metroid, Mega Man X, Mega Man X2, Mega Man X3, Super Ghoul 'n Ghosts, Doom, Desert Strike, Robocop 3, Mutant Doom Troopers Chronicles, Mega Man 7, Lethal Enforces 1 e 2, Wild Guns, Doom e Zool
ADVENTURES - (MEGA)
Mega Drive - Sonic, Sonic 2, Sonic 3 & Knuckles, Rocket Knight Adventures, Ristar, Kid Chameleon, Aladdin, Mickey Mania, Toy Story, Lion King, Strider, Ecco in the Dolphin, QuackShot, Mickey Castle of Illusion, Mickey World of Illusion, Moonwalker, Toe Jam & Earl, Toe Jam & Earl 2, Castlevania Bloodlines, Ren Hoek & Stimpy in Stimpy’s Invention, X-Men 2 Clone Wars, Sonic CD, Tempo, Desert Demolation, McDonalds Treasure Land Adventure, Toki, Alex Kidd, Bugs Bunny Double Trouble, Decappatack, Dynamite Heady, Fantasia, Gargoyles, Garlfield Caught In Act, Jurassic Park, Jurassic Park Lost World, Marsupilame, Tiny Toons Adventures, Donald Maui Mallard, Zombies at My Neighburs
Super Nintendo - Super Mario World, Super Mario World 2: Yoshi Island, Mickey Mania, Toy Story, Lion King, Donald Maui Mallard, Adventures of Batman and Robin, Super Star Wars, Super Return of Jedi, Tiny Toons, The Mask, Zombies at My Neighburs, Donkey Kong Country, Donkey Kong Country 2, Donkey Kong Country 3, Bugs Bunny, Castlevania 4, Castlevania X, Demons'Crest, Joe and Mac, Super Mario Allstars, Mickey Mouse's Magical Quest, Prince of Persia, Prince of Persia 2, Ren and Stimpy Firedogs, Ren and Stimpy Veediots, Spawn, Aladdin e Kirby Series.
WINNER - MEGA DRIVE
Por que?
O Mega Drive tem um biblioteca rica e variada de todos os gêneros possíveis. O Super Nintendo também tem uma biblioteca rica e variada. Entretanto o Mega ganha nos seus jogos exclusivos, principalmente os jogos desenvolvidos da SEGA, Disney e da E.A que são clássicos que até hoje são lembrados e reverenciados pela indústria.
PRÓXIMOS ROUNDS
COMPOSIÇÕES MUSICAIS, PERSONAGENS, HARDWARE
LINK PARTE FINAL
LINK PARTE FINAL
segunda-feira, 20 de agosto de 2012
MEGA DRIVE VS SUPER NINTENDO - EXISTE O MELHOR?
Esse artigo contém argumentos e informações inapropriadas para istas fanáticos por seus respectivos consoles. Repito esse artigo não é recomendado para istas doentes.
BREVE HISTÓRICO
Mega Drive (Sega Genesis nos EUA) e Super Nintendo (Super Famicon no Japão) são consoles de 16 bits da quarta geração dos videogames. O primeiro foi lançado em novembro de 1988 no Japão produzida pela SEGA. O segundo foi lançado em novembro de 1990 no Japão produzida pela Nintendo. Ambos tornaram os consoles mais desejados do inícios dos anos 90, considerada a era do ouro. Existiam outros consoles no mercado como o PC Engine (TurboGrafx-16) e Neo Geo, mas eles não conseguiram vendas suficientes para atrair consumidores e produtoras ao redor do mundo.
ROUND ONE - VALOR HISTÓRICO
Mega Drive foi o primeiro videogame de 16 bits do mundo, seu poder gráfico e sonoro deixou milhões de jogadores maravilhados na época do lançamento. A evolução dos 8 bits para os 16 bits foi notória. Os gráficos tinham mais cores, os sprites dos personagens e dos cenários eram maiores e mais nítidos, as composições musicais bem mais complexa e o controle de 3 botões revolucionaria a forma de jogar. O controle seria o primeiro passo dos controles modernos, devido a sua contribuição do design arrojado, arredondado e confortável.
Super Nintendo veio dois anos depois e evoluiu o que já era bom, seu maior feito foi adicionar efeitos de sprites como zoom e rotação nos jogos. Além disso o seu controle de 4 botões evoluiu mais ainda a jogabilidade, sendo um dos controles mais importantes e influentes da história dos videogames.
WINNER - MEGA DRIVE
Por que?
O impacto do primeiro console de 16 bits e o controle de 3 botões tem maior valor histórico
ROUND TWO - VENDAS
Todo ista que se preze, adora mostrar para o ista concorrente os dados de vendas finais do seu console querido. O fato é que eles usam as vendas como fator preponderante para afirmar que um console x é melhor que o console y. Claro que vendas é importante e revela a preferência dos jogadores, mas essa variável sozinha jamais pode ser considerada como fator qualitativo.
A priore existe uma polêmica sobre os dados de vendas do Mega Drive, pois um site famoso que registra vendas, o Vgchartz, afirma que foi 29 milhões. O dado é muito impreciso, porque só nos EUA o Mega Drive vendeu cerca de 24 milhões de unidades. No Japão que foi o único mercado que o Mega Drive não conquistou a preferência dos jogadores, vendeu pouco mais de 3,5 milhões. Ainda falta as vendas da Europa, Oceania, Brasil e outras regiões como America Latina, África e Asia.
No total o Mega Drive vendeu aproximadamente 40 milhões de unidades, sem contar os seus add-ons, que são o Mega CD e o Mega 32X que somados venderam cerca de 6,5 milhões. Além disso a Sega licenciou a produção de Mega Drive terceirizados que até hoje vendem para mercados emergentes e consumidores da classe C e D. Então é difícil de estimar quantos realmente foram vendidos até hoje. Mas é unânime entre os pesquisadores que foi entre 37 a 40 milhões unidades. Eu particularmente considero o dado de 39,7 milhões como mais próximo. Esse dado você pode conferir nesse site, o museu francês de videogame
Sobre o Super Nintendo não existe polêmica, claro a Nintendo faz um ótimo trabalho de marketing e influência, o console vendeu até 2003, cerca de 50 milhões. Vale ressaltar que a diferença dos 10 milhões entre eles, foi justamente no mercado japonês, onde o Snes tornou o console mais vendido disparado.
WINNER - SUPER NINTENDO
Por que?
Contra fatos não há argumentos
ROUND THREE - DESIGN
O design de produtos ou design industrial é arte de criar objetos para uso comum dos seres humanos. O produto criado precisa ter estilo, ser funcional, uma beleza considerada, ergonômico e outras características mais aprofundadas inerente ao desejo do cliente ou mercado. No nosso caso, o design do Mega Drive se sobressai sobre o design do Super Nintendo. Vou aqui comparar os modelos mais bonitos de ambos, que são o Mega Drive I Japonês e o Super Nintendo Americano.
O Mega Drive, na sua primeira versão, tinha uma desenho retangular na sua base e no seu corpo tinha formas arredondas com o famoso letreiro 16 bit no centro. A sua cor era predominante preta, mas tinha detalhes em vermelho e azul que lhe dava um charme especial. A disposição dos botões também era bem destacado, o mais legal deles era o controle de volume do phone de ouvido. Também tinha o nome "Mega Drive, Sega" na base inferior direita e a frase em vermelho mais famosa e épica "High Definitions Graphics". Essas características faziam o Mega Drive ser um videogame muito desejado e era um convite para a entrada no mundo dos 16 bits.
Já o Super Nintendo ocidental, era parecido com uma caixa de sapato, digamos que pouco criativo, mas eu achava bem charmoso e bonito. Sua cor predominante era cinza claro com dois botões de cor azul, uma com a função de ligar e desligar e outro para reset. Existia entre eles um botão de alavanca para facilitar a saída do cartucho, sua cor era no geral um cinza mais escuro. Também um letreiro discreto com o nome Super Nintendo Entertainment System, o logo Nintendo ficava na base superior à direita.
WINNER - MEGA DRIVE
Por que?
Pessoalmente acho o Mega Drive bem mais bonito, mas se for falar de design de forma técnica, o Mega Drive é bem mais criativo e atraente. Os botões dele lembram os controles de aviões e seu desenho é bem mais retrô, deixando-o com um charme mais clássico, tanto que, em valor comercial de museu, ele é mais valorizado que o próprio Super Nintendo.
ROUND FOUR - CONTROLE
O Mega Drive revolucionou com o controle de 3 botões, principalmente pelo seu design com o formato mais ergonômico de manuseio, dando ao jogador conforto ao jogar. O controle de 3 botões adicionava mais funções durante o jogo, antes era só dois botões de ação. O controle ainda tinha um direcional digital inovador pra época com 8 direções, sendo 4 normais e 4 direções diagonais, antes era apenas no formato cruz de quatro direções (cima, baixo, esquerda e direita), além claro do botão Start.
Apesar dessas contribuições o controle tinha uma deficiência, o acesso aos botões não era ágil para os jogadores menos experientes, pois o botões eram distribuídos em uma linha horizontal. Dessa forma a jogabilidade era um pouco frustrante para esses jogadores. Alem dessa deficiência, o controle não era indicado para jogos de luta.
Para resolver isso a Sega desenvolveu o controle de 6 botões com um design bem mais bonito e tornou o controle oficial. Esse controle tinha a mesma distribuição das máquinas de Arcade. Devido a isso, o controle tornou-se o preferido dos amantes de jogos de luta. Mesmo assim, ele continuava com a deficiência de agilidade para os jogadores menos experientes, apesar de melhorar esse aspecto se comparado com os três botões, pois o controle é menor e mais ergonômico.
O controle do Super Nintendo seguiu a tendência ergonômica do controle do Mega Drive, mas revolucionou o conceito de controle de 4 botões distribuídos de forma de cruz. Ele também tinha os botões laterais, R e L, e o botão tradicional Start e Select. O direcional cruz de borracha foi mantido, herdado do controle clássico do Nes, contendo as mesma 4 direções.
Além disso o controle tinha a vantagem de ser mais ágil para os jogadores menos experientes. Isso significa que os jogos com maior dificuldade serão mais fáceis de ser vencidos por jogadores menos experientes. O fato que a distribuição dos 4 botões facilitava a execução variada dos comandos durante o jogo.
WINNER - SUPER NINTENDO
Por que?
O controle do Mega era bom, principalmente para jogos de luta e estratégia. Mas no geral o controle do Snes levava vantagem no aspecto agilidade nos comandos e esse foi meu ponto fundamental para a escolha, apesar da minha preferência pelo controle de 6 botões do Mega Drive.
ROUND FIVE - ACESSÓRIOS
Em termos de acessórios ambos consoles eram bem servidos, mas como estamos comparando, irei listar os acessórios mais interessantes de cada um e opinar quem tinha os melhores acessórios. Nesse round a avaliação precisa de um critério para determinar o vencedor. O meu critério será a quantidade de acessórios originais, ou seja, o acessório que um tem, mas o outro não tem. Além claro da funcionalidade dos acessórios comuns aos dois.
O Mega Drive tinha os seguintes acessórios:
- Mega CD – acessório conhecido como add-on que faz o Mega Drive ler jogos em CD e escutar músicas, como um CD Player.
- Mega 32X – acessório que torna o Mega Drive num console de 32 bits
- Sega Activator – acessório que usa os conceitos de sensores de movimento
- Controle Arcade – ideal para os amantes de fliperama
- Power Base Converter – acessório para jogar Master System
- Mega Net – acessório para conectar o Mega na internet
- Sega Mega CD Karoake – exclusivo para os japoneses
- Mega Mouse – utilizado para jogos interativos
- Mega Multi Tap – usado para interligar quatro controles
- Remote Arcade Pad – o controle sem fio
- Outros – tinha pistola, bazooka, teclado e até taco de golfe
O Super Nintendo tinha os seguintes acessórios:
- Super Scope – a arma de luz sem fio, parecia com uma bazooka
- Super Game Boy – adaptador para jogar Game Boy
- Modem Satellaview – para conectar a internet e realizar jogos via rede
- Super Nes Mouse – especialmente criado para Mario Paint
- Super Multitap – usado para interligar quatro controles
- BatterUP – o taco de beisebol
WINNER - MEGA DRIVE
Por que?
O Mega Drive tinha uma variedade enorme de acessórios, tá certo que alguns eram poucos funcionais como o Activator, mas a maioria oferecia uma experiência bem original, funcional e divertida.
O Mega Drive tinha uma variedade enorme de acessórios, tá certo que alguns eram poucos funcionais como o Activator, mas a maioria oferecia uma experiência bem original, funcional e divertida.
PRÓXIMOS ROUNDS...
CARTUCHOS, CAIXAS, JOGOS, COMPOSIÇÕES MUSICAIS E PERSONAGENS
LINK PARTE 2
LINK PARTE 2
quinta-feira, 16 de agosto de 2012
As pistas confirmadas de Sonic & Sega All-Stars Racing Transformed
Dragon Canyon (inspired by Panzer Dragoon)
Dream Valley (inspired by NiGHTS into dreams…)
Temple Trouble (inspired by Super Monkey Ball)
Adder’s Lair (inspired by Golden Axe)
Samba Studios (inspired by Samba de Amigo)
Ocean View (inspired by Sonic Heroes)
Carrier Zone (inspired by After Burner)
Rogues’ Landing (inspired by Skies of Arcadia)
Galactic Parade (inspired by Sonic Colors)
Temple Trouble (inspired by Super Monkey Ball)
Adder’s Lair (inspired by Golden Axe)
Samba Studios (inspired by Samba de Amigo)
Ocean View (inspired by Sonic Heroes)
Carrier Zone (inspired by After Burner)
Rogues’ Landing (inspired by Skies of Arcadia)
Galactic Parade (inspired by Sonic Colors)
Deu pra notar que novos clássicos da Sega fora lembrado, infelizmente Streets of Rage, Comix Zone e outros clássicos da produtora não entraram na lista, quem sabe na próxima.
Por hora fiquem com o trailer do jogo da Gamescom, revelando mais novidades:
terça-feira, 14 de agosto de 2012
As novidades da Gamescom 2012
1 - Sony anuncia três novos jogos exclusivos para Playstation 3: Until Dawn, Rain e Puppeteer.
2 - Capcom anuncia nova franquia, Remember Me
3 - Sony anuncia que jogos PSone Classic estará disponível no PS Vita em 28 de agosto
4 - Quatro novos personagens para Playstation All-Stars Battle Royale
5 - Sony anuncia aplicativo Youtube para Playstation 3
6 - Naruto Ultimate Ninja Storm 3 gameplay
7 - Sony anuncia Killzone Mercenary para PS Vita
8 - Novo jogo da Media Molecule para PS Vita
ARTIGO 002 - O GAMER E SUAS INFINITAS CONTRADIÇÕES
QUEM É O GAMER?
Gamer é o termo usado para as pessoas que usam seu tempo livre para jogar e se informar através da internet e outros meios de comunicação. Exemplo desses meios estão os sites especializados que publicam noticias, análises e artigos. Tem também as revistas, os fóruns, as redes sociais e eventos culturais como as feiras de jogos, dentre as mais conhecidas E3, Tokyo Game Show, Gamescom e Brasil Game Show.
Como os jogadores tem diferentes razões para jogar, existe diversos tipos de gamers. Os mais comuns são:
QUAIS SÃO AS CONTRADIÇÕES?
Existe várias argumentos contraditórios que você com certeza já viu em debate calorosos e até mesmo análises de profissionais do ramo, vou ilustrar as mais comuns, vamos a eles:
"Jogo é entretenimento então você não deve levar a sério"
Quantas vezes você já foi chamado de nerd quando levou a sério um debate sobre um assunto de jogos eletrônicos. Infelizmente na comunidade gamer existe um típico jogador que não aceita que os jogos possam ser abordados de forma séria. Então você tem que ficar proibido de falar sobre games, é como se fosse o lema deles, a não ser que seja só para falar besteirol, pois games pra eles é apenas diversão e nada mais.
Eles esquecem que existe a cultura dos jogos eletrônicos, assim como existe do filmes e da música. É cultura do entretenimento quer você queira ou não. Hoje a indústria de games é a mais lucrativa do ramo de entretenimento, é tão levado a sério que existem faculdades para desenvolvimento de jogos. Então antes de chamar um gamer de nerd por ter falado sério sobre um respectivo jogo, pense nisso. Pergunta que não quer calar - Será que é uma forma de defesa deles sobre sua deficiência de conhecimento sobre o assunto?
"Não uso notas como medidor de qualidade, mas costumo usar o metacritic"
Há os jogadores são muito oportunistas vocês não acham? Quantas vezes você já escutou ou viu jogadores dizendo que não se baseia em notas como medidor de qualidade para determinar a sua escolha na compra. O fato é que em geral os jogadores usam as notas como padrão de jogo bom ou ruim. Pior que isso é usar o metacritic como ferramenta essencial para dizer que um game vale ou não vale a pena seu investimento.
É claro que antes de comprar um game, é bom ler análises ou ver vídeos de gameplay. Mas será que notas e o metacritic são agregadores essenciais para determinar a sua compra? Não seria mais conveniente alugar o jogo por si próprio e omitir sua opinião do que ficar malhando um game desnecessariamente por causa de uma análise feito por um profissional que você nem imagina suas intenções ou seus gostos. Crítica é como gosto cada um tem o seu. Por mais que um game seja nota 10 e outra nota 5, jamais serão medidor de qualidade. A qualidade é intrínseca a cada jogador, a cada experiência sua e cada hora jogada.
"Odeio dlcs, mas adoro comprar os dlcs dos jogos que eu gosto"
Se você não sabe, dlc é um conteúdo digital que contém extras que os jogadores podem comprar para adicionar a experiência do jogo, podendo ser personagens secretos, fases bônus, atributos e outras luxúrias. A polêmica do dlc é a política das produtoras em oferecer um produto incompleto pra depois cobrar dlcs para ter uma experiencia mais completa. Mas infelizmente as produtoras abusam dessa política, tanto que parece que fomos enganados por comprar um jogo que depois tornou completamente diferenciado e o pior é saber que o jogo será lançado depois com todo o conteúdo extra.
Aposto que na sua memória veio logo os jogos da Capcom, ai eu te pergunto - Vale a pena comprar um jogo no lançamento dessa produtora? Creio que não, mas verdade seja dita, por mais que você odeie os dlcs, boa parte irá comprar, pois sua paixão sempre falará mais alto e a Capcom e outras produtoras sabem disso. Não é a toa que tornou um mercado bem lucrativo, a Capcom no seu último relatório financeiro, teve maior parte do seu lucro proveniente desse mercado. Então essa ladainha que jogador não gosta de dlcs é uma mentira bem mascarada.
"Odeio esse jogo, mas curto infernizar quem gosta"
Existe um típico de jogador que odeia um jogo ou produtora, tanto, que sua função é justamente atrás dos amantes desse jogo ou produtora para tentar divulgar que seu gosto está errado. Essa pessoa deve ter problemas de identidade ou complexo de inferioridade ou algo do tipo. Não tem como escapar dessas figuras que habitam diversos fóruns e comunidades relacionadas. Eles são figuras carimbadas e farão da sua vida um inferno, chegando ao ridículo de fazer bullying virtual, caso você tenha dado atenção ou detonou eles publicamente.
"Gráficos e vendas não são importantes, mas uso como argumento de superioridade entre os jogos"
Esse é o típico jogador noob ou criança que não sabe o que é o verdadeiro valor de um jogo. O jogo é como filme. Pense como um filme. Sabe aquele filme que não tem efeitos visuais modernos mas que tem uma história emocionante, profunda, cheias de reviravoltas e personagens marcantes e aquele filme cheios de efeitos visuais sofisticados que lhe prendem atenção, mas que falta algo para lhe emocionar como expectador. Os games também usam a imagem para impressionar, não só pela sofisticação visual, mas também pela arte. A beleza das imagens está acima do poderio gráfico. Assim como a história, a jogabilidade e sua diversão que proporciona. Gráficos são importantes, mas não devem ser usadas como única ferramenta de atração visual.
Da mesma forma em relação as vendas. Nem sempre o jogo que vendeu mal significa que ele é um jogo ruim ou que não vale a pena o investimento. Usar as vendas como argumento de superioridade é uma infantilidade e burrice sem dimensão. É o meio dos fracos sem argumentos para aproveitar da situação. Um jogador desse nível, deve ser evitado. Se você conhece alguém assim, recomendo evitar quotes e dar um belo gelo nessas criaturas doentes.
"Não sou ista, mas tenho apreço por certos produtos"
Todo mundo é ista, por mais que você diga ao contrário. Todo ser humano tem preferências, por mais que tente esconder dos outros. A diferença é o ser fanático ou doente por um determinado jogo ou produtora. Quando você compra apenas jogos da sua preferência e não arrisca outros jogos de outras produtoras, pode-se notar facilmente que você tem um problema de aceitação do diferente. Consumir somente um produto é ser ista característico que pode evoluir para o ismo doentio. Cabe ressaltar que um verdadeiro gamer pode ter suas preferências, mas não a usam como determinante para compra ou argumento. Além disso o gamer critica suas preferências e não usa o positivismo e a superioridade de suas escolhas.
"Cobro inovação, mas vivo comprando os mesmos jogos tradicionais e suas eternar continuações"
Esse é o mais descarado de todos. Todo jogador reclama de inovação, mas no fundo vive comprando os mesmos jogos tradicionais e clássicos há anos. Depois reclamam porque a indústria tem medo de inovar. Claro todos os jogos inovadores foram fiasco de vendas mesmo tendo uma ótima aceitação de crítica. Verdade seja dita, a maioria dos jogadores tem medo do novo ou de se arriscar em uma séria nova.
CONCLUSÃO
Ilustrei algumas contradições, claro que existem centenas de outras que somos obrigados a escutar, por pura ignorância ou ismo doentio. Mas o objetivo desse artigo é indagar que temos defeitos e devemos corrigir. Dar mais chance aos jogos desconhecidos, experimentar coisas novas, evitar críticas desnecessárias e levar a cultura gamer mais a sério. Fique ai o espaço aberto para outras contradições. Até o próximo artigo!
Gamer é o termo usado para as pessoas que usam seu tempo livre para jogar e se informar através da internet e outros meios de comunicação. Exemplo desses meios estão os sites especializados que publicam noticias, análises e artigos. Tem também as revistas, os fóruns, as redes sociais e eventos culturais como as feiras de jogos, dentre as mais conhecidas E3, Tokyo Game Show, Gamescom e Brasil Game Show.
Como os jogadores tem diferentes razões para jogar, existe diversos tipos de gamers. Os mais comuns são:
- Hardcore - passa maior parte do tempo jogando e se informando, além disso procura sempre detonar o jogo em todos os níveis possíveis, exceto o fácil, buscando a perfeição. Antigamente chamávamos de zerar o game em 100%. Hoje o termo mais usado é platinar, popularizado pelos troféus da rede PSN da Sony Playstation 3.
- Casual - esses geralmente jogam games considerados fáceis e em jogo considerados difíceis, sempre joga em nível fácil. A maioria não passa muito tempo jogando, pois não curtem dedicar a um jogo e por isso querem um jogo fácil e rápido de terminar.
- Retrogamer - é o típico jogador que adora jogar e colecionar jogos antigos. Alguns são chamados de olds gamers e outros old school. São responsáveis pela popularização e desenvolvimento dos emuladores de consoles antigos.
- Pro Gamer - é o gamer que tornou-se profissional, podendo ser um tester, um analista de revista ou um cyber atleta que vive ganhando dinheiro em campeonatos. Geralmente um Pro Gamer foi um Hardcore como "escola" de aprendizado.
QUAIS SÃO AS CONTRADIÇÕES?
Existe várias argumentos contraditórios que você com certeza já viu em debate calorosos e até mesmo análises de profissionais do ramo, vou ilustrar as mais comuns, vamos a eles:
"Jogo é entretenimento então você não deve levar a sério"
Quantas vezes você já foi chamado de nerd quando levou a sério um debate sobre um assunto de jogos eletrônicos. Infelizmente na comunidade gamer existe um típico jogador que não aceita que os jogos possam ser abordados de forma séria. Então você tem que ficar proibido de falar sobre games, é como se fosse o lema deles, a não ser que seja só para falar besteirol, pois games pra eles é apenas diversão e nada mais.
Eles esquecem que existe a cultura dos jogos eletrônicos, assim como existe do filmes e da música. É cultura do entretenimento quer você queira ou não. Hoje a indústria de games é a mais lucrativa do ramo de entretenimento, é tão levado a sério que existem faculdades para desenvolvimento de jogos. Então antes de chamar um gamer de nerd por ter falado sério sobre um respectivo jogo, pense nisso. Pergunta que não quer calar - Será que é uma forma de defesa deles sobre sua deficiência de conhecimento sobre o assunto?
"Não uso notas como medidor de qualidade, mas costumo usar o metacritic"
Há os jogadores são muito oportunistas vocês não acham? Quantas vezes você já escutou ou viu jogadores dizendo que não se baseia em notas como medidor de qualidade para determinar a sua escolha na compra. O fato é que em geral os jogadores usam as notas como padrão de jogo bom ou ruim. Pior que isso é usar o metacritic como ferramenta essencial para dizer que um game vale ou não vale a pena seu investimento.
É claro que antes de comprar um game, é bom ler análises ou ver vídeos de gameplay. Mas será que notas e o metacritic são agregadores essenciais para determinar a sua compra? Não seria mais conveniente alugar o jogo por si próprio e omitir sua opinião do que ficar malhando um game desnecessariamente por causa de uma análise feito por um profissional que você nem imagina suas intenções ou seus gostos. Crítica é como gosto cada um tem o seu. Por mais que um game seja nota 10 e outra nota 5, jamais serão medidor de qualidade. A qualidade é intrínseca a cada jogador, a cada experiência sua e cada hora jogada.
"Odeio dlcs, mas adoro comprar os dlcs dos jogos que eu gosto"
Se você não sabe, dlc é um conteúdo digital que contém extras que os jogadores podem comprar para adicionar a experiência do jogo, podendo ser personagens secretos, fases bônus, atributos e outras luxúrias. A polêmica do dlc é a política das produtoras em oferecer um produto incompleto pra depois cobrar dlcs para ter uma experiencia mais completa. Mas infelizmente as produtoras abusam dessa política, tanto que parece que fomos enganados por comprar um jogo que depois tornou completamente diferenciado e o pior é saber que o jogo será lançado depois com todo o conteúdo extra.
Aposto que na sua memória veio logo os jogos da Capcom, ai eu te pergunto - Vale a pena comprar um jogo no lançamento dessa produtora? Creio que não, mas verdade seja dita, por mais que você odeie os dlcs, boa parte irá comprar, pois sua paixão sempre falará mais alto e a Capcom e outras produtoras sabem disso. Não é a toa que tornou um mercado bem lucrativo, a Capcom no seu último relatório financeiro, teve maior parte do seu lucro proveniente desse mercado. Então essa ladainha que jogador não gosta de dlcs é uma mentira bem mascarada.
"Odeio esse jogo, mas curto infernizar quem gosta"
Existe um típico de jogador que odeia um jogo ou produtora, tanto, que sua função é justamente atrás dos amantes desse jogo ou produtora para tentar divulgar que seu gosto está errado. Essa pessoa deve ter problemas de identidade ou complexo de inferioridade ou algo do tipo. Não tem como escapar dessas figuras que habitam diversos fóruns e comunidades relacionadas. Eles são figuras carimbadas e farão da sua vida um inferno, chegando ao ridículo de fazer bullying virtual, caso você tenha dado atenção ou detonou eles publicamente.
"Gráficos e vendas não são importantes, mas uso como argumento de superioridade entre os jogos"
Esse é o típico jogador noob ou criança que não sabe o que é o verdadeiro valor de um jogo. O jogo é como filme. Pense como um filme. Sabe aquele filme que não tem efeitos visuais modernos mas que tem uma história emocionante, profunda, cheias de reviravoltas e personagens marcantes e aquele filme cheios de efeitos visuais sofisticados que lhe prendem atenção, mas que falta algo para lhe emocionar como expectador. Os games também usam a imagem para impressionar, não só pela sofisticação visual, mas também pela arte. A beleza das imagens está acima do poderio gráfico. Assim como a história, a jogabilidade e sua diversão que proporciona. Gráficos são importantes, mas não devem ser usadas como única ferramenta de atração visual.
Da mesma forma em relação as vendas. Nem sempre o jogo que vendeu mal significa que ele é um jogo ruim ou que não vale a pena o investimento. Usar as vendas como argumento de superioridade é uma infantilidade e burrice sem dimensão. É o meio dos fracos sem argumentos para aproveitar da situação. Um jogador desse nível, deve ser evitado. Se você conhece alguém assim, recomendo evitar quotes e dar um belo gelo nessas criaturas doentes.
"Não sou ista, mas tenho apreço por certos produtos"
Todo mundo é ista, por mais que você diga ao contrário. Todo ser humano tem preferências, por mais que tente esconder dos outros. A diferença é o ser fanático ou doente por um determinado jogo ou produtora. Quando você compra apenas jogos da sua preferência e não arrisca outros jogos de outras produtoras, pode-se notar facilmente que você tem um problema de aceitação do diferente. Consumir somente um produto é ser ista característico que pode evoluir para o ismo doentio. Cabe ressaltar que um verdadeiro gamer pode ter suas preferências, mas não a usam como determinante para compra ou argumento. Além disso o gamer critica suas preferências e não usa o positivismo e a superioridade de suas escolhas.
"Cobro inovação, mas vivo comprando os mesmos jogos tradicionais e suas eternar continuações"
Esse é o mais descarado de todos. Todo jogador reclama de inovação, mas no fundo vive comprando os mesmos jogos tradicionais e clássicos há anos. Depois reclamam porque a indústria tem medo de inovar. Claro todos os jogos inovadores foram fiasco de vendas mesmo tendo uma ótima aceitação de crítica. Verdade seja dita, a maioria dos jogadores tem medo do novo ou de se arriscar em uma séria nova.
CONCLUSÃO
Ilustrei algumas contradições, claro que existem centenas de outras que somos obrigados a escutar, por pura ignorância ou ismo doentio. Mas o objetivo desse artigo é indagar que temos defeitos e devemos corrigir. Dar mais chance aos jogos desconhecidos, experimentar coisas novas, evitar críticas desnecessárias e levar a cultura gamer mais a sério. Fique ai o espaço aberto para outras contradições. Até o próximo artigo!
Promoção Sega - Ganhe um Smartphone Xperia Play
Faça uma compra mínima de $ 4,99 de jogos Sega para Android ou IOs durante o período da promoção (13 de agosto a 27 de agosto de 2012). Envie o recibo de compra para communityteam@sega.com e no corpo do email escrever:
Nome:
Data de Nascimento:
CEP (Endereço)
Telefone
Para cada compra de $ 4,99 você ganha 1 cupom que pode ser acumulado.
Fonte: Sega Blog
SEGA registra marca Shining Ark
A Sega registrou no Japão a marca "Shining Ark", conforme revelado pela Siliconera. Segundo especulações o jogo pode ser continuação do último Shining lançado para o PSP em 2012, Shining Blade ou podendo ser a continuação ou remake do velho Shining the Holy Ark do Sega Saturn.
OPINIÃO:
Seria interessante se a Sega voltasse as raízes da franquia que é RPG estratégia. Tá certo que os novos Shinings são interessantes para os novos fãs que curtem o rpg de ação, mas os velhos fãs, como eu, também merecem um game de Shining na velha e boa forma. Vamos torcer.
OPINIÃO:
Seria interessante se a Sega voltasse as raízes da franquia que é RPG estratégia. Tá certo que os novos Shinings são interessantes para os novos fãs que curtem o rpg de ação, mas os velhos fãs, como eu, também merecem um game de Shining na velha e boa forma. Vamos torcer.
quinta-feira, 9 de agosto de 2012
Angry Birds no Mega Drive? Sim, o Highlander da Sega agora tem
Não acredita? então veja esse vídeo:
Baixe aqui
segunda-feira, 6 de agosto de 2012
Sonic em tatuagem de um competidor nas Olimpíadas de Londres
Imagem do Site Sonic Retro |
A final será transmitida hoje pelos canais ESPN Brasil e Sportv às 16h45min, 06 de agosto de 2012. Não tenho o horário confirmado pela Record. Fiquem de olho!
LONDON 2012: THE OFFICIAL VIDEO GAME PERMANECE EM PRIMEIRO LUGAR!
Mais uma vez London 2012: The Official Video Game ilustra em primeiro lugar no ranking geral do Reino Unido. O game da Sega já está na quarta semana de vendas e já vendeu mais de 1 milhão de cópias. Outro resultado impressionante foi de Mario & Sonic London 2012 que conseguiu ficar em terceiro lugar no ranking geral. Lembrando que esse jogo foi lançado em novembro de 2011 para o Wii e fevereiro de 2012 para o 3DS. Segundo estatísticas esse jogo já vendeu mais de 3 milhões de cópias. Sega Europe rindo a toa!
Fonte: PS3 Brasil
Sonic & Sega All Stars Racing eleito entre os 100 melhores apps para o IOs
A Tap Magazine elegeu Sonic & Sega All Stars Racing como um dos melhores apps para o sistema IOs da Apple. Na categoria Arcades Sports, Sonic & Sega All Stars Racing foi eleito o melhor jogo de Kart Racing.
Fonte: Sonic The Hedgehog via Facebook
Sonic & Sega All Star Racing Transformed Bonus Edition
A SEGA anunciou a "Bonus Edition" para Sonic and All-Stars Racing Transformed. Essa edição é idêntica à comum, porém terá alguns extras e será limitada à primeira remessa.
A Bonus Edition (Ou Edição Bônus, para quem preferir) do mais novo game de corrida da SEGA irá conter uma faixa totalmente nova, personagem exclusivo e diversos itens colecionáveis. A Edição estará disponível como pré-venda enquanto durarem os estoques.
A edição virá com a pista "OutRun Bay", podendo ser jogada em todos os modos disponíveis, que como o nome sugere, a pista é baseada no clássico jogo OutRun. Além de incluir desafios e testes de tempo específicos para a pista.
O rival mas popular de Sonic The Hedgehog, Metal Sonic também está incluso nesta edição. E também um "Emoticon Sticker Pack" estará presente, que são colecionáveis encontrados em todo o jogo e são dados como recompensas no jogo por pontuações altas e muito mais.
A Bonus Edition (Ou Edição Bônus, para quem preferir) do mais novo game de corrida da SEGA irá conter uma faixa totalmente nova, personagem exclusivo e diversos itens colecionáveis. A Edição estará disponível como pré-venda enquanto durarem os estoques.
A edição virá com a pista "OutRun Bay", podendo ser jogada em todos os modos disponíveis, que como o nome sugere, a pista é baseada no clássico jogo OutRun. Além de incluir desafios e testes de tempo específicos para a pista.
O rival mas popular de Sonic The Hedgehog, Metal Sonic também está incluso nesta edição. E também um "Emoticon Sticker Pack" estará presente, que são colecionáveis encontrados em todo o jogo e são dados como recompensas no jogo por pontuações altas e muito mais.
FONTE: Projeto Sega Brasil
quinta-feira, 2 de agosto de 2012
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